Benchmark communautaire : Comment Stalker 2 fonctionne-t-il sur vos cartes graphiques et vos processeurs ? 182 commentaires
Image : Le monde du jeu GSC
Stalker 2 : Heart of Chornobyl est enfin sorti après plusieurs reports. Techniquement, il y a beaucoup de problèmes au début et les développeurs essaient constamment de s’améliorer, mais la communauté Techastuce continue de jouer avec impatience. Combien de FPS pouvez-vous atteindre avec votre système ?
Table des matières Comment Stalker 2 fonctionne-t-il sur vos cartes graphiques et processeurs ? Stalker 2 1.0.3 dans le benchmark communautaire Le processus du benchmark communautaireQu’est-ce qui est testé ? Autres préparations Voici la scène de référence Voici comment elle est mesurée Le processus en bref Soumettre les résultats du benchmark Les résultats des tests de la CommunautéBenchmarks en Full HD (16:9) Benchmarks en WQHD (16:9) Benchmarks en UWQHD (21:9) Benchmarks (avec suivi de chemin) en UHD (16:9)
Stalker 2 1.0.3 dans le benchmark communautaire
Si une description brève et accrocheuse était la mesure des choses, alors Stalker 2 : Heart of Chornobyl pourrait être décrit comme un Far Cry paranormal du Bloc de l’Est. Le jeu de tir à la première personne place les joueurs dans un monde ouvert autour de la zone d’exclusion de l’accident du réacteur de Tchernobyl, où se trouvent toutes sortes d’anomalies à découvrir et de monstres à combattre. À juste titre, le jeu vient également d’une Ukraine actuellement déchirée par la guerre, c’est pourquoi le développeur GSC Game World ne peut pratiquement rien faire contre les multiples reports et la condition techniquement problématique au moment de la sortie.
Néanmoins, les premiers joueurs sont non seulement confrontés à des radiations radioactives et à de nombreux autres dangers dans le monde du jeu, mais aussi à de nombreux bugs et à d’énormes obstacles en termes de performances. Le titre en monde ouvert, réalisé dans un Unreal Engine 5.1 fortement modifié, a sans aucun doute l’air bien, même si les graphismes ne peuvent pas marquer une étape importante en 2024. Et à première vue, Stalker 2 fonctionne bien. Mais seulement au début.
Stalker 2 : Heart of Chornobyl dans le test : benchmarks dans les limites du GPU et du CPUStalker 2 : Patch 1.0.1 avec plus de 650 correctifs publiés, 1.0.2 immédiatement aprèsStalker 2 : Le patch 1.0.3 élimine d’autres causes de crashStalker 2 : Shooter arrive directement à la sortie dans le Game Pass
Selon la zone de l’univers du jeu, ce n’est pas la carte graphique qui donne le ton, mais le processeur. Même sur un Ryzen 7 9800X3D qui est actuellement de jure épuisé et disponible uniquement à des prix excessifs, Heart of Chornobyl fonctionne toujours à une limite de CPU stricte et parfois bien en dessous de 60 FPS. Au vu de ces chantiers et d’autres chantiers de construction, le consensus général de nombreux tests et critiques était que Stalker 2 était probablement le meilleur jeu auquel vous ne devriez pas jouer en ce moment. Jan et Fabian ont résumé les résultats du test dans le podcast.
Non seulement de nombreux membres de la communauté Techastuce attendent le jeu depuis longtemps et avec impatience – et jouent donc déjà assidûment à Stalker 2. Il est tout sauf facile d’obtenir des prévisions solides sur les performances de votre propre système avant de l’acheter, car le processeur peut avoir une influence très importante. En plus des tests habituels sur le GPU, le test comprenait également une série de tests sur la limite du CPU ; Pour des raisons de faisabilité temporelle et compte tenu de l’état inachevé et encore en développement du jeu, uniquement sur ledit R7 9800X3D. La question de savoir comment Stalker 2 fonctionne sur des systèmes dotés de processeurs plus faibles demeure.
