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C: B_retro Issue_60 : La légende de Zelda: Ocarina of Time

tl; dr: En 1998, Nintendo a sorti The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la première partie de la série de sa franchise à succès, en 3D, ce qui en fait le jeu vidéo le mieux noté de tous les temps. D’un point de vue technique, le jeu est toujours considéré comme un jalon et un monde ouvert absolument révolutionnaire.

Chaque dimanche, cette série jette un regard divertissant sur trois décennies pleines d’histoires mouvementées et de développements intéressants dans la scène informatique. Mythes, jalons et chefs-d’œuvre: C: B_retro .

C: B_retro Issue_60

La légende de Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time était de transférer les genres des jeux d’action-aventure et de jeu de rôle d’action avec de nouvelles techniques et un pour la première fois du point de vue de la troisième personne vers l’espace tridimensionnel d’un monde de jeu ouvert (« Open World ») Révolutionnez les niveaux de détail jusqu’alors inconnus et établissez de nouvelles normes.

Avec un Metascore de 99 points en moyenne sur un total de 22 tests et critiques sur la plateforme d’évaluation Metacritic, Ocarina of Time est toujours le jeu vidéo le mieux noté de tous les temps.

C: B_retro Ausgabe_60 Ocarina_of_Time

préhistoire

Après que Nintendo l’ait lancé avec les prédécesseurs 2D classiques également très réussis The Legend of Zelda de 1986 et Zelda II: The Adventure of Link de 1987 sur le Nintendo Entertainment System et The Legend of Zelda: A Link to the Past de 1991 sur le Super Nintendo Entertainment System avait réussi à établir une deuxième franchise aux côtés de Super Mario, la société japonaise devrait se consacrer à des objectifs plus ambitieux.

La légende de Zelda de 1986 (Image: Nintendo)

Sur The Legend of Zelda: Link’s Awakening, première apparition de la série sur Nintendo Game Boy, en 1994 la première version 3D de la franchise pour la console de jeu développée sous le nom d’Ultra 64 devait être ajoutée à Super Mario 64 sous le titre provisoire Zelda 64 La Nintendo 64 émerge.

Le fait que Nintendo se soit d’abord concentré sur l’achèvement de Super Mario 64 s’est avéré être une aubaine absolue pour Zelda 64. Ocarina of Time utilise la technologie développée pour Super Mario 64 d’une manière encore plus grande, plus belle et meilleure.

Zelda II: l'aventure de Link de 1987

Zelda II: l’aventure de Link de 1987 (Image: Nintendo)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time a développé pour la première fois le moteur 3D développé pour Super Mario 64 avec de vraies sources de lumière dynamiques, une physique réaliste et un changement atmosphérique de jour comme de nuit.

En combinaison avec l’immense monde ouvert et librement accessible, Ocarina of Time devait établir des normes que d’autres jeux de ce type ne pourraient atteindre que des années plus tard. La première aventure 3D de Link et Zelda était tout simplement en avance sur son temps, c’est pourquoi les joueurs et les testeurs ont été salués par des dizaines.

La légende de Zelda: un lien vers le passé (1991)

La légende de Zelda: un lien vers le passé (1991) (Image: Nintendo)

Mais avant même que le temps ne soit venu et Ocarina of Time était censé convaincre tous les joueurs et critiques sans exception, Nintendo a été confronté à d’énormes défis lors du développement.

Comment les développeurs devraient-ils obtenir le plus grand jeu de l’histoire de l’entreprise à ce jour sur une petite cartouche par rapport au CD-ROM et transférer le style 2D de la série dans un monde 3D ouvert?

Nintendo a trouvé les bonnes réponses à toutes ces questions au cours de la longue période de développement du jeu.

Historique du développement

En 1994, Nintendo a mis en place sa plus forte équipe à ce jour avec 120 développeurs, qui, sous la direction du producteur et créateur de Zelda Shigeru Miyamoto, a été chargé de développer la première partie de la franchise Zelda basée sur des graphiques polygonaux 3D. L’équipe de développement a pu s’appuyer sur ses premières expériences avec des jeux tels que Super Mario 64 et Star Fox 64 ainsi que leur moteur 3D.

