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Anno 1404 après le patch dans le benchmark

Anno History Collection im Test: Mit DirectX 10 läuft 1404 viel schneller und sieht besser aus

Tl;dr : L’Anno 1404 de l’Edition Historique était au départ une catastrophe technique. Le jeu a réussi l’exploit de paraître pire que l’original et en même temps de fonctionner beaucoup plus lentement. Le dernier patch de la version 1.3 change cela – également grâce à DirectX 10, un nouveau test avec des benchmarks.

L’Anno 1404 a été une véritable catastrophe dans l’édition historique. Ubisoft a fait de la publicité – comme les trois autres parties de l’Edition Historique – entre autres choses avec une meilleure performance. Mais comme l’a montré le test de la rédaction, le jeu a fonctionné par endroits seulement à moitié moins vite que l’original – avec des graphismes moins bons en même temps. Entre-temps, Ubisoft a publié une mise à jour (version 1.3), qui devrait régler les problèmes. Avec succès, comme le montre le test.

La solution au problème a été évidente. L’Anno 1404 a perdu DirectX 10 dans l’édition historique et n’a proposé que DirectX 9, qui était déjà mauvais dans l’original, qui proposait les deux. Qu’est-ce qui a poussé Ubisoft à agir ainsi ? Il n’y a pas de réponse à cette question. En attendant, Ubisoft a au moins changé les choses. Maintenant, l’édition historique maîtrise enfin DirectX 10 et DirectX 9 sans même que l’entrée .ini ne puisse les forcer.

Le graphique est maintenant revenu au niveau de l’original

L’Anno 1404 n’avait pas seulement des problèmes de performance dans l’édition historique, les graphiques étaient encore plus mauvais. Les bâtiments présentaient moins de détails en surface et les cartes de déplacement étaient moins détaillées. En outre, le lissage des bords n’était pas très efficace, de sorte que les objets transparents comme la végétation étaient moins bien capturés.

Avec l’ajout de DirectX 10, les problèmes ont disparu. L’Anno 1404 est maintenant absolument identique dans l’édition historique et dans l’original, il n’y a aucune différence.

Système de test, séquence de test et paramètres

Les benchmarks suivants ont été réalisés avec une carte graphique AMD Ryzen 9 3900X sur une carte mère B450 et donc sans PCIe 4.0. Le processeur fonctionne avec les paramètres standard et peut accéder à un total de 32 gigaoctets de mémoire à une vitesse de DDR4-3200 (14-14-14-32). Windows 10 2004, y compris tous les correctifs actuellement disponibles, est installé.

Pour les anciens benchmarks Anno, l’Adrenalin 20.5.1 et le GeForce 451.48 étaient utilisés comme pilotes. Ceux-ci ont évolué au fil des mois, l’Adrenalin 20.8.2 et la GeForce 452.06 étant utilisés en conséquence pour les nouveaux repères.

La séquence test de 25 secondes de Anno 1404 (History Edition) se déroule dans le jeu final avec une ville d’environ 50 000 habitants et un maximum de détails sur l’image. Dans ce scénario, l’original a des problèmes pour utiliser la carte graphique à sa pleine capacité, mais ne parvient pas non plus à répartir la tâche de calcul sur plusieurs cœurs de processeur. La fréquence d’images est relativement faible.

Pour 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 et 3 840 × 2 160, on utilise le Very High Preset avec 4x MSAA et 8x AF.

Repères en Full HD, WQHD et Ultra HD

Les différences sont claires, quelle que soit la carte graphique utilisée. La GeForce GTX 1060 ne gérait que 67 FPS dans l’Anno 1404 History Edition avant la mise à jour en 1 920 × 1 080, alors qu’elle était de 85 FPS dans l’original. Depuis le patch, la nouvelle édition tourne soudainement à 126 FPS. Cela représente un écart de 48 % par rapport aux 21 % précédents. Et cela vaut non seulement pour 1 920 × 1 080, mais aussi pour 2 560 × 1 440 et 3 840 × 2 160.

Cependant, il s’avère que l’édition historique est devenue beaucoup plus rapide en limite CPU que la version originale, mais qu’elle fonctionne tout aussi vite en limite GPU. Ainsi, les grandes différences en Full HD deviennent plus petites en WQHD et ne sont plus présentes en Ultra HD. Ces deux points s’appliquent non seulement à la GeForce GTX 1060, mais aussi à la GeForce GTX 1650 Super et à la Radeon RX 580.

Les références de la Radeon RX 5500 XT méritent toujours d’être mentionnées, car le modèle d’entrée de gamme actuel de la génération de navigation d’AMD a obtenu des résultats nettement inférieurs à ceux des trois autres cartes graphiques de l’édition History. Cela change complètement avec DirectX 10 après le patch et la Radeon RX 5500 XT fonctionne plus vite que la Radeon RX 580 et se bat pour la première place avec la GeForce GTX 1060.

Conclusion

Voilà. Après la mise à jour, l’Anno 1404 History Edition fonctionnera comme elle aurait dû le faire au départ : mieux que l’original. Et les graphiques ne sont plus pires, mais au même niveau. Sans aucun doute, cela aurait dû être le cas dès le premier jour, et la question se pose de savoir pourquoi Ubisoft a sorti le jeu dans un état aussi désastreux. Mais au moins, les développeurs ont réagi à temps. Ainsi, Anno 1404 dans l’édition historique est maintenant la meilleure version du jeu disponible.

Alors que les éditeurs ont clairement déconseillé la présentation de la version mise à jour, la conclusion est maintenant différente. Qui n’a pas encore l’Anno 1404, devrait acheter le jeu dans l’édition historique. Cependant, celui qui possède déjà l’original n’a pas besoin de la nouvelle édition, car la version originale fonctionne toujours correctement. Cela est vrai au moins tant qu’il n’y a pas de problèmes de mémoire dans le Late Game en raison de la version 32 bits. Ici, l’édition historique fournit un remède en utilisant 64 bits.

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Robin Vigneron

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