Configuration système requise pour Stalker 2 : Heart of Chornobyl Minimum Moyen Recommandé Très élevé Par défaut 1080p, 30 FPS 1080p, 60 FPS 1440p, 60 FPS 4K, 60 FPS CPU Intel i7-7700K
AMD Ryzen 5 1600XIntel i5-9700K
AMD Ryzen 7 3700XIntel i7-11700K
AMD Ryzen 7 5800XIntel i7-13700KF
AMD Ryzen 7 7700X RAM 16 Go 32 Go Carte graphique Nvidia GTX 1060
AMD RX580
Intel Arc A750 Nvidia RTX 2070 Super
RTX4060
AMD RX 5700XTNvidia RTX 3070 Ti
RTX4070
AMD RX 6800XTNvidia RTX 4080
Il peut être particulièrement intéressant de voir comment différentes combinaisons de processeur et de carte graphique fonctionnent et où et dans quels cas les limitations s’appliquent. La curiosité n’est pas seulement de nature académique, car les résultats correspondants seraient également d’une aide précieuse pour les joueurs intéressés par Stalker 2 qui se demandent actuellement s’ils peuvent déjà bien jouer au jeu sur leur système ou s’ils doivent attendre uniquement pour des raisons de performances.
Le processus de benchmark communautaire
La réponse est donc évidente : un benchmark communautaire est nécessaire. L’objectif est de tester des dizaines de configurations CPU-GPU différentes dans une scène de jeu qui nécessite les deux composants et peut donc également déterminer les limites du CPU sur différents processeurs. Cela fait d’une pierre deux coups, car les benchmarks du test initial de l’équipe éditoriale sont déjà obsolètes depuis trois semaines et quelques correctifs plus tard.
Qu’est-ce qui est testé ?
Comme d’habitude, il est nécessaire de se mettre d’accord à l’avance sur quelques séries de tests de référence afin de pouvoir compiler des résultats fiables et complets pour des paramètres graphiques spécifiques. Cette fois, la rédaction a retenu les quatre configurations suivantes, qui ne diffèrent que par la résolution par souci de simplicité.
Les quatre séries de tests pour le benchmark communautaire pour les graphiques VSync de résolution Stalker 2 détaillent 1 920 × 1 080 (16:9) à partir du préréglage « Epic », qualité DLSS/FSR.
Génération d’images : Désactivé 2 560 × 1 440 (16:9) 3 440 × 1 440 (21:9) 3 840 × 2 160 (16:9) Onglet « Affichage » Mode d’affichage : Plein écran (Exclusif), Format d’image : Auto, Champ de vision : 90
La résolution ultra-large de 3 440 × 1 440 n’était pas encore représentée dans le rapport de test, le benchmark communautaire apporte donc à ce stade une valeur ajoutée supplémentaire. Le choix des paramètres graphiques repose quatre fois sur le préréglage le plus élevé, car les exigences envers le GPU ne sont généralement pas trop élevées – surtout pas si le suréchantillonnage est utilisé dans le profil de qualité, ce qui est également le cas dans les quatre profils du test communautaire. Cependant, ce ne sont pas les performances qui sont décisives, mais plutôt la qualité de l’image : Stalker 2 est meilleur, surtout avec DLSS, qu’avec TAA, comme déjà montré dans le test.
Autres préparations
Comme d’habitude, il est important de s’assurer que VSync et limiteur FPS ne soient pas actifs – ni dans le jeu ni via le pilote graphique. En parlant de cela : les participants doivent également s’assurer qu’ils disposent des derniers pilotes installés. Les trois fabricants de GPU ont publié des pilotes graphiques prêts pour le jeu pour Stalker 2, et Nvidia et Intel proposent déjà des versions encore plus récentes. À des fins de comparaison, la rédaction recommande donc d’utiliser les pilotes les plus récents :
C’est la scène de référence
Comme déjà évoqué en introduction, la scène benchmark est une séquence qui peut être limitée notamment par le CPU. L’équipe éditoriale organise en fait de tels benchmarks communautaires via une sauvegarde téléchargeable depuis Techastuce. Cependant, en raison du système de sauvegarde encombrant du jeu et du fait que les points de sauvegarde créés avec l’édition Deluxe ou Ultimate de Stalke 2 ne peuvent pas être chargés avec la version normale du jeu, cette sauvegarde est cette fois facultative.
La sauvegarde fait apparaître les joueurs directement devant le village de Zalissja. Les participants avec leur propre score doivent se rendre eux-mêmes à l’endroit indiqué ci-dessous ; la zone est accessible en début de partie. Une fois en place et prêt pour le benchmark, c’est-à-dire avec la position de la caméra indiquée dans la vidéo ci-dessous, il doit ensuite être enregistré manuellement – idéalement à la même heure et à la même météo. Ce point de sauvegarde doit ensuite être chargé.
