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C: B_retro Ausgabe_71 : Le Nintendo GameCube avec des graphismes d’ATi

Avec le GameCube, Nintendo a sorti le successeur de la Nintendo 64 en 2001 et s’est appuyé sur une base intéressante. Pour la première fois, la société japonaise a combiné un processeur principal basé sur l’architecture PowerPC avec une unité graphique d’ATi. La concurrence à cette époque était PlayStation 2 et Xbox.

C: B_retro Issue_71 Nintendo_GameCube

/L’histoire/

Après que la Nintendo 64, avec environ 33 millions d’unités vendues, ait clairement pris du retard par rapport à la première PlayStation de Sony, qui s’est vendue plus de 100 millions de fois, et que Nintendo a dû renoncer pour la première fois à la position de leader des consoles de jeux stationnaires, développements sur le successeur de la très innovante, cependant, a procédé peu de console de jeu réussie à partir de 1998 à pleine vitesse.

Après l’échec des négociations avec Samsung et d’autres partenaires sur la construction d’une autre console de jeu à cartouche, la société japonaise a dû renverser à nouveau tout le concept et a conclu à la place deux partenariats avec IBM et ATi.

Le géant de la technologie IBM était censé développer un processeur adapté basé sur l’architecture PowerPC, ATi, qui venait de racheter ArtX, qui a été fondé par un groupe d’ingénieurs de Silicon Graphics, était censé contribuer au graphisme. Pour la toute première fois, Nintendo s’est appuyé sur un concept de mini-DVD accessible aux développeurs de jeux.

Sous la direction du développeur en chef Genyo Takeda, qui était également responsable du développement de la Nintendo 64, ATi, IBM et Nintendo ont travaillé ensemble et développé une console de jeu de la 6ème génération, qui était non seulement très conviviale pour les développeurs, mais aussi avec environ 1,5 De plus, les mini-DVD de taille Go pourraient également avoir un multiple d’espace de stockage.

Les développements ont abouti à un design carré avec une poignée, qui était censé rendre le GameCube mobile, un nouveau contrôleur de jeu qui a été présenté pour la première fois au salon informatique COMDEX en 2000, et des jeux plus grands et visuellement plus sophistiqués.

Nintendo GameCube (Image: Evan Amos, domaine public)

Lorsque la Nintendo GameCube a été présentée le 14 septembre 2001, elle était en concurrence directe avec la Sega Dreamcast, la Sony PlayStation 2, qui devait dominer cette génération à volonté, et la Microsoft Xbox.

/ Le matériel /

Le processeur principal de la Nintendo GameCube développé par IBM fonctionnait sous le nom de PowerPC 750CXe (« Gekko ») et fonctionnait avec une fréquence d’horloge de 485 MHz. Cependant, l’EmotionEngine de la PlayStation 2 basé sur MIPS devait se contenter de « seulement » 295 MHz et le Sega Dreamcast fonctionnait toujours avec un Hitachi SH-4 à 200 MHz. Seule la Microsoft Xbox a pu montrer un CPU plus puissant avec son Intel Pentium III («Coppermine») emprunté au PC à 733 MHz.

IBM PowerPC 750CXe (
IBM PowerPC 750CXe (« Gekko ») avec 485 MHz (Image: Nintendo)

L’unité graphique du type ATi « Flipper » de Nintendo GameCube avec 162 MHz était également très compétitive, ce qui, en combinaison avec le processeur PowerPC, a abouti à une puissance de calcul totale d’environ 9,4 GigaFLOPS. La Nintendo GameCube n’a eu qu’à admettre sa défaite à la Microsoft Xbox et a su se positionner clairement devant la PlayStation 2 et la Sega Dreamcast.

Spécifications des consoles de jeux de 6e génération (1999-2005)

Les spécifications officielles de la Nintendo GameCube étaient les suivantes:

  • IBM PowerPC 750CXe (« Gekko ») avec 485 MHz
    • Processeur RISC 32 bits
    • Cache L1: 32 + 32 Ko
    • Cache L2: 256 Ko
    • 1.9 GigaFLOPS
    • 162 MHz FSB
    • 180 nm
  • ATi « Flipper » avec 162 MHz
    • Architecture: Rage 5
    • 9.4 GigaFLOPS
    • 24 Mo de SRAM
    • TMU: 4
    • CORDES: 4
    • 180 nm
  • 43 Mo de RAM système « non unifiée »
  • Dimensions: 150 × 161,5 × 110 mm (L × P × H)

Le 3 mai 2002, Nintendo a sorti le GameCube, qui a été développé sous le nom de code « Dolphin », avec le numéro de modèle DOL-001 en Allemagne. Le prix sans engagement était de 249 euros à l’époque. Cela a fait de la Nintendo GameCube la console de jeu la moins chère du marché de la 6ème génération.

/ Les accessoires /

En plus du contrôleur de jeu original, Microsoft a également proposé le contrôleur Wavebird sans fil avec technologie radio, un microphone et une connexion par câble pour le couplage avec une Game Boy Advance.

GameCube-WaveBird
GameCube-WaveBird (Image: Evan Amos, CC BY-SA 3.0)
Microphone GameCube
GameCube-Microphone (Image: Evan Amos, CC BY-SA 3.0)
Lien GameCube
GameCube-Link (Image: Evan Amos, CC BY-SA 3.0)

Nintendo proposait également un adaptateur haut débit avec lequel des jeux tels que Mario Kart: Double Dash !!, Need for Speed: Most Wanted, Kirby Air Ride et 1080 ° Avalanche pouvaient être joués les uns contre les autres en mode LAN sur plusieurs consoles de jeux.

Avec le Panasonic Q (SL-GC10), une version sous licence officielle du GameCube est arrivée sur le marché, qui a été fabriquée par Panasonic. La différence avec un GameCube standard était que le Panasonic Q pouvait lire des DVD vidéo et des CD audio ainsi que des jeux. Le système a été vendu exclusivement au Japon et est maintenant un objet de collection.

Panasonic Q
Panasonic Q (Image: Evan Amos, domaine public)

Il y avait aussi une scène homebrew très active, qui permettait des jeux en ligne et des programmes sans licence sur le Nintendo GameCube, par exemple. Les premiers modules pour la Nintendo GameCube sont apparus en 2004.

Avec l’émulateur « Dolphin », il existe également un émulateur qui peut émuler la Nintendo GameCube et la Wii sur les PC et les smartphones.

/Les jeux/

Un total de 651 jeux ont été publiés pour la Nintendo GameCube, y compris de vrais classiques tels que The Legend of Zelda: The Wind Waker et The Legend of Zelda: Twilight Princess de la série Zelda, Super Mario Sunshine, Super Mario Party 4 à 7, et Phantasy Star Online 1 à 3, Resident Evil 4, Pokémon Colosseum et Luigi’s Mansion.

La chaîne YouTube «Virtual Gaming Library a rassemblé les 651 titres de la Nintendo GameCube dans un projet gigantesque.

Le site Web NintendoFans.de répertorie également un aperçu de tous les titres publiés en Allemagne pour le Nintendo GameCube, y compris leurs notes.

C: B_retro Ausgabe_68 Consoles de jeu_bei_C: B_retro

En attendant, C: B_retro a déjà rendu compte de nombreuses consoles de jeux rétro et ordinateurs personnels des années 1970, 80, 90 et début des années 2000, il est grand temps pour un petit aperçu:

Consoles de jeux et ordinateurs personnels bien connus de 1977 à aujourd’hui

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C: B_retro Review

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

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