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Casque sans fil HyperX Cloud II testé

Le HyperX Cloud II Wireless est la version sans fil du célèbre casque gamer. Au prix élevé, seuls la qualité de traitement et le choix des matériaux sont convaincants, mais le fabricant ne peut pas contourner les faiblesses connues des concurrents sans fil. Ce qui reste au final pour un PPC de 170 € est encore une fois un compromis.

Conception et traitement

Garder une trace de la gamme de casques HyperX est difficile depuis un certain temps. Avec le Cloud II Wireless, il existe désormais la version sans fil de ce que beaucoup ont appelé un casque classique – cette fois avec un nom légèrement moins volumineux.

Le traitement est clairement visible au prix de vente conseillé de 170 euros. Alors que le plastique est toujours utilisé lors de l’entrée dans le monde sans fil d’HyperX avec le Cloud Stinger Core Wireless (test), le choix du matériau pour ce casque fait déjà une impression de qualité bien supérieure à première vue.

HyperX Cloud II Wireless dans le test

L’apparence de l’appareil de test semble très discrète, avec des accents rouges et très cohérents ajoutés au noir principalement utilisé via les branches et les coutures sur le bandeau. Si c’est déjà trop coloré, le casque peut également être acheté en noir / gris.

La finition est en grande partie très bonne. Les oreillettes ont une plaque métallique sur les côtés et HyperX utilise du plastique autour d’elle. Le fabricant utilise à nouveau du métal pour la suspension des oreillettes, ce qui confère à l’ensemble de la structure une bonne stabilité. Les oreillettes elles-mêmes ne peuvent être ajustées que verticalement par rapport à l’oreille respective, le réglage latéral se fait via les coussinets d’oreille amovibles. Comme d’habitude, ceux-ci sont remplis de mousse à mémoire de forme et recouverts de cuir artificiel, ce qui peut faire transpirer certains utilisateurs après une certaine période d’usure. Pourquoi une housse en tissu beaucoup plus confortable et respirante est utilisée dans le modèle d’entrée de gamme HyperX et du cuir artificiel pour le modèle presque deux fois plus cher, seul le fabricant le sait. De plus, le rembourrage aurait pu être un peu plus épais.

Seulement siège partiellement stable

Le bandeau est en aluminium et également recouvert de cuir synthétique. Cela aurait pu se resserrer un peu plus, dans la forme intégrée, le casque glisse trop rapidement de la tête avec des mouvements brusques. Sinon, le Cloud II Wireless est confortablement installé. Les gradations de taille sont également bien choisies pour que le casque couvre une large gamme de tailles de tête. De plus, HyperX a également économisé sur le rembourrage de la tempe, qui aurait pu être un peu plus épais ici. Si le casque est utilisé depuis quelques années, il ne reste pratiquement plus rien du confort du rembourrage – « durable«Comme il est véhiculé par HyperX dans la publicité, il est différent.

Un bandeau bien fait mais peu doublé
Un bandeau bien fait mais peu doublé
Les coussinets d'oreille de l'HyperX Cloud II Wireless auraient pu être un peu plus épais
Les coussinets d’oreille de l’HyperX Cloud II Wireless auraient pu être un peu plus épais
Les coutures rouges mettent des accents harmonieux
Les coutures rouges mettent des accents harmonieux

Encore une fois des câbles faciles à endommager

En revanche, les câbles exposés reliant les deux oreillettes sont disgracieux. Celles-ci mesurent environ 8 cm de long et auraient donc pu être plus courtes même avec les fourches complètement déployées. Dans sa forme actuelle, la solution utilisée comporte un trop grand risque que les câbles se coincent quelque part lorsqu’ils sont rangés et se déchirent.

Les câbles émergents vers l'oreillette peuvent facilement être endommagés
Les câbles émergents vers l’oreillette peuvent facilement être endommagés

En ce qui concerne les commandes du casque lui-même, HyperX est un peu radin. L’oreillette droite abrite le contrôle du volume. Sur la gauche se trouvent les boutons pour allumer le casque et la fonction de sourdine pour le microphone détachable, les deux éléments de commande étant affectés deux fois avec le son surround commutable et la fonction moniteur pour l’enregistrement sonore. Plus à ce sujet plus tard.

Le jeu de lumière LED tombe à plat avec le Cloud II Wireless – HyperX n’installe rien dans le casque qui pourrait consommer de l’énergie supplémentaire.