Après avoir indiqué le point de sauvegarde, vous devez rester silencieux pendant environ 5 secondes jusqu’à ce que la description de la mission en haut à gauche soit complètement masquée. Commence alors la séquence de référence de 20 secondes, au cours de laquelle vous marchez dans la rue à travers le village. Le personnage ne doit être déplacé qu’à l’aide de la touche W ; aucun sprint ne doit être effectué. Le regard doit être tourné vers l’horizon.
C’est ainsi qu’il est mesuré
Les FPS sont traditionnellement enregistrés à l’aide d’un outil comme CapFrameX (téléchargement). Par souci de simplicité, nous demandons uniquement le FPS moyen afin de pouvoir exclure directement une source d’erreur lors de la transmission des résultats.
Danger! Le raccourci clavier par défaut pour démarrer l’enregistrement dans CapFrameX (F11) passe en mode fenêtre dans Stalker 2. Dans CapFrameX, une touche différente doit donc être attribuée pour démarrer la capture.
Le processus en bref
Téléchargez Stalker 2: Heart of Chornobyl ou mettez à jour vers la dernière version du jeu. Téléchargez CapFrameX ou un outil comparable et vérifiez la compatibilité du raccourci clavier de capture. Mettez à jour le pilote graphique et redémarrez le PC. Dans les options, sélectionnez le mode plein écran exclusif, la résolution souhaitée et sélectionnez le préréglage épique. La qualité DLSS/FSR est active dans les quatre résolutions. La génération de trames DLSS/FSR est désactivée. Désactivez le limiteur VSync et FPS, également du côté du pilote. Téléchargez la sauvegarde de référence, insérez-la et chargez-la dans le jeu. Attendez cinq secondes, puis démarrez le benchmark.
Soumettre les résultats de l’analyse comparative
Les valeurs mesurées déterminées doivent également être soumises pour ce test lecteur à l’aide du formulaire ci-dessous. Lorsque le formulaire est soumis, le CMS crée automatiquement une publication dans le fil de commentaires pour cet article. Les participants peuvent ajouter ici des informations supplémentaires, mais nécessairement en dehors de la zone préformatée – celles-ci sont automatiquement évaluées par le CMS. Ce n’est que lorsque la publication est enregistrée que les valeurs sont visibles sur Techastuce.
Il est important de faire attention au nom correct, qui doit toujours contenir des informations sur le GPU et le CPU. Les informations doivent être saisies comme indiqué dans la liste suivante et dans les critères de référence déjà disponibles – cela augmente énormément la clarté. Idéalement, les commentaires créés peuvent être complétés par des captures d’écran des résultats du benchmark.
RTX 4070 Ti S, 7800X3DRX 7800 XT (OC), 5600XArc A770 (180 W), 14 700 K (UV)
Pour le GPU et le CPU, vous pouvez spécifier si la puce a été overclockée (OC) ou la tension réduite (UV). Pour les GPU, il faut également mentionner s’il s’agit d’une puce mobile (Max Q = MQ, Mobile = M, idéalement en précisant le TGP) ou si la consommation électrique a été réduite. La différence entre référence et conception personnalisée n’est pas faite dans ce cas. Les informations sur la RAM ne sont pas non plus nécessaires et ne sont pas prises en compte.
Il n’est pas nécessaire que le formulaire soit entièrement rempli ; les résultats sélectionnés peuvent également être rapportés. Des mesures supplémentaires peuvent être ajoutées ultérieurement en soumettant à nouveau le formulaire.
Les résultats des tests communautaires
Les résultats des tests de la communauté sont successivement vérifiés par l’équipe éditoriale puis intégrés dans les diagrammes de référence – en fonction de l’implication de la communauté, cela peut prendre un certain temps. Le nom du système orange dans les diagrammes renvoie au message correspondant dans le forum.
Benchmarks en Full HD (16:9)
Benchmarks en WQHD (16:9)
Benchmarks en UWQHD (21:9)
Benchmarks (avec Pathtracing) en UHD (16:9)
Toute la rédaction tient par avance à remercier tous ceux qui ont participé à cette campagne. Bon benchmark !
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Marc décrypte les processeurs en testant leurs performances pour le gaming, la création de contenu et l’intelligence artificielle.