En tant que console de jeu portable de la 4ème génération, la Sega Game Gear a rivalisé avec la Nintendo Game Boy et l’Atari Lynx à partir de 1990. Bien que techniquement et graphiquement supérieur au succès mondial de Nintendo, qui s’est vendu près de 120 millions de fois, le Game Gear, en tant que système maître portable, a clairement perdu au profit des joueurs.
C: B_retro Ausgabe_70 Sega_Game_Gear
Largement basé sur la technologie du Sega Master System stationnaire, le fabricant japonais Sega a sorti le Sega Game Gear le 6 octobre 1990 en tant que console de jeu portable de 4e génération.
Destiné à contrer directement la Nintendo Game Boy, le Sega Game Gear a surtout su convaincre par ses capacités graphiques et sa vaste gamme d’accessoires.
L’histoire
Après que Nintendo a présenté la console de jeu portable Game Boy le 21 avril 1989, qui est devenue par conséquent un compagnon constant pour de nombreux joueurs et a changé à jamais le jeu mobile, le concurrent Sega a également commencé à envisager de rendre sa génération actuelle de consoles mobiles.
À l’été 1989, sous le nom de code «Project Mercury», commence le développement d’une console de jeux portable dont le but est de pouvoir proposer sur le marché un produit supérieur à la Nintendo Game Boy de 1990 À partir de.
L’Atari Lynx, apparu le 26 novembre 1989, était également considéré comme un concurrent. Cependant, en raison du prix trop élevé, de la durée de vie de la batterie trop courte, des dimensions relativement volumineuses et, enfin et surtout, du mauvais marketing de la part d’Atari, cela ne s’est même pas rapproché des chiffres de vente ultérieurs de la concurrence de Sega. et surtout Nintendo.
Techniquement, une miniaturisation du Sega Master System a été mise en œuvre sur la base du processeur 8 bits Zilog Z80, publié sous sa forme originale en mars 1976.
Le 6 octobre 1990, Sega a finalement sorti Game Gear au Japon, avant que la console de jeu portable ne soit introduite en janvier 1991 aux États-Unis et peu de temps après en Europe.
En Allemagne, le Sega Game Gear était disponible en magasin pour 299 DM et était donc environ deux fois plus cher que le Nintendo Game Boy. Outre le prix de vente trop élevé, la publicité comparative, qui dénonçait le très répandu et très populaire Game Boy comme techniquement simple et ses utilisateurs simples d’esprit, aliénait un grand nombre de clients potentiels.
La chaîne YouTube « RGTV » a aimablement archivé certaines de ces publicités pour la postérité.
Le matériel
Techniquement, la Game Gear était clairement supérieure à la Game Boy à presque tous les égards, et avait même des années d’avance sur le jeu en termes de rétroéclairage et d’affichage couleur. Par exemple, le Sega Game Gear était capable d’afficher simultanément 32 sur un total de 4096 couleurs sur son grand écran couleur 3.2 et avait un rétroéclairage à l’aide du CCFL.
La première console de jeu portable de Sega était basée sur le matériel suivant.
- Microprocesseur CMOS Zilog Z80 8 bits fonctionnant à 3,58 MHz
- 8 Ko de RAM
- Écran de 3,2 pouces avec 160 × 144 pixels et 4096 couleurs
- 16 Ko de mémoire vidéo pour un maximum de 64 sprites
- Lecture audio à quatre canaux
- Alimentation: 6 piles AA, bloc-piles ou prise secteur 9 V
- Dimensions: 200 × 110 × 34 mm (L × L × P)
- Poids: 400 grammes
Avec ses 32 couleurs affichées simultanément et un total de 64 sprites, le Game Gear a joué graphiquement dans une ligue à part et a donné à la Game Boy et à l’Atari Lynx un aspect littéralement vieux.
Les accessoires
Outre ses avantages techniques et graphiques qui en résultent, le Sega Game Gear a également su convaincre avec sa vaste gamme d’accessoires, dont le tuner TV se démarque particulièrement, qui a pu afficher le programme TV avec 4096 couleurs sur le 8.1. Affichage en cm de la console de jeux.

En outre, Sega a publié un tuner FM pour la réception radio analogique via le Game Gear, une loupe d’écran, le câble Gear2Gear pour jouer à des jeux ensemble et divers packs de batteries.
Les jeux
Le Sega Game Gear a été livré dans un bundle avec le jeu Columns, un jeu d’arcade dont ce n’est pas un hasard s’il présente certaines similitudes avec le succès d’un million de dollars Tetris sur la Game Boy.
Au total, plus de 360 jeux sont apparus pour le Game Gear, dont un grand nombre étaient des ports d’autres consoles Sega telles que Sega Master System et Sega Mega Drive.
Les titres et séries les plus célèbres pour le Sega Game Gear étaient:
- Castle of Illusion – Avec Mickey Mouse
- Colonnes
- Micro Machines
- NBA Jam
- Grève de puissance II
- Éruption cutanée
- Le GG Shinobi II
- Sonic l’hérisson
- Sonic le hérisson 2
- Sonic the Hedgehog Chaos
- Sonic the Hedgehog Triple Trouble
- Explosion sonique
- Rues de la rage
- Wonder Boy
La chaîne YouTube « Virtual Gaming Library – VGL », connue pour ses vastes archives de jeux et ses rapports rétro, a résumé les 365 titres du Sega Game Gear en une seule vidéo.
Le patrimoine
En raison du prix de vente trop élevé et de la publicité peu sympathique, la Sega Game Gear s’est vendue « seulement » environ 11 millions de fois malgré une technologie supérieure et de bons jeux, tandis que la Nintendo Game Boy était la console de jeu la plus réussie de l’histoire avec près de 120 millions. unités vendues avancées.
En 1995, Sega a essayé le Sega Nomad, une ramification mobile du Sega Mega Drive développé sous le nom de code « Venus », pour la dernière fois sur une console de jeu portable, qui, cependant, n’est apparue aux États-Unis qu’en raison de ventes extrêmement faibles et a une certaine valeur de collection aujourd’hui.

Outre son processeur principal de type Motorola 68000 à 7,67 MHz, le Sega Nomad disposait également d’un Zilog Z80a comme coprocesseur, ce qui permettait la lecture de jeux pour le Sega Game Gear.
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En attendant, C: B_retro a déjà rendu compte de nombreuses consoles de jeux rétro et ordinateurs personnels des années 1970, 80, 90 et début des années 2000, il est grand temps pour un petit aperçu:
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