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C:B_retroEdition_41 : La PlayStation de Sony – Tech Astuce

C:B_retroAusgabe_41: Die Sony PlayStation

Tl;dr : Le 3 décembre 1994, Sony a sorti la première PlayStation développée sous le nom de code PSX, dupant ainsi la concurrence établie de Nintendo et Sega, qui n’avait pas grand-chose à opposer à la Nintendo 64 et à la Sega Dreamcast. Sony a vendu plus de 100 millions d’exemplaires en 2006.

Chaque dimanche, cette série jette un regard divertissant sur trois décennies d’histoire mouvementée et de développements intéressants dans le domaine de l’informatique. Mythes, jalons et chefs-d’œuvre : C:B_retro.

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Sony PlayStation (1994)

Après que Sony ait déjà servi son marché national, le Japon et les États-Unis, avec sa première console de jeu le 3 décembre 1994 et le 9 septembre 1995, le moment était enfin venu, le 29 septembre 1995, de donner le feu vert à la vente de la PlayStation en Europe par le troisième plus grand groupe d’électronique japonais après Panasonic et Hitachi, dont le siège est à Tokyo. Ainsi, les joueurs allemands ont pu voir pour la première fois l’introduction désormais légendaire de la première PlayStation.

Dans la période qui a suivi, la console de jeu stationnaire de la 5e génération de consoles a progressé pour devenir l’un des ordinateurs de jeu les plus populaires de tous les temps et s’est vendue à environ 105 millions d’exemplaires entre 1994 et 2006.

C:B_retroEdition_41Sony_PlayStation

Développement

À l’origine, la première PlayStation n’a pas été développée comme une console de jeu autonome, mais comme un complément sur CD-ROM sous le nom de Nintendo PlayStation pour la Super Nintendo Entertainment System sortie le 21 novembre 1990. En contrepartie, Sony devait acquérir les droits de développement de sa propre console de jeu basée sur la technologie de Nintendo.

Après que Nintendo ait finalement mis fin au projet de coopération « SNES-CD », dans lequel Nintendo et Sony ont été rejoints par Philips des Pays-Bas, Sony a décidé de développer sa propre console de jeu sous le nom de code « PSX ».

La politique de prix agressive de Sony est aujourd’hui considérée comme l’un des facteurs décisifs du succès de la première PlayStation. Alors que Sega avait mis un prix de 399 $ sur la Sega Saturn à l’E3 1995, Sony a annoncé la PlayStation avec un prix de vente conseillé de 299 $. Après que Nintendo ait lancé sa Nintendo 64 pour 249 dollars américains, Sony a réagi de nouveau à l’E3 1996 et a baissé le prix de la PlayStation à 199 dollars américains.

Lors du lancement européen de la Nintendo 64 en mars 1997, Sony a de nouveau baissé ses prix par rapport à tous ses concurrents et a finalement réduit le prix de vente conseillé de sa console de jeu à 149 dollars au niveau mondial.

Contrairement à la SNES, le principal produit concurrent de Nintendo à l’époque, qui est sorti en 1990, et au Sega Mega Drive encore disponible à partir de 1989, la PlayStation de Sony pouvait déjà se rabattre sur un matériel spécialement développé pour les jeux en 3D en 1994, auquel la concurrence de Nintendo et Sega n’a réagi qu’en 1996 et 1998 avec de nouvelles consoles. Trop tard, comme cela devait se manifester plus tard.

Matériel

Outre son prix relativement bas, c’est surtout le lecteur de CD-ROM et donc l’abandon des modules de jeu, les dites cartouches, qui ont fait le succès de la PlayStation dans le monde entier.

En choisissant le CD-ROM comme support de stockage pour les jeux, Sony a pu réduire considérablement les coûts de production et en même temps fournir aux développeurs de jeux plus d’espace de stockage, ce qui a permis aux studios d’intégrer pour la première fois à l’époque dans leurs jeux des scènes de coupe FMV étendues et de la vraie musique instrumentale avec des voix et une sortie vocale complexe.

La possibilité de copier le CD-ROM et l’utilisation généralisée des graveurs de CD à la fin des années 1990 ont également joué un rôle important dans le succès de la console de jeu, et la « puce électronique » est également devenue à la mode avec la PlayStation.

Grâce à un logiciel spécial tel que CloneCD, qui se contentait de copier les « secteurs défectueux », la seule protection contre la copie des jeux de la PlayStation, il était possible à l’époque de faire des copies de sauvegarde et d’importer des versions des jeux sur la PlayStation sans grand effort.