Au début de la phase de développement, Ocarina of Time était presque entièrement basé sur la structure de Super Mario 64, mais devait l’étendre considérablement au cours des 36 prochains mois et ajouter de nombreuses fonctionnalités techniques.

Extension 64DD pour la Nintendo 64

Extension 64DD pour la Nintendo 64 (Image: Evan Amos, CC BY-SA 3.0)

En raison de sa taille énorme, le jeu a été développé à l’origine pour l’extension 64DD de la Nintendo 64, mais son support de stockage avait un accès et des temps de chargement trop lents pour les animations 3D complexes du jeu.

Avec l’abandon de l’extension 64DD, les développeurs se sont soudainement retrouvés confrontés au fait que le plus grand projet de jeu de l’histoire de l’entreprise devait trouver de la place sur une cartouche de 256 Mbit avec 32 Mo d’espace de stockage. Ce n’est que grâce à l’excellent travail de compression des développeurs que le jeu a finalement pu être hébergé sur un module N64.

Dans la première vidéo promotionnelle officielle, puis toujours sur cassette vidéo VHS, Nintendo a montré pour la première fois à quoi les joueurs de ce pays devraient s’attendre à partir du 11 décembre 1998.

Cependant, pour changer durablement à la fois sa propre franchise et tout un genre, une technologie fortement poussée était nécessaire.

La technologie

Basé sur le moteur de polygones 3D qui a été développé pour Super Mario 64, l’équipe de développement a élargi la structure de base pour inclure des sources de lumière dynamiques qui ont été réalisées à l’aide de Vertex Colors et mises en scène par une caméra tout aussi dynamique, qui à son tour a été déclenchée par son propre déclencheur. -Zones a été activé et le personnage a pu suivre automatiquement.

Une autre grande innovation d’Ocarina of Time a été l’utilisation de la transformation inverse, la cinématique dite inverse, qui garantit que Link, par exemple, positionne toujours ses pieds correctement par rapport au sol. Un changement dynamique de jour et de nuit avec de nombreux effets de caméra et d’objectif a assuré des moments atmosphériques et plus de réalisme.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time a également été le premier jeu à utiliser le soi-disant Z-Trigger pour cibler automatiquement les adversaires dans un monde de jeu ouvert et pour introduire divers effets physiques. Par exemple, Link a pu diviser les signes du jeu en morceaux avec plusieurs coups d’épée, la coupe est faite exactement à l’angle auquel Link frappe. Les pièces qui en résultent tourbillonnent dans les airs plus tard lorsqu’une bombe explose et flotte à la surface de l’eau. Avec l’aide de la flûte de Link et de «Zelda’s Lullaby», les signes pourraient alors être reconstitués physiquement correctement.

La chaîne YouTube « SambaZockt » décrit en détail la technologie pionnière derrière Ocarina of Time et explique une fois de plus pourquoi ce jeu était si pionnier et très en avance sur son temps.

Outre les caractéristiques techniques et les mécanismes de jeu innovants, les critiques ont également loué la musique de fond du jeu, qui provenait de la plume de Kōji Kondō et pouvait être jouée en Dolby Surround. Selon Nintendo, Ocarina of Time utilise les capacités de la Nintendo 64 à 90 à 95%, ce qui n’a jamais été atteint avant ou après un titre sur la console.

Encore plus de 22 ans après sa première sortie sur la Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time est convaincant dans tous les domaines et n’a rien perdu de son éclat – un classique intemporel qui a eu un impact durable sur tous les jeux avec Open World.

Avec le remake The Legend of Zeld: Ocarina of Time 3D pour Nintendo 3DS, la partie est toujours la ramification la plus réussie de la franchise Zelda avec environ 13,5 millions d’unités vendues et représente également l’actuelle Legend of Zelda: Breath of the Wild avec 12,8 millions d’unités dans l’ombre.

C: B_retro Commentaires

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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