Actualités Tech

Anno 1404 dans le test de référence – Tech Astuce

Anno History Collection im Test: Anno 1404 mit großen Leistungsproblemen

Tl;dr : Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 et Anno 1404 sont désormais disponibles dans la « Collection Histoire ». Tous les titres ont été légèrement révisés techniquement par Ubisoft. Tech Astuce a examiné de plus près l’Anno 1404, la partie la plus populaire, et l’a trouvée : Les analyses comparatives révèlent de gros problèmes de performance.

Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 et Anno 1404 sont désormais disponibles dans la « Collection Histoire ». Il s’agit d’un remastering dans lequel Ubisoft a adopté une approche superficielle de la technologie et a, par exemple, adapté toutes les pièces à l’Ultra HD. De plus, le mode multijoueur a été optimisé, les bugs ont été supprimés et officiellement, les performances (par exemple, passage à 64 bits) et la stabilité ont été améliorées. En outre, toutes les extensions sont incluses et les jeux des versions originales fonctionnent également dans les versions révisées.

Ubisoft n’a donc que légèrement révisé les quatre parties. Il s’agit plutôt d’un petit ajustement pour que les classiques soient mieux et plus confortables à jouer de nos jours. Plus la pièce est ancienne, plus les changements sont importants. Par exemple, l’Anno 1602 peut désormais être joué avec deux boutons de souris au lieu d’un seul – mais seulement pour ceux qui le souhaitent, car la fonction « Amélioration de la qualité de vie » peut également être désactivée. Un grand avantage de la Collection d’histoire est en tout cas l’interface utilisateur, qui s’adapte désormais à la résolution. Ainsi, les jeux en haute résolution comme 3 840 × 2 160 peuvent être beaucoup mieux gérés.

L’Anno 1440 fonctionne désormais sans problème de mémoire

La considération technique se concentrera sur l’Anno 1404. C’est la partie la plus récente et donc celle qui a le moins changé. Mais celui-ci a également onze ans. De plus, le jeu est le plus populaire de la série. L’Anno 1404 devrait bénéficier en premier lieu d’une meilleure performance en tant que nid dans le bouquet. Et grâce au portage en 64 bits, la fin de jeu avec de nombreux habitants ne souffre plus de crashs liés à la mémoire, selon Ubisoft.

Dans l’Anno 1404, il n’y a que DirectX 9, il manque DirectX 10

L’Anno 1404 utilise le même moteur interne dans l’édition historique que dans la version originale, mais au lieu de DirectX 10, c’est DirectX 9 qui est utilisé. L’original utilisait DirectX 10 pour un meilleur lissage des bords. Apparemment, Ubisoft a mis en œuvre cette solution dans la nouvelle édition sous DirectX 9, puis a immédiatement supprimé DirectX 10. Pourquoi n’avez-vous pas également ajusté directement le menu graphique et donc supprimé l’option qui indique l’absence de DirectX 10 ? Les éditions historiques des Anno 1602, Anno 1502 et Anno 1701 n’utilisent pas l' »API originale », mais DirectX 11 à la place. La raison pour laquelle Ubisoft ne prend pas cette mesure pour l’Anno 1404 reste incertaine.

Graphiquement, peu de choses ont changé, du moins dans l’édition historique de l’Anno 1404. A la même résolution, les versions ne se ressemblent toujours pas, mais les différences sont difficiles à mettre en mots. Apparemment, quelque chose a changé dans la cartographie des déplacements, de sorte que les bâtiments ont des détails de surface légèrement différents – qui sont un peu plus beaux dans l’ancienne version dans la plupart des cas.

De plus, bien que le nouvel anticrénelage puisse également capturer des objets transparents, cela fonctionnait un peu mieux avec l’ancienne implémentation sous DirectX 10. En effet, une grande partie de l’obscurcissement environnemental semble se perdre dans la nouvelle variante. En revanche, l’exposition des bâtiments sur l’eau est plus belle dans la Collection Histoire. Cependant, ce sont toutes des nuances : les deux versions sont optiquement absolument égales dans le jeu. Mais si vous faites attention aux détails, vous trouverez la plus belle version dans l’original de l’Anno 1404.

Malgré l’âge, Anno 1404 est toujours aussi beau aujourd’hui. Bien sûr, l’Anno 1800 (test) moderne est beaucoup plus détaillé et plus joli, mais l’Anno 1404 est encore bon à regarder. La densité des détails est encore assez élevée, de nombreux détails sont visibles. Et comme il n’y a pas de points faibles majeurs, le look laisse une impression d’arrondi malgré onze années de progrès.

L’Anno 1404 a le même menu graphique dans la Collection Histoire que dans la version originale. Cela signifie qu’il existe un grand nombre d’options graphiques individuelles, mais pas plus que cela. Il n’y a pas de descriptions, de captures d’écran avec des exemples et également pas de limiteur de FPS. Il n’y a pas d’échantillonnage en amont et en aval, pas de superposition ou d’autres fonctions de confort. Tout cela n’est pas nécessaire pour l’Anno 1404, mais aurait quand même été bien.

Le menu graphique de la collection d'histoire Anno 1404

Le menu graphique de la collection d’histoire Anno 1404

Le menu graphique de la collection d'histoire Anno 1404

Le menu graphique de la collection d’histoire Anno 1404

Le menu graphique de la collection d'histoire Anno 1404

Le menu graphique de la collection d’histoire Anno 1404

Quatre présélections et MSAA pour le lissage des bords

La nouvelle édition de l’Anno 1404 offre quatre préréglages graphiques différents avec « Bas », « Moyen », « Haut » et « Très haut ». « Très élevé » n’est pas le niveau de détail maximum, car l’anticrénelage (off) et le filtrage de texture anisotrope peuvent être encore plus élevés.

L’Anno 1404 offre un anticrénelage multi-échantillonnage classique en 2, 4 et 8 étapes – le post-traitement moderne AA n’est pas disponible. Le jeu ne devient pas un enfer scintillant même sans lissage des bords grâce à la perspective rigide de la caméra, mais les surfaces non lissées attirent toujours l’attention. Quelle que soit la résolution, la méthode 4x MSAA s’est avérée efficace, même en Full HD, il y a peu de problèmes de scintillement des bords. La multiplication par 8 de la MSAA coûte beaucoup de performances, mais est presque inutile.

Page suivante : Benchmarks GPU et comparaison avec l’original

Partager cet article
Robin Vigneron

About author
Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !
Articles