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C:B_retroEdition_32 : Sony PlayStation 2 – Tech Astuce

C:B_retroAusgabe_32: Sony PlayStation 2

Tl;dr : Le 4 mars 2000, Sony a lancé la PlayStation 2, la console de jeu la plus vendue au monde à ce jour. Basé sur une architecture MIPS étendue, le moteur d’émotion de la PlayStation 2 avec environ 300 MHz et 32 Mo de RDRAM a permis un bond en avant en termes de performances par rapport à la PlayStation. En même temps, la console de jeu était un lecteur de DVD.

Chaque dimanche, cette série jette un regard divertissant sur trois décennies d’histoire mouvementée et de développements intéressants dans le domaine de l’informatique. Mythes, jalons et chefs-d’œuvre : C:B_retro.

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Sony PlayStation 2

Sur une période de plus de 12 ans, la PlayStation 2, qui a été produite jusqu’au 29 décembre 2012, s’est vendue à plus de 157 millions d’exemplaires, ce qui en fait la console de jeu la plus vendue au monde à ce jour et l’un des plus grands succès économiques globaux de l’histoire de la société électronique japonaise Sony.

En 2000, la PlayStation 2 était un must, et même des chaînes d’information réputées du monde entier ont rendu compte du lancement de la console de jeu de nouvelle génération de Sony, la saluant comme l’une des plus grandes réalisations depuis l’invention de la télévision, comme en témoignent les enregistrements originaux de sa sortie il y a une vingtaine d’années.

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Développement

Alors qu’il était prévisible que la première PlayStation, introduite le 3 décembre 1994, connaîtrait un grand succès dans le monde entier, Sony a commencé à développer son successeur, la PlayStation 2, au début de l’année 1995.

Sur la base d’un processeur R5900 MIPS prolongé par deux unités vectorielles, Sony a développé en coopération avec Toshiba un nouveau CPU avec des composants de conception de type RISC, sur lequel la console de jeu de 6ème génération devait plus tard être basée. Les deux processeurs vectoriels intégrés, entièrement librement programmables, représentaient la plus grande caractéristique du « moteur d’émotion », qui fonctionnait à exactement 294,912 MHz lorsque la PlayStation 2 a été introduite.

Le processeur graphique de la PlayStation 2, dit synthétiseur graphique, était un pur rasterizer, mais devait fournir une puissance brute élevée en utilisant la VRAM de 4 Mo et la fréquence d’horloge de 150 MHz. La puce graphique n’ayant pas de nuanceur de sommet, ces calculs ont été sous-traités aux deux processeurs vectoriels.

Pour l’Europe et l’Australie, Sony a sorti la PlayStation 2 avec un CD de démo joint, qui comprenait l’interprète BASIC YaBasic. Sony voulait déclarer la console comme un ordinateur et ainsi économiser des impôts, une tentative qui a échoué.

La PlayStation 2 a été développée pour être largement rétrocompatible avec la première PlayStation. Les jeux de la première génération devraient également fonctionner sur la nouvelle PlayStation 2, à quelques exceptions près.

Avec un lecteur de CD/DVD-ROM d’une vitesse de 24×/4× ainsi que le Dolby Digital et un encodage sonore DTS en 5.1, Sony a rendu la console de jeu intéressante pour les fans de home cinéma, ce qui devrait contribuer de manière non négligeable au succès de la PlayStation 2.

En mars 1999, Sony a officiellement annoncé la sortie de la PlayStation 2 et a lancé la console de jeu au Japon le 4 mars 2000. En Europe, la PlayStation 2 est sortie le 24 novembre 2000, et avec environ 45 millions d’unités vendues, elle allait devenir un énorme succès pour la société. En Allemagne, la console a coûté 869 DM au début des ventes.

Matériel

Comparée à la première PlayStation avec son processeur RISC à 33MHz et 1,5Mo de mémoire, la PlayStation 2 représentait un énorme bond en avant en termes de performances. La fréquence d’horloge du processeur principal a été presque multipliée par dix, la quantité de mémoire principale étant même multipliée par vingt avec le changement de génération.

