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C: B_retro Ausgabe_66 : Le Sega Saturn – TechAstuce

Avec ses deux processeurs RISC et diverses autres puces, il est extrêmement difficile à programmer, la Sega Saturn, qui a été introduite en 1994, compte encore aujourd’hui de nombreux fans et amis. Même si elle n’avait aucune chance face à la première PlayStation de Sony, sortie peu de temps auparavant, la Sega Saturn a sa place dans l’histoire des consoles de jeux.

Chaque dimanche, cette série jette un regard divertissant sur trois décennies pleines d’histoires mouvementées et de développements intéressants dans la scène informatique. Mythes, jalons et chefs-d’œuvre: C: B_retro .

C: B_retro Issue_66

Sega Saturne

À la fin de l’ère des consoles de jeux 16 bits, Sega s’était imposé avec le Sega Mega Drive à portée de main du leader de la classe Nintendo et de sa Super Nintendo en tant que numéro 2 dans le secteur des consoles de jeux compétitives.

Les multiples reports de la Nintendo 64 ont offert à Sega l’opportunité unique de devenir numéro 1. Une opportunité qui a finalement été gâchée et clairement manquée.

Sega Saturn (Image: Evan Amos, domaine public)

Avec la première Sony PlayStation, un nouveau challenger est entré sur le champ de bataille le 3 décembre 1994, et avec plus de 100 millions d’exemplaires vendus, ni la Sega Saturn, sortie peu de temps après, ni la Nintendo 64, qui n’a été lancée que le 23 juin. , 1996, avait une chance.

C: B_retro Ausgabe_66 Sega_Saturn

développement

Commencé dans le but d’arracher enfin la couronne des consoles de jeux à Nintendo, le développement de la nouvelle console a été supervisé et dirigé dès le départ par Hideki Sato, directeur et directeur général adjoint de la recherche et du développement chez Sega.

Avec le Sega Mega Drive, l’entreprise a pu se positionner dans le sillage du système de divertissement Super Nintendo.

Comme Hideki Okamura, qui est également l’un des principaux développeurs sous Hideki Sato, a révélé que le travail sur la Sega Saturn a commencé au milieu de 1992. Le nom « Saturn » n’était en fait qu’un nom de code à l’époque.

En 1993, Sega et Hitachi ont formé une joint-venture pour développer le processeur RISC pour le Sega Saturn, ce qui, la même année, aboutirait au développement du moteur révolutionnaire SuperH RISC, le SH-2.

Le Hitachi SH-2 a été le premier processeur RISC à pouvoir traiter des commandes 16 bits avec une longueur fixe malgré son architecture 32 bits. Plus tard, Sega a non seulement utilisé le processeur RISC dans le Sega Saturn, mais l’a également utilisé pour le Sega X32, une extension matérielle du Sega Mega Drive, qui était censé transformer la console de jeu 16 bits en console de jeu 32 bits.

Pour la Sega Saturn, les développeurs ont opté pour une double configuration composée de deux processeurs Hitachi SH-2 RISC et pas moins de six coprocesseurs au total.

Carte mère du Sega Saturn avec deux Hitachi SH-2
Carte mère du Sega Saturn avec deux Hitachi SH-2 (Image: Evan Amos, domaine public)

Bien que la conception de la Saturn ait été en grande partie achevée avant la fin de 1993, les premiers rapports sur les capacités techniques de la prochaine console PlayStation de Sony, Sega, ont incité à l’installation d’un autre processeur d’affichage vidéo (VDP) au début de 1994 pour permettre à la 2D d’améliorer encore le les performances et la cartographie des textures de la console de jeu, ce qui était très pertinent à l’époque.

Jusqu’à peu de temps avant l’achèvement de la Sega Saturn, les développeurs ont conduit deux pistes et ont gardé une version sur CD-ROM et une version cartouche de la console de jeu ouvertes.

