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Battle-Royal Shooter : Hyper Scape est vertical, flexible et utilise Twitch

Battle-Royale-Shooter: Hyper Scape ist vertikal, flexibel und nutzt Twitch
Battle-Royal Shooter : Hyper Scape est vertical, flexible et utilise Twitch
Photo : Ubisoft

La contribution d’Ubisoft au genre Battle Royale est le jeu de tir de science-fiction Hyper Scape, dans lequel 99 joueurs s’affrontent simultanément. L’éditeur fait de la publicité avec trois caractéristiques uniques : une carte verticale, des mises à jour d’armes spéciales et une intégration étroite qui relie les diffuseurs et les spectateurs.

La science-fiction se bat à la verticale

Afin de proposer quelque chose de nouveau dans le genre, Hyper Scape utilise un scénario de science-fiction dans une ville futuriste, dans laquelle on peut naviguer beaucoup plus en altitude. Entre autres choses, les joueurs doivent être capables de se déplacer rapidement dans les deux dimensions de la carte à l’aide de sauts et d’obstacles.

En plus des armes, le jeu propose des compétences appelées « hacks » qui confèrent des capacités uniques. Avec eux, les joueurs peuvent guérir, se rendre invisibles ou se téléporter.

Les armes et les matraques, dont les joueurs peuvent en porter deux chacun, sont combinées à un nouveau mécanisme de mise à niveau. Les armes ne seront pas remplacées par des versions améliorées ou mises à jour uniquement avec des pièces jointes, elles peuvent être fusionnées avec des copies doubles et donc améliorées. Cela fait du changement d’arme une décision passionnante, car un spécimen qui traîne ne peut être qu’un modèle de base, explique Ubisoft. Les hacks peuvent également être changés au milieu d’une partie, ce qui permet d’adapter le style de jeu avec souplesse.

Moins de passivité

Selon la description, Ubisoft veut aussi que les joueurs aient le moins de rôle passif possible. Même après la mort, ils restent comme « écho » dans le jeu et peuvent éclairer leurs coéquipiers en pointant des ennemis ou des armes. Ils peuvent être ressuscités après la mort d’un ennemi sur le lieu de sa mort. Ce mécanisme devrait permettre d’éviter les points de frai fixes.

Vers la fin d’une partie, une couronne est également placée dans le monde. Cela constitue une condition de victoire alternative : Dans Hyper Scape, le vainqueur est la dernière équipe de trois personnes à survivre ou à tenir la couronne pendant 45 secondes. Ubisoft en attend deux avantages. Les joueurs qui peuvent moins bien tirer auront une chance de gagner et les équipes auront la possibilité de se lancer dans une guerre de tranchées de siège mutuel.

Conçu pour les banderoles

Comme troisième argument de vente unique, Ubisoft fait référence à une intégration étroite. Les spectateurs doivent pouvoir déclencher des événements dans un jeu et ainsi avoir une influence directe sur l’action. De plus, les streamers peuvent inviter leurs spectateurs directement à participer à un jeu.

Hyper Scape est actuellement en cours de « test » dans une version bêta. En fait, les restrictions d’accès visent également à maintenir l’intérêt pour le jeu à un niveau élevé, comme l’a démontré Riot Games avec Valorant. Parce qu’actuellement, les « fondateurs », qui sont des « twitch streamers », sont autorisés à jouer. L’accès est accordé de manière aléatoire aux parties intéressées qui se joignent à l’un de ces flux de partenaires sélectionnés entre le 2 et le 7 juillet. Alternativement, Ubisoft offre la possibilité de postuler pour la phase de test sur la page d’accueil d’Hyper-Scape.

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Robin Vigneron

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