Les supports métalliques assurent la stabilité
Les supports métalliques assurent la stabilité

Câble uniquement pour charger

Les casques sans fil établissent généralement la connexion à l’émetteur dans la bande 2,4 GHz, qui est désormais clairement surchargée, et le Cloud II Wireless ne fait pas exception. Ce qui s’appelle encore « Austérité est un peu grotesque avec le frère cher: HyperX ne propose pas d’option alternative pour se connecter à un périphérique source en dehors du réseau sans fil – le port USB intégré n’est utilisé que pour charger le casque. Ainsi, si la batterie est vide ou si le dongle radio est perdu, l’utilisateur est malchanceux pour le moment. Une alternative au câble aurait été un must ici, surtout au prix demandé.

Comme pour le petit frère, le câble de charge ne mesure que 40 cm, ce qui devrait être un peu gênant pour HyperX. Pour de nombreux utilisateurs, cela ne devrait même pas être suffisant pour connecter le casque à un PC pour le charger, puis le mettre sur le bureau.

L'HyperX Cloud II Wireless n'a que quelques commandes
L’HyperX Cloud II Wireless n’a que quelques commandes

HyperX indique que la distance possible entre l’émetteur et le Cloud II Wireless est de 20 m, cette valeur, le cas échéant, ne doit être atteinte qu’avec un « contact visuel » direct entre les deux unités. Dans le test, les premières pertes se sont produites après seulement 8 m avec une cloison sèche entre les deux – pas exactement un bon rapport qualité-prix pour le prix requis. Ce comportement et l’apparence externe du dongle sans fil suggèrent qu’HyperX utilise les mêmes unités de transmission et de réception dans le Cloud II Wireless et le Cloud Stinger Core Wireless – car les décrochages commencent presque au même point sur les deux appareils.

Autonomie de la batterie élevée

Le fabricant spécifie la durée d’exécution à 30 heures à 50 pour cent du volume possible. Avec de telles valeurs, il est difficile d’effectuer des mesures d’exécution exactes – les variables qui jouent un rôle sont trop élevées: le volume est un facteur important, mais la qualité de la connexion radio est également déterminante. En fin de compte, même le contenu entendu joue un rôle – un livre audio avec un seul orateur consomme moins d’énergie à cet égard que la musique concentrée – ou les jeux. Les résultats peuvent donc différer considérablement pour chaque utilisateur individuel en raison des facteurs mentionnés et de la durée uniquement, c’est pourquoi ils ne sont pas utilisés à ce stade en raison de leur faible valeur informative.

sonner

HyperX installe des haut-parleurs en néodyme de 53 mm dans le Cloud II Wireless, qui selon le constructeur devrait offrir une réponse en fréquence de 15 Hz à 20 kHz. Les composants assurent dans un premier temps un haut niveau d’espace et de clarté. Cependant, il devient rapidement clair que cela est principalement causé par des aigus trop accentués, qui peuvent tout aussi rapidement devenir inconfortables pour certains auditeurs. Il n’y a pratiquement pas de base de basse, même les écouteurs moins chers en offrent encore plus ici. La zone médiane, en revanche, est maintenue assez neutre.

Étant donné que le fabricant ne fournit aucun paramètre sonore dans le logiciel NGenuity disponible pour le casque, ceux-ci ne peuvent être adaptés à vos propres préférences que dans une mesure limitée – si le jeu ou le joueur concerné propose les options appropriées. Sur « son grandiose«Cela devrait paraître différent.

L'HyperX Cloud II Wireless n'a que quelques commandes
L’HyperX Cloud II Wireless n’a que quelques commandes

Il y a aussi des avantages à voter

Se concentrer sur les aigus est payant, au moins avec des tireurs silencieux, ici les pas et les plus petits bruits ressortent un peu mieux de l’action et peuvent donc être reconnus un peu plus vite – dans un genre où une fraction de seconde peut décider entre la victoire et la défaite, c’est au moins un petit avantage. Dans des batailles plus épiques ou des jeux avec une grande musique de fond, cependant, le casque ne fait pas un bon chiffre en raison des problèmes déjà mentionnés.

Avec la musique et les films, cela dépend si le lecteur respectif a ses propres paramètres sonores et comment ils fonctionnent. Ensuite, un bon son peut également être extrait du Cloud II Wireless. Cependant, cela ne doit pas cacher le fait que même les écouteurs sans fil moins chers les utilisent mieux seuls – sans parler des versions filaires.

Le Cloud II Wireless dispose également d’une fonction de son surround, qui peut être appelée en appuyant deux fois sur le bouton d’alimentation ou dans le logiciel. Comme c’est souvent le cas, cependant, la réalité est loin d’être ce qui a été promis. Quiconque s’attend à un emplacement spatial complet sera déçu comme toujours.

Sur la page suivante: microphone, logiciel et conclusion

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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