Anno 117: Pax Romana: Dans le nouvel anno, les façons diagonales de Rome mènent également 6 commentaires
Image: Ubisoft Mainz
Dans Anno 117: Pax Romana, les bâtiments ne seront pas alignés pour la première fois dans une grille à 90 degrés, mais à 45 degrés. Avec les chemins, plus s'est produit: avec un tout nouveau système de construction de routes, le paysage urbain dans le nouveau jeu de construction devrait devenir beaucoup plus organique et donc plus joli.
La grille Anno emblématique est en fait ouverte
Les rues font fermement partie de la série Anno, jusqu'à présent, aucune pièce n'a été au chômage sans eux. Cela est évidemment également vrai pour le strict Chess Board Grid, sur lequel tous les objets qui peuvent être placés dans le monde du jeu devaient s'orienter fermement sous des angles à 90 degrés. Avec Anno 117: Pax Romana, le système bien connu est en fait adoucis dans une grille de 45 degrés, comme les développeurs confirment désormais. Déjà à l'été de l'année dernière, il y avait des rumeurs sur une capture d'écran en camion, mais les changements sont allés un peu plus loin.
En fait, l'équipe d'Ubisoft Mainz a souvent envisagé de briser la grille dans le passé; Les approches précédentes ont toujours été rejetées. Cependant, un schéma d'échecs fixe dans le genre de la stratégie de structure semble tomber de plus en plus du temps, même les productions indépendantes telles que les pionniers de Pagonia ou Manor seigneurs peuvent le faire beaucoup plus dynamique et chic aujourd'hui, sans grille. Et par exemple, la frontière la plus éloignée prouve que, malgré une grille sous-jacente à 90 degrés, les chemins peuvent au moins être plus beaux.
Nouvelle grille et chemins comme graphiques
Ubisoft Mainz reste également avec une grille pour Anno 117, mais il se décompose deux fois. D'une part, via un angle supplémentaire de 45 degrés, de sorte que dans le futur huit au lieu de seulement quatre orientations sont possibles pour les chemins et les bâtiments. Ceci est rendu possible par de nouveaux sous-maîtres: une tuile quadratique est décomposée en quatre triangles, à travers lesquels la construction diagonale est réalisée.
En conséquence, la ville et, surtout, le paysage peut sembler beaucoup plus organique, ce qui en particulier attendra à Schönbauer. De plus, en revanche, il existe un tout nouveau système pour la construction de routes et de chemins, car les coins et les intersections devraient également être beaucoup mieux avec des transitions plus douces. Cela fonctionne en rendant les chemins très différemment à l'avenir. Jusqu'à présent, et donc aussi dans Anno 1800, il a été le cas que les développeurs de chemins ont déposé une sélection de textures carrelées rigides. Selon ce à quoi ressemblait le voisinage immédiat d'une tuile de rue, une image différente a été invitée afin que la route soit visuellement en continu.
Avec seulement quatre orientations possibles, le nombre de textures nécessaires était toujours gérable, mais avec la nouvelle option à 45 degrés, le système aurait atteint ses limites. Par conséquent, les développeurs sont allés plus loin: les rues ne sont plus réglées sur Kachel, mais toujours en courbe ou en graphique avec un point de départ et un point final qui sont automatiquement connectés à la manière.
Cependant, cela signifie également que les chemins doivent avoir au moins deux champs de grille. En dehors de cela, la construction de routes devrait être largement gérée comme d'habitude. Les chemins continuent de s'adapter au terrain et les ponts peuvent se former là où il est nécessaire. Il y aura également à nouveau différents types de rues. Si vous préférez conserver une ville raster classique, vous pouvez continuer à apaiser les développeurs.
GIF Nouvelle fonction de confort Bâtiments encadrés sur demande (image: Ubisoft Mainz)
Ubisoft veut révéler plus de détails bientôt
Une future entrée de blog par les développeurs devrait entrer dans les détails de la mise en œuvre technique et des défis lors de la mise en œuvre du nouveau système. On peut également s'attendre à ce que les questions ouvertes sur les bâtiments mentionnés jusqu'à présent soient répondues. Il est également discutable si et comment Ubisoft Maypied parvient à conclure les potentiellement de lacunes sous-carrelées lorsque la transition des structures « droites » aux « diagonales ».
Il est également intéressant que le système d'itinéraire révisé ne soit apparemment pas seulement destiné aux rues: les développeurs indiquent que d'autres bâtiments pourraient également être utilisés – comme peut-être des aqueducs.
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Province le latium dans Anno 117: Pax Romana (image: Ubisoft) Image 1 sur 4 Sujets: Anno Structure Strategy Gaming Strategy Games Ubisoft Source: Ubisoft Mainz
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Passionné de jeux vidéo depuis l’enfance, Julien teste les dernières sorties et explore les technologies qui transforment le monde du gaming.