Testissä 15 vuotta sitten: AMD Eyefinity takasi pelinautinnon kolmella näytöllä

Testissä 15 vuotta sitten: Eyefinity takasi pelinautinnon kolmella näytöllä 65 kommenttia

Testissä 15 vuotta sitten: AMD Eyefinity takasi pelinautinnon kolmella näytöllä

Radeon HD 5000 -sarjassa AMD:n näytönohjaimet sisälsivät DirectX 11 -tuen lisäksi myös uuden Eyefinity-teknologian (testi), joka takasi kolmen näytön ohjauksen. Testissä tämä tekniikan harrastaja teki vaikutuksen joistakin hammasongelmista ja korkeasta lähtötason hinnasta huolimatta.

Ensimmäistä kertaa enemmän kuin kaksi näyttöä

Eyefinityn avulla AMD on mahdollistanut ensimmäistä kertaa useamman kuin kahden näytön ohjaamisen yhdellä näytönohjaimella. Aiemmin kaikki – ja AMD-näytönohjaimet pystyivät käsittelemään enintään kahta näyttöä samanaikaisesti. Radeon HD 5870 Eyefinity -erikoisversion myötä tuettujen näyttöjen määrä on jopa kasvanut kuuteen. Eyefinityllä oli kaksi merkittävää rajoitusta. Ohjelmistollisesti tämä tarkoitti vähintään Windows Vistan tai Windows 7:n käyttöä. Lisäksi näytön resoluution oli oltava 2 560 × 1 600 pikseliä tai vähemmän. Laitteiston osalta ainakin yksi näytöistä oli liitettävä DisplayPortin kautta; kaksi muuta näyttöä voidaan myös liittää DVI:n tai HDMI:n kautta.

Eyefinity-Technik

Eyefinity-tekniikka kuva 1/2

Tuettujen näyttöjen määrää voitaisiin kasvattaa edelleen CrossFiren kautta, kun näytönohjainkorttia kohden kolmen tai kuuden näytön rajaa sovellettiin – yhteensä enintään 12 tai 24 näyttöä voitiin ohjata Quad -verkolla. Monitoreja voi käyttää eri asennoissa. Yhdellä näytönohjaimella ja kolmella näytöllä tämä johti näyttöjen vaaka- tai pystyasentoon. Radeon HD 5870 Eyefinity Editionin kanssa näytöt voivat kuitenkin toimia myös 2×2-, 3×2- tai 2×3-kokoonpanossa. Teoriassa pelit ja sovellukset eivät vaadi erityisiä päivityksiä Eyefinityn käyttämiseen. huijasi käyttöjärjestelmän luulemaan, että se oli yksi näyttö, jolla on vastaava korkea resoluutio.

Tarvittiin paljon grafiikkaa

Korkeasta resoluutiosta johtuen vaadittiin korkeaa grafiikkaa käytettäessä kolmea näyttöä. Testauksessa vain Radeon HD 5850 ja HD 5870 – kaksi nopeinta näytönohjainta 15 vuoden takaa – osoittivat kohtuullisen toistettavan kuvanopeuden alueella 30 FPS täydellä 5 760 × 1 024 pikselin resoluutiolla. Kun resoluutio laskettiin 3 840 × 1 024 pikseliin, virkistystaajuudet kasvoivat, mutta kuvasuhde ei enää ollut sama. Kolmessa näytössä 1920 x 1200 pikseliä näkyi vain kourallinen pikseleitä, joten tämä skenaario ei ollut käytännöllinen. Radeon HD 5770, testin heikoin näytönohjain Eyefinity-tuella, saavutti tuskin hyväksyttäviä kuvataajuuksia missään peleissä.

Puhtaan FPS:n lisäksi Eyefinity pystyi tuomaan iloa. Nimestä riippuen ominaisuus oli enemmän tai vähemmän onnistunut, mutta Eyefinity erottui erityisesti ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä ja ajopeleissä. Laajempi katselukulma teki peleistä mukaansatempaavampia; tuntui kuin pelimaailma ryntäisi ohitsesi. Eyefinity menestyi huonommin strategiapeleissä, joissa kartalla navigoiminen vaati yhtäkkiä paljon hiirityötä. Joissakin peleissä, kuten Call of Duty 5:ssä ja Anno 1404:ssä, oli myös ongelmia tekniikan julkaisun yhteydessä. Esimerkiksi Call of Duty kutisti valikon lähes käyttökelvottomaan kokoon, ja Anno sijoitti rakennusvalikon äärivasemmalle, mutta rakennettavat kohteet avautuivat äärioikealle.

Johtopäätös

Eyefinity oli tekniikka harrastajille, se oli selvää julkaisusta lähtien. Sen lisäksi, että tarvittiin huippuluokan näytönohjain toistettavan kuvanopeuden saamiseksi, jouduttiin ostamaan myös kolme näyttöä. Korkeiden kustannusten lisäksi tekniikka oli vaikuttavaa, lukuun ottamatta muutamia hammastusongelmia. Jokainen, joka pelaa paljon FPS- tai ajopelejä, voi viedä pelikokemuksen uudelle tasolle Eyefinityn avulla. Eyefinity ei kuitenkaan ollut suositus tavalliselle käyttäjälle vuonna 2009.

Kategoriassa ”Testissä 15 vuotta sitten” toimitus käy testiarkistojen läpi joka lauantai heinäkuusta 2017 lähtien. Listaamme alle 20 viimeisintä tässä sarjassa julkaistua artikkelia:

ATis Radeon HD 5750 oli liian kallis 115 euron suositushinnasta huolimatta. Scythes Zipang 2 hiljaisena yhteensopivana yläjäähdyttimenä. ATis Radeon HD 5770 tarjosi DirectX 11:tä 140 eurosta alkaen. Radeon HD 5850 edullisena DirectX 11 -aloitustason laitteena. ATis Radeon HD 5870 oli ensimmäinen näytönohjain. kortti, jossa DirectX 11Intelin Core i5 -750, i7-860 ja i7-870 socket 1156Cooler Masters Hyper 212 Plus -laitteessa budjettijäähdyttimenäIntelin kaikilleApplen iPhone 3GS oli nopeampi kuin koskaanThermalrights CoGaGe GTX60Hengellä rahansäästötilalla20 innostuneille tehokäsikirjaEdifier S330D ja S530D hyvällä Kaukoidän äänelläNZXT Whisper oli ”liian kuuma käsitelläkseen” Sapphiren Radeon HD 4890 Atomic oli moitteeton Cooler Mastersin HAF 922 oli HAF Storm Sniper -hybridi itse, vaikka Vapor-X ei pystynyt kestämään HD48 Ra9deon Razer Mamba as langaton pelihiiri

Vielä enemmän tämän kaltaista sisältöä ja monia muita raportteja ja anekdootteja löytyy Techoutil-foorumin retrokulmasta.

Aiheet: AMD ATi näyttää näytönohjaimet, Radeon Retro -näytöt

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top