La première PlayStation et la première révision légèrement plus compacte PlayStation One (PSone) étaient basées sur le matériel suivant

Spécifications officielles de la PlayStation (PSX)
  • MIPS Technologies R3000A Conception sur mesure
    • Processeur RISC 32 bits basé sur l’architecture MIPS à 33 MHz
    • 5 kByte L1-Cache
  • 2 048 kByte de mémoire principale
    • 1 536 kByte SRAM
    • 512 kByte ROM
  • GPU pour PlayStation (CXD8561CQ) de Toshiba
    • 1.024 kByte de mémoire vidéo
    • Moteur de transformation de la géométrie (GTE)
    • Cartographie des textures, ombres plates et ombres goudronnées
    • 4 bits à 24 bits (16,7 millions de couleurs)
  • Processeur de son ADPCM avec 24 canaux
    • 512 kByte de mémoire sonore
    • Support MIDI

Carte mère de PlayStation (PSX)

Carte mère de PlayStation (PSX)

Carte mère du PSone

Carte mère du PSone

Lorsque la PlayStation a été lancée en décembre 1994 au prix de 35 820 yens (environ 290 euros), le prix à l’importation en Allemagne était d’environ 2 800 DEM. Lorsque la PlayStation a été lancée en Europe, la première EIE officielle était la DM 599.

Accessoires

Outre le Joypad officiel de la PlayStation, la manette analogique et la manette DualShock, les accessoires les plus populaires de la PlayStation comprenaient le Multi Tap pour huit joueurs maximum, la carte mémoire indispensable au stockage des jeux et divers câbles vidéo.

Des armes légères, des tapis de danse, une souris PlayStation, des manettes de jeu sans fil et des manettes d’arcade étaient également disponibles, ainsi que diverses puces de modification pour la console de jeu. Les modules de triche et les modules complémentaires pour la lecture de VCD et de Super VCD ont également été des « mises à niveau » populaires pour la PlayStation à la fin des années 1990.

Joypad pour le PSX

Joypad pour le PSX

Contrôleur DualShock pour le PSX

Contrôleur DualShock pour le PSX

Pour la première révision majeure de la PlayStation, la PSone compacte, Sony a également sorti son propre écran LCD portable, faisant de la console de jeu un compagnon de voyage mobile.

Sony PSone
Sony PSone (Photo : Wikipedia)
Sony PSone avec LCD
Sony PSone avec LCD (Photo : Wikipedia)

En outre, une PlayStation blanche (numéro de modèle SCPH-5903) est apparue en Asie, qui lit les CD vidéo sans carte d’extension supplémentaire et est désormais une pièce de collection recherchée grâce à un tirage de seulement 10 000 exemplaires, ainsi que le Sony Net Yaroze avec SDK pour le développement des jeux PlayStation.

Jeux

Entre 1994 et 2006, plus de 4 000 jeux officiels sont sortis, dont Namco’s Ridge Racer, considéré comme le tout premier jeu PlayStation, le jeu de survival horror Resident Evil, l’épopée fantastique Final Fantasy VII et la série Tekken. Plus tard, deux autres jeux de genre pour PlayStation ont suivi, Silent Hill et Tony Hawk’s Skateboarding.

La chaîne YouTube spécialisée dans les jeux rétro Les meilleurs jeux rétro a rassemblé une belle sélection des 50 titres les plus populaires de la PlayStation.

Même après la sortie de la PlayStation 2 le 4 mars 2000, d’autres jeux de haute qualité sont sortis pour la première génération de PlayStation. Parmi les titres les plus populaires de cette période figurent les aventures d’action Fear Effect et Fear Effect 2, Final Fantasy VIII et Final Fantasy IX et la médaille d’honneur du tireur à la première personne, coproduite par la société cinématographique Dreamworks de Steven Spielberg.

C:B_retroEdition_41Retro_Console

Déjà dans le passé, C:B_retro faisait régulièrement état de consoles de jeux rétro, ici encore, tous les problèmes en un coup d’œil.

  • C:B_retroEdition_39 : The Sega Dreamcast (1998)
  • C:B_retroEdition_32 : La PlayStation 2 de Sony (2000)
  • C:B_retroEdition_24 : La Nintendo 64 (1996)
  • C:B_retroEdition_20 : The Sega Mega Drive (1988)
  • C:B_retroEdition_18 : Le Virtual Boy de Nintendo (1995)
  • C:B_retroEdition_15 : La Super Nintendo Entertainment System (1990)
  • C:B_retroEdition_11 : La Nintendo Game Boy (1989)
  • C:B_retroEdition_10 : L’Atari 2600 (1977)

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  • C:B_retroEdition_40 : Athlon 64 FX-60 vs. Pentium XE 955 (Test)
  • C:B_retroEdition_39 : Le Sega Dreamcast
  • C:B_retroEdition_38 : Les colons
  • C:B_retroEdition_37 : Systèmes informatiques de Robotron de la RDA
  • C:B_retroEdition_36 : Lemmings

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Robin Vigneron

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