Arm ASR: FSR-2-baserad temporal skalning för smartphones (uppdatering 2)

Arm ASR: FSR-2-baserad temporal skalning för smartphones 25 kommentarer

Arm ASR: FSR-2-baserad temporal skalning för smartphones

Bild: Dålig

Arm har utvecklat sin egen temporal upscaler för behoven hos mobila plattformar under öppen källkod (MIT). Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) kommer från FSR 2 men är optimerad för de lägre prestandanivåerna hos smartphone-GPU:er. Tidigare rymduppskalare ska vara tydligt slagen.

Ny temporal upscaler för smartphones

Arms mål var att utveckla en process som var av högre kvalitet än vad som tidigare fanns på mobila plattformar (med Android) och som inte överväldigade relativt svaga grafikkort. Beslutet blev därför att välja en tidsmässig metod som inkluderar flera på varandra följande ramar i skalningsprocessen, men den overhead som genereras av algoritmen måste vara låg.

Arm ASR sägs belasta grafikprocessorn mycket mindre än AMD FSR 2 (som aldrig designades för mobila GPU:er) Arm ASR sägs belasta grafikprocessorn mycket mindre än AMD FSR 2 (som aldrig designades för mobila GPU:er) (Bild: Arm)

Med en lämplig FSR 2, tillgänglig gratis via AMD GPUOpen, vill Arm ha uppnått detta mål, och avsevärt slå utrymmesuppskalare som AMD FSR 1 eller Qualcomm Game Super Resolution (GSR) vad gäller kvalitet och uppnå ännu mer FPS-tillväxt. Apples MetalFX-skalning, som också kräver , iPadOS eller macOS som en tidsprocess, diskuteras inte av Arm.

Arm ASR är avsett att möjliggöra större FPS-vinster än konkurrenterna Arm ASR skulle tillåta större FPS-vinster än konkurrenterna (Bild: Arm)

Bättre bildkvalitet med mindre overhead

Som bevis på överlägsenheten gentemot FSR 1, GSR, men även FSR 2, presenterades på en Android-smarttelefon med Dimensity 9300 med G720 GPU och 2800 × 1260 pixlar skärm (förmodligen Vivo X100 Pro). De visar lägre GPU-användning när man använder Arm ASR jämfört med AMD FSR 2 i alla tre tillgängliga förinställningar och högre FPS-vinster i scenen som används (Nvidia/ Lumberyard Bistro).

För att lyfta fram fördelarna med bildkvalitet gentemot FSR 1 och GSR skrev Arm också sin egen demo (”Mori”) i Unreal Engine 5.

Utvecklare som är intresserade av Arm ASR kan nu registrera sig som early adopters. Liksom basen FSR 2 kommer ASR också att vara tillgänglig under MIT-licensen.

Uppdaterad 17 juli 2024 kl. 12:23.

Även om Arm bara använder överklassen Immortalis-G720 som introducerades förra året för sina egna jämförelser så krävs det i princip ingen lägsta GPU-generering för att kunna använda Arm ASR, vilket företaget har bekräftat för redaktionen på frågan. .

Emellertid kan rymdtidsuppskalare som Arm ASR endast implementeras på relativt ny hårdvara inom en acceptabel prestandabudget, varför GPU:er äldre än tre år (G710) inte längre rekommenderas för användning av Arm. I sina implementeringar bör utvecklare använda profilering för att säkerställa att det finns tillräcklig budget i varje ram för de overhead som införs av uppskalaren.

Ämnen: Arm Gaming Grafikkort Smartphones Surfplattor Källa: arm

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen