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Bilan annuel du GOG: forte croissance avec peu de chiffres

Image: projet CD

En regardant en arrière sur l’exercice 2020, GOG, comme Steam and Co., dresse un bilan toujours positif. Selon certaines informations de l’entreprise, les derniers mois ont été caractérisés par une croissance dans tous les domaines. L’importance de la croissance du magasin reste dans le noir.

Tout comme Valves Steam et, plus récemment, le concurrent d’Epic à croissance rapide, la plate-forme GOG exploitée par CD Projekt est également en expansion. Tout le reste serait une surprise car le marché du jeu vidéo est en plein essor depuis des années. Il a reçu un coup de pouce supplémentaire de la pandémie COVID, qui d’une part rend le développement de nouveaux jeux plus difficile, mais d’autre part, une demande accrue, entre autres en raison du temps alloué par le bureau à domicile. 2020 s’est donc avérée être une année record de chiffre d’affaires pour l’ensemble de l’industrie dans le monde.

Plus d’utilisateurs, plus de ventes

Au cours de la dernière année en plein essor, le GOG a enregistré 208 pour cent d’utilisateurs actifs en plus sur tous les services offerts et une augmentation de 392 pour cent des nouvelles inscriptions. Le client Galaxy en option, qui permet de regrouper la collection de jeux dans différents magasins, a augmenté son nombre d’utilisateurs de 805% par rapport à l’année précédente.

Ce n’est guère un art, il n’est sorti de la phase bêta sur le marché qu’à la mi-2019. Le fait que le nombre d’utilisateurs augmente fortement au cours de la première année complète et avec une disponibilité gratuite est moins bouleversant que les pourcentages ne le suggèrent. Autre indication qui appelle à la modération: CD Projekt ne nomme pas de nombres absolus avec lesquels la taille du succès et la pertinence du client peuvent être déterminées.

Les acheteurs recherchent le créneau

Parallèlement au nombre d’utilisateurs, les ventes ont augmenté de manière significative. Une croissance de 114% a été enregistrée ici. Les principaux marchés de GOG sont l’Europe avec 49% des acheteurs, suivie de l’Amérique du Nord, où vivent 34% des clients. Surtout, GOG recherche une niche. CD Projekt identifie les jeux de rôle et de stratégie comme les genres les plus populaires; les clients de GOG recherchent des titres solo forts narratifs.

Ces titres sont souvent en marge du courant dominant et jouent souvent un rôle secondaire dans les catalogues des grands éditeurs. Les préférences sont reflétées par les nouvelles versions. Outre Cyberpunk 2077 (test), qui apparaissait logiquement sur GOG en tant que produit de la même société mère, Control (test), Wasteland 3, Metro Exodus (test) et Horizon: Zero Dawn (test) sont les plus grands noms du catalogue en 2020 parcouru. Au total, l’offre a été élargie de 483 nouvelles offres à plus de 4 700 – 100 de plus que l’année précédente.

Ces chiffres sont faibles par rapport à Steam, qui connaît une croissance exponentielle dans ce domaine, mais peut s’expliquer par une approche différente. Contrairement à Valve, CD Projekt organise le catalogue et la renonciation aux DRM, exigée par GOG, n’est pas non plus une option pour de nombreux éditeurs. Un autre détail est pertinent pour les comparaisons futures: depuis que l’option de retour sur 30 jours a commencé en février 2020, cette option a été utilisée par 1,39% de tous les acheteurs jusqu’à la fin de l’année. Les inquiétudes selon lesquelles cette fonction serait utilisée en masse n’ont pas été confirmées. De telles expériences ne sont pas nouvelles. La renonciation à la protection contre la copie n’a pas entraîné de faibles chiffres de vente pour The Witcher ou Cyberpunk 2077.

Les éditeurs tiennent à remercier le lecteur TechAstuce «Rastla» pour vous l’avoir signalé!

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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