En raison de la qualité inférieure et des limites de la quantité de mémoire ainsi que des prix plus élevés, l’idée d’une variante à cartouche a finalement été rejetée en faveur de la version CD-ROM.

Lorsque le magazine informatique américain Computer Gaming World, publié de 1981 à 2006, a rapporté pour la première fois en mars 1994 des rumeurs selon lesquelles Sega publierait Saturn au Japon pour 250 à 300 dollars américains avant la fin de 1994, tout s’est passé très vite. La console de jeu est sortie au Japon le 22 novembre 1994 et vendue environ 170 000 fois en 24 heures.

Matériel

Même si cela ne devait pas se refléter ultérieurement dans les chiffres de vente correspondants, la Sega Saturn était pour de nombreux observateurs la console de jeu la plus techniquement intéressante de sa génération et très complexe.

Y compris les deux processeurs Hitachi SH-2 RISC, chacun fonctionnant à 28,6 MHz selon le principe maître-esclave et fournissant un total de 56 MIPS, le Sega Saturn est basé sur une conception avec un total de huit processeurs.

Hitachi SH-2
Hitachi SH-2 (Image: Yaca2671, CC BY-SA 3.0)
Processeur de son
Processeur de son (Image: Yaca2671, CC BY-SA 3.0)

Un Motorola 68EC000 avec 11,3 MHz a été utilisé comme contrôleur de son, avec un processeur de son spécialement adapté pour le Sega Saturn à 22,6 MHz et un DSP intégré de type Yamaha FH1 avec 32 canaux et un échantillonnage PCM 16 bits à une fréquence maximale de 44,1 kHz. .

Il y avait également deux processeurs d’affichage vidéo (VDP) avec des tâches différentes. Alors que VDP I était responsable des sprites, des textures et des polygones, VDP II calculait les arrière-plans. Le lecteur de CD-ROM à double vitesse avait son propre processeur RISC 32 bits de type Hitachi SH-1 avec 20 MHz et 20 MIPS.

Processeur d'affichage vidéo I.
Processeur d’affichage vidéo I (Image: Yaca2671, CC BY-SA 3.0)
Processeur d'affichage vidéo II
Processeur d’affichage vidéo II (Image: Yaca2671, CC BY-SA 3.0)

Cette armada de processeurs était flanquée de 2 Mo de RAM, 1,54 Mo de mémoire vidéo, 512 ko de mémoire audio et 512 ko de cache CD-ROM. Les scores et les scores élevés ont été stockés sur une mémoire supplémentaire de 32 Ko.

Spécifications du Sega Saturn
  • 2 × processeurs RISC Hitachi SH-2 32 bits basés sur l’architecture MIPS
    • Fréquence d’horloge 2 × 28,6 MHz
    • 56 performances totales MIPS
    • Cache «sur puce» 2 × 4 ko
    • 6 × coprocesseurs
  • Mémoire principale de 2048 Ko
    • Mémoire vidéo de 1536 Ko
    • Mémoire audio de 512 Ko
  • Lecteur de CD-ROM double vitesse
  • Cartouche de 512 ko pour sauvegarder le score, en option
  • Dimensions: 260 × 230 × 83 mm (L × l × H)
  • Consommation électrique: 25 watts

En raison de la double configuration, qui rendait la programmation de la Sega Saturn et de ses jeux très complexe et difficile, des développeurs de premier plan tels que Yu Suzuki ont exprimé des préoccupations concernant le concept de la console de jeu à un stade précoce.

Un processeur central très rapide serait préférable. Je ne pense pas que tous les programmeurs aient la capacité de programmer deux processeurs – la plupart ne peuvent obtenir qu’environ une fois et demie la vitesse que vous pouvez obtenir avec un SH-2. Je pense que seulement 1 programmeur sur 100 est assez bon pour obtenir ce genre de vitesse [nearly double] hors de Saturne.

