Affaire nucléaire dans le test: repères avec 23 cartes graphiques de Nvidia, AMD et Intel

Cas nucléaire dans le test: avec 23 de NVIDIA, AMD et Intel 42 commentaires

Affaire nucléaire dans le test: repères avec 23 cartes graphiques de Nvidia, AMD et Intel

Quelle est la version PC du cas nucléaire de survie-RPG? Techastuce a 23 cartes graphiques d'AMD, NVIDIA et Intel dans le test de référence. Fondamentalement, les performances sont élevées, mais en même temps graphiquement, un problème important et non réglable est perceptible: il scintille fortement.

Contenu 1 Benchmarks avec 23 cartes graphiques de NVIDIA, AMD et Intelatomfall: la technologie de la version PC Widesing écran dans le court test Le système officiel exige le menu graphique en détail les heures de chargement Compatibilité officielle de vapeur 2 Benchmark UWQHD et Ultra HD 60 ips sur RTX 4060 et RX 7600-Que dois-je faire? La stimulation du cadre se manifeste de son bon côté de l'exigence de VRAM est une critique faible à 3 jeux et Fazitwie est un cas nucléaire? Conclusion

Cas nucléaire: la technologie de la version PC

Le développeur Rebellion est connu de la plupart des joueurs pour la série Sniper Elite Action, mais s'aventure maintenant sur un jeu de rôle-survie à l'action qui joue dans une Angleterre post-apocalyptique. Selon diverses critiques, le jeu vaut particulièrement la peine pour ceux qui veulent explorer le monde sans spécifications, car le jeu ne prend pas le joueur à portée de main. Les mécanismes du jeu, en revanche, sont rudimentaires, mais à ce stade, il ne devrait pas être un objectif. Comme d'habitude, l'article se concentre sur la technologie de la version PC, y compris les repères complets de cartes graphiques.

En quelque sorte beau et en quelque sorte pas

Comme pour Sniper Elite, la rébellion utilise le moteur in-house asura, qui a toujours ses forces et ses faiblesses habituelles. La base n'est plus suffisante que pour une impression graphique moyenne. Le monde est bien fait artistiquement, et encore et encore le cas nucléaire a même l'air assez chic. Le scénario a été bien mis en œuvre et les niveaux extérieurs font quelque chose.

Entre autres choses, cela devient problématique parmi les personnages qui sont maintenant plus beaux dans la plupart des autres jeux – et il en va de même pour les animations associées. De plus, certains objets ont des textures relativement faibles.

L'affaire nucléaire scintille fortement

L'éclairage est un autre chantier de construction, en particulier à l'intérieur, il ne fonctionne pas et a les problèmes habituels du rasterizer. Et le plus récemment réprimandé le chantier principal de construction continue de transporter la technologie de rébellion: il n'y a pas de lissage temporel de bord, mais un dérivé est utilisé par la SMAA. Cela a l'avantage que le jeu soit largement net. Mais le gros inconvénient que les cas nucléaires continuent, oui, scintillent vraiment.

Surtout, la végétation devient rapidement une bouillie scintille, la même s'applique, par exemple, aux décombres et aux débris sur le sol. Le problème ne peut pas être tué avec une résolution plus élevée, même en Ultra HD, le jeu scintille énormément. La rébellion doit enfin s'attaquer à ce problème.

Parce que le manque de lissage du bord temporel signifie également qu'il n'y a pas de lancement moderne. DLSS, FSR et XESS s'appuient sur un bord temporel du bord. Si cela n'existe pas, il n'y a pas non plus de DLS et de Co., c'est deux fois dommage dans ce cas, car les algorithmes de super-résolution seraient parfaits pour stationner le scintillement inquiétant.

Les caractéristiques techniques des développeurs de cas nucléaires Rebellion Publisher Rebellion Engine Asura API DirectX 12 Nvidia Reflex No Nvidia Reflex 2 No AMD Anti-Lag 2 No HDR ✓ Widescreen (21: 9) ✓ (Comparaison Screenshot) Edge SMAA (ou similaire) TRANSPROPRITAL DU NVIDIA DLSS 4 NVIDIA DLSS Ray Reconstrual (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) No NVIDIA DLSS Multi Frame Generation (MFG) No AMD FSR 4 Super Resolution (SR) No AMD FSR Super Resolution (SR) No AMD FSR Frame Generation (FG) Native Resolution + Ups Resolution (SR) No Intel Xess Frame Generation (FG) NO RESOCLING + UPSOSSEMPLE (SR) NO INTEL XESS FRAMINE GENING (FG) NO NIFER RESOCLING + UPSOSSEM Raytracing no 60 ips in Benchmark (avec DLSS / FSR Quality) WQHD RTX / RTX 5070 / RX 7700 XT 9070 UWQHD RTX 5070 / RX 7800 XX / RX 9070 UHD RTX 4070 TI / RTX 5070 / RX 7900 à une sortie 50 euros
70 Euro (édition de luxe)

Grand écran im kurz-test

La plupart des jeux soutiennent aujourd'hui les formats grand écran populaires, mais pas tous les titres encore et encore ou non. Techastuce a enregistré les 2 captures d'écran suivantes dans la résolution 3 440 × 1 440 (UWQHD) et 2 560 × 1 440 (WQHD), ce qui correspond au format 21: 9 et classique 16: 9. Cela montre comment le jeu avec des résolutions grand écran traite.

21: 9 format

21: 9 Format Figure 1 sur 2

Les exigences du système officiel

Système d'exploitation minimal Windows 10/11 (64 bits) Processeur Intel Core i5-9400f RAM 16 Go Carte graphique RAM NVIDIA GEFORCE RTX 2060 VRAM 6 Go d'espace de 60 Go

Le menu graphique en détail

Propriétés Préréglages graphiques ✓ (Ultra, élevé, moyen, faible) Options graphiques individuelles ✓ FPS-Limiter ✓ Résolution dynamique Pas de jeu up / baisse de jeu ✓ / ..

Les temps de chargement

Certains jeux se chargent incroyablement rapidement, d'autres ont besoin d'une éternité. Équipé d'un chronomètre, l'équipe éditoriale mesure les temps de chargement dans le menu principal, puis de là vers la séquence de test. Étant donné que les temps de chargement peuvent varier, cela se fait trois fois, puis une moyenne est formée. L'ordinateur est réécrit entre chaque tentative, de sorte qu'il n'y a plus de fichiers dans le cache. S'il y a des intros d'arrêt ou des séquences vidéo, vous serez cliqué, car seul le temps de chargement pur est important. Si le jeu est sensiblement compilé à l'avance, cette course ne sera pas incluse dans la facture. L'heure de la création du shader est donnée séparément.

Il convient de garder à l'esprit que la base informatique a un PC haut de gamme, qui est équipé d'un et d'un Seagate Firecuda 530 en tant que SSD NVME compatible PCIE 4.0. En conséquence, les temps de chargement sur la plupart des systèmes seront plus longs. Les valeurs ici sont uniquement destinées à l'orientation.

Si rapidement, le jeu vous invite au menu principal du menu de la compilation de shader de séquence de test pendant 17 secondes 8 secondes ✓ (une fois, court)

Compatibilité officielle du pont de vapeur

Lorsque les jeux apparaissent sur la plate-forme Steam, ils courent souvent sur le pont Steam. L'équipe éditoriale n'a pas toujours la possibilité de vérifier les performances de la console portable, mais Steam donne toujours une classification générale de la compatibilité avec les titres. Comment il échoue peut être trouvé ici dans l'article.

Vérification du pont de vapeur Vérification du pont de vapeur (Fig.: Steam) Page 1/3 Page suivante

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