Arc B580 12 Go vs RTX 4060 8 Go : différences de performances avec et sans jeux Unreal Engine 195 commentaires
Image : Intel
Lors du test Intel Arc B580 Limited Edition sur Techastuce, la première carte graphique Battlemage a montré des progrès considérables par rapport à la première génération, mais n’a pas été aussi performante face à la concurrence qu’ailleurs. Le résultat est correct, le déroulement du test et la méthodologie du test font la différence.
Table des matières Différences de performances avec et sans jeux Unreal Engine Arc B580 dans le nouveau cours de test GPU Évaluation des performances avec, sans et uniquement avec les titres UE5Le cours global standard Le cours sans titres UE Le cours uniquement avec les titres UE Résultats en un coup d’œil Un autre facteur : Conclusion de la mise à l’échelle
Arc B580 dans le nouveau cours de test GPU
Techastuce a complètement remanié le parcours de test en prévision des GeForce RTX 5000 et Radeon RX 8000 en janvier, juste à temps pour la fin de l’année. Le test Arc B580 et l’épisode 95 actuel du podcast radio CB fournissent des détails.
La décision fondamentale qui a été prise a été une fois de plus la suivante : les jeux sur lesquels les cartes graphiques actuelles sont testées doivent être à jour. Les 21 jeux suivants ont été sélectionnés :
Les jeux utilisés et les détails graphiques Game (Benchmar) Engine Black Myth : Wukong
Unreal Engine 5.0 Call of Duty : Black Ops 6
IW 9.0 Dragon Age : Le Garde-Voile
Dogme du Dragon Frostbite 2
RE F1 24
Développement interne d’EGO 2 Final Fantasy XVI (sans nom) Frostpunk 2
Unreal Engine 5.2 Ghost of Tsushima auto-développé (sans nom) God of War : Ragnarök auto-développé (sans nom) Horizon Forbidden West
Decima Indiana Jones et le Grand Cercle
id Tech Lego : Horizon Aventures
Unreal Engine 5.3 MechWarrior 5 : Clans
Unreal Engine 5.4 Outcast – Un nouveau départ
Unreal Engine 4.27 Satisfaisant
Unreal Engine 5.3 La saga de Senua : Hellblade II Unreal Engine 5.3 Silent Hill 2
Unreal Engine 5 Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl
Unreal Engine 5.1 Star Wars hors-la-loi
Perce-Neige Warhammer 40k : Space Marine 2
Essaim
9 des 21 titres s’appuient sur l’Unreal Engine, dont huit sur la version principale actuelle, Unreal Engine 5. Cela semble beaucoup à première vue, mais cela représente la tendance de ces dernières années, qui va se poursuivre. La nouvelle partie de The Witcher passera également en « UE5 » à l’avenir et mettra de côté son propre moteur :
CD Projekt Red : La première bande-annonce montre The Witcher IV avec UE5 sur GeForce RTX 50
Les 12 autres jeux du test utilisent un moteur différent, souvent développé en interne. L’Unreal Engine ne représente pas la majorité absolue, mais il est fortement représenté.
Les autres cours de test sont différents. Et cet aspect à lui seul a une influence sur les performances d’Arc, tandis que GeForce et Radeon le sont moins.
Bien que le pas d’Intel Arc « Alchemist » à « Battlemage » soit gigantesque, Intel n’a pas encore atteint le niveau de la concurrence dans l’Unreal Engine. Et même en comparant la série A à la série B, cela n’a pas l’air aussi bon dans ce moteur que dans d’autres titres.
Évaluation des performances avec, sans et uniquement avec les titres UE5
Pour souligner cela, trois notes de performances (résolution cible Full HD, jeu pur rastériseur) sont répertoriées ci-dessous.
La note standard avec les 19 titres. Un classement sans les neuf titres Unreal Engine. Une note uniquement avec les titres Unreal Engine
Le grand test de l’Arc B580 Limited Edition montre comment les jeux ont été testés en détail et avec quels paramètres :
Test Intel Arc B580 Limited Edition : Intel Kampfmagier contre Nvidia GeForce RTX et AMD Radeon RX
Le cours global standard
Les performances du rastériseur ci-dessous sont les mêmes que celles du grand test Arc B580. Sur les 21 jeux testés, 19 jeux sont inclus dans le classement ; Indiana Jones et le Grand Cercle et Star Wars Outlaws ne peuvent pas être testés sans lancer de rayons.
Les résultats sont connus : le RTX 4060 reste six pour cent en avance sur l’Arc B580, qui à son tour bat la Radeon RX 7600 d’un point de pourcentage. Les RTX 4060 et RX 7600 sont séparés de sept pour cent.
Le cours sans titre UE
Si les neuf titres UE sont supprimés du parcours, le tableau change. Le RTX 4060 n’a désormais qu’un pour cent d’avance sur l’Arc B580, qui à son tour a six pour cent d’avance sur le RX 7600. Les RTX 4060 et RX 7600 sont à nouveau séparés de sept pour cent.
L’Arc B580 fonctionne nettement mieux sans les titres Unreal Engine qu’avec eux, tandis que Radeon et GeForce maintiennent leur niveau.
Le cours uniquement avec les titres UE
Cela devient clair lorsqu’on regarde le classement des neuf titres UE : le RTX 4060 a treize pour cent d’avance sur l’Arc B580 et le RX 7600 a également quatre pour cent d’avance. L’écart entre le RTX 4060 et le RX 7600 est resté le même à sept pour cent.
Les résultats en un coup d’oeil
Le tableau ci-dessous résume clairement ce qui vient d’être dit. Étant donné que l’A580 y est également répertorié, il est également clair que le passage de la série A à la série B est important partout, mais a tendance à être plus faible dans l’Unreal Engine que dans les autres titres du test. Les titres Unreal Engine constituent actuellement un double revers pour la série B.
Notation Composition Niveau de performance (standardisé) Arc B580 RTX 4060 RX 7600 Arc A580 Standard 9× UE, 10× différent 100 % 106 % 99 % 72 % sans UE 0× UE, 10× différent 100 % 101 % 95 % 70 % uniquement UE 9 × UE, 0 × différent 100 % 113 % 104% 74%
Autre facteur : la montée en gamme
Un autre facteur potentiellement influent sur les performances d’Arc par rapport à d’autres tests est que la mise à l’échelle était souvent utilisée dans le préréglage de qualité, même en Full HD. Cela réduit la résolution de rendu, ce qui rend le goût d’Intel Arc de 1ère et 2ème génération moins bon que celui de la concurrence.
Conclusion
Les deux facteurs d’influence ont été choisis avec soin, les résultats sont corrects – et représentent donc la performance sur un marché dans lequel les jeux actuels s’appuient de plus en plus sur l’Unreal Engine et où les technologies de conversion ascendante sont utilisées sur des cartes graphiques plus faibles, même en basse résolution, afin d’obtenir des performances élevées. FPS. D’autres tests avec des cours de test et des méthodes de test différents produisent des résultats légèrement différents. Ils sont également corrects, mais ont été créés sur la base d’autres procédures de test et jeux et ne sont donc pas applicables 1:1 au même segment de marché.
Aucune équipe éditoriale ne peut tester tous les jeux dans tous les contextes ; des décisions doivent être prises. Il est important de comprendre comment les tests sont effectués et pourquoi cela peut entraîner des différences. Techastuce espère y avoir contribué avec cet article supplémentaire.
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Sujets : Cartes graphiques Arc Battlemage Intel Intel Xe
Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.