Yu Suzuki, Sega

Malgré toutes les inquiétudes, la Sega Saturn est finalement arrivée sur le marché le 11 mai 1995 aux USA et le 8 juillet 1995 en Europe avec cette configuration.

équipement

En plus de la manette de jeu originale, qui faisait partie de la livraison de la Sega Saturn, Sega a également proposé une deuxième révision de la manette et du pad 3D avec un stick analogique, ce qui était révolutionnaire à l’époque.

Contrôleur Sega Saturn
Contrôleur Sega Saturn (Image: Evan Amos, domaine public)
Contrôleur Sega Saturn Rev. B
Contrôleur Sega Saturn Rev. B (Image: Evan Amos, domaine public)
Contrôleur Sega 3D
Contrôleur Sega 3D (Image: Evan Amos, domaine public)

Avec un multitap, dont deux pourraient être exploités sur un Sega Saturn, un total de 12 joueurs pourraient jouer sur la console de jeu en même temps. Le Sega Saturn Arcade Racer devrait rendre les jeux de course plus réalistes et plus faciles à contrôler.

Sega Saturn Multitap
Sega Saturn Multitap (Image: Evan Amos, domaine public)
Sega Saturn Arcade Racer
Sega Saturn Arcade Racer (Image: Evan Amos, domaine public)

Alors que la cartouche de sauvegarde Sega Saturn de 512 ko fournissait un espace de stockage supplémentaire pour les scores et les scores élevés, le modem NetLink en option offrait une connectivité jusqu’à 28,8 kbit / s.

Le membre de la communauté «merlin123» a récemment démontré dans l’article de son lecteur «Jouez en ligne avec le Sega Saturn et le Sega NetLink» comment les joueurs peuvent encore jouer les uns contre les autres sur une ligne téléphonique à 4 fils.

Dans le cadre de sa contribution, le lecteur TechAstuce décrit à la fois les préparatifs et la mise en œuvre avec lesquels les jeux suivants peuvent être joués les uns contre les autres.

  • Duke Nukem 3D
  • Saturne Bomberman
  • Championnat Sega Rally Plus
  • Daytona USA CCE NetLink Edition
  • Virtual On: Cyber ​​Troopers NetLink Edition

Les témoins contemporains et les personnes partageant les mêmes idées sont cordialement invités à discuter et à discuter.

Sega Saturn NetLink
Sega Saturn NetLink (Image: Evan Amos, domaine public)

Il convient également de mentionner que la Sega Saturn a été lancée sur le marché au Japon, aux États-Unis et en Europe dans diverses révisions et couleurs. Le modèle pour les États-Unis et l’Europe se ressemblait comme des œufs et ne présentait aucune différence majeure en dehors de la sortie d’image.

Modèle américain et européen
Modèle américain et européen (Image: Evan Amos)
Modèle japonais Rev. A
Modèle japonais Rev. A (Image: Evan Amos)
Modèle japonais Rev. B
Modèle japonais Rev. B (Image: Evan Amos)

Jeux

Au total, environ 600 jeux officiels ont été publiés pour la Sega Saturn, deux fois plus que, par exemple, pour la Nintendo 64. Officieusement – y compris tous les projets de fans – il y a même plus de 1 100 titres que la chaîne YouTube «Virtual Gaming Library» a compilé dans un projet gigantesque Has.

Les titres les plus connus et les plus populaires incluent Virtua Fighter et Virtua Fighter 2, qui sont maintenant considérés comme des pionniers de la 3D, Duke Nukem 3D, NiGHTS into Dreams, Panzer Dragoon et Sega Rally.

Dans une comparaison directe, la chaîne YouTube «Gaming Palooza Empire» compare les capacités 3D de la Sega Saturn avec la PlayStation en utilisant la première partie de Resident Evil. Ici, vous pouvez voir que la Sega Saturn était initialement prévue comme la « console 2D ultime » et devait se plier à la tendance 3D, même si les points forts de la console n’étaient pas là.

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C: B_retro Review

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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