La PlayStation 2 a été commercialisée jusqu’en 2012 avec de nombreuses révisions et un processus de fabrication simplifié qui a été affiné, passant d’un 250 nm initial à 90 nm. Les modèles ultérieurs de la PlayStation 2 ont été vendus en version « slim ».

  • Sony Emotion Engine avec 295 MHz
  • Cache de commandes de 16 kB et cache de données de 8 kB
  • 32 Mo de RDRAM avec une bande passante de 1,6 Go/s
  • GPU avec 147 MHz et 4 Mo de VRAM intégrée
  • 2 Mo de RAM sonore et Dolby Digital 5.1
  • 6,2 GigaFLOPS de capacité brute
  • Fabrication de CMOS en 250 nm
  • 13,5 millions de transistors
  • 240 mm² Superficie
La carte mère de la PlayStation 2 de Sony
La carte mère de la PlayStation 2 de Sony (Photo : Wikipedia, CC BY-SA 4.0)

Accessoires

Sony a proposé une vaste gamme d’accessoires comprenant des cartes mémoire de 8 Mo, un appareil photo EyeToy et un adaptateur réseau. En outre, il y avait un adaptateur pour gamepad 4x, dit « Multitap », une télécommande DVD et un lecteur HDTV.

Carte mémoire, appareil photo EyeToy et adaptateur réseau pour PlayStation 2
Carte mémoire, appareil photo EyeToy et adaptateur réseau pour PlayStation 2
Carte mémoire, appareil photo EyeToy et adaptateur réseau pour PlayStation 2
Carte mémoire, appareil photo EyeToy et adaptateur réseau pour la PlayStation 2 (Photo : Wikipedia)

Jeux

Le jeu le plus réussi pour la PlayStation 2 a été Grand Theft Auto : San Andreas, qui est sorti le 26 octobre 2004 et s’est vendu à environ 18,2 millions d’exemplaires dans le monde.

Parmi les autres points forts de la PlayStation 2, on peut citer le RPG Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater ainsi que les titres exclusifs God of War et God of War II. Silent Hill 3, Resident Evil 4 et Devil May Cry ainsi que la série Tony Hawk Pro Skater sont également devenus de grands succès sur la deuxième console de jeu de Sony.

À quels jeux la communauté Tech Astuce a-t-elle pris plaisir à jouer sur la PlayStation 2 ? Les commentaires à ce sujet sont vivement encouragés.

Linux

Cependant, le kit Linux PlayStation 2 proposé par Sony, avec une distribution Linux adaptée par Sony, un disque dur de 40 Go, un adaptateur réseau, un clavier et une souris, a attiré une attention particulière. Sur sa chaîne YouTube Cameron Gray le kit officiel de Linux et démontre l’installation de la version 1.0 de Linux (pour PlayStation 2).

La compatibilité Linux de la PlayStation 2 a été maintenue jusqu’au modèle SCPH-50000 en mai 2003, et a ensuite été abandonnée sans remplacement pour les modèles SCPH-70000 à SCPH-9000 suivants.

PSX

Le 13 décembre 2003, Sony a lancé la PSX, une version de la PlayStation 2 enrichie de fonctions multimédias supplémentaires, exclusivement destinée au marché japonais. En plus des capacités de jeu connues de la PlayStation 2, la PSX disposait d’un disque dur intégré de 160 à 250 Go pour l’enregistrement, le stockage et la lecture de films et de musique. Le contenu stocké sur le disque dur pourrait également être gravé sur CD ou DVD-ROM à l’aide du lecteur intégré.

Le XrossMediaBar connu sous les noms de PlayStation Portable et PlayStation 3 était déjà implémenté sur la PSX, dont l’apparence moderne serait encore bien présente sur les consoles de nouvelle génération d’aujourd’hui.

Sony PSX pour le marché japonais
Sony PSX pour le marché japonais (Photo : Wikipedia)

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Robin Vigneron

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