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C:B_retroEdition_44 : GTA : San Andreas – Tech Astuce

C:B_retroAusgabe_44: GTA: San Andreas

Tl;dr : Sorti en octobre 2004 par Rockstar Games et se déroulant dans les villes fictives de Los Santos, San Fierro et Las Venturas en 1992, le cinquième volet de la populaire série de jeux d’action – Grand Theft Auto : San Andreas (GTA:SA) – est considéré par les joueurs comme l’un des jalons de son genre et bien au-delà.

Chaque dimanche, cette série jette un regard divertissant sur trois décennies d’histoire mouvementée et de développements intéressants dans le domaine de l’informatique. Mythes, jalons et chefs-d’œuvre : C:B_retro.

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Grand Theft Auto : San Andreas (2004)

GTA : San Andreas (GTA:SA en abrégé), qui est sorti en exclusivité sur la PlayStation 2 de Sony aux États-Unis le 26 octobre 2004 et en Europe le 29 octobre 2004, est le cinquième volet régulier de la série de jeux d’action GTA, tout aussi populaire et réussie, qui a elle-même célébré sa première sur PC sous MS-DOS et Windows 95 le 21 octobre 1997.

Après l’univers 3D de ses deux prédécesseurs directs Grand Theft Auto III (GTA III) de 2001 et de sa Prequel Vice City (GTA:VC) de 2002, encore jeune pour la série à l’époque, GTA : San Andreas est sorti le 7 juin 2005, également pour le PC avec Windows XP et pour la Xbox de Microsoft et devait rester la déclinaison la plus réussie de sa franchise jusqu’à la sortie du onzième volet de la série – GTA V (Test).

En raison du grand succès du jeu, des ports non moins réussis pour macOS (alors Mac OS X), les consoles de jeu PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox 360 ainsi que pour les smartphones et les tablettes avec Android, iOS et le système d’exploitation mobile Windows Phone de Microsoft, qui avaient déjà été enterrés, sont apparus dans les années suivantes.

La vidéo de prologue de plus de 20 minutes a permis d’augmenter considérablement l’anticipation du jeu d’action et de son principe de monde ouvert autour de l’histoire du principal protagoniste Carl Johnson (CJ en abrégé) dans de nombreux endroits.

Le concept a été élaboré et GTA : San Andreas est devenu la déclinaison la plus vendue de la série et l’un des jeux vidéo les plus réussis de tous les temps avec un total d’environ 30 millions d’exemplaires vendus.

Avec environ 21 millions d’unités vendues, GTA : San Andreas est également le jeu le plus populaire pour la PlayStation 2 de Sony, suivi par GTA : Vice City avec environ 16 millions de jeux vendus.

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De quel matériel GTA : San Andreas avait-il besoin ?

Afin de se faire une idée du voisinage des trois villes fictives Los Santos, San Fierro et Las Venturas, qui ont été en partie modelées sur les villes réelles Los Angeles, San Francisco et Las Vegas, dans le rôle du personnage principal Carl Johnson et pour échapper à l’influence du policier corrompu Frank Tenpenny, les joueurs en 2004 avaient besoin d’au moins un Intel Pentium 3 ou un AMD Athlon avec une fréquence d’horloge d’au moins 1 GHz, flanqué de 256 mégaoctets de RAM et d’une carte graphique de la série GeForce 3.

À l’époque, le Pentium III avec noyau en Coppermine pour la prise 370 et le slot 1, qui a été introduit en mars 2000, et le légendaire AMD Athlon (K7) pour le slot A et la prise A ont été présélectionnés. Ici, le choix se porte généralement sur le célèbre oiseau-tonnerre (« Thunderbird »).

La configuration système recommandée, cependant, était au moins un Intel Pentium 4 ou un AMD Athlon XP plus moderne avec 2 GHz ainsi que 384 mégaoctets de RAM et un GPU de la série GeForce 6 de Nvidia. Les AMD Athlon XP 2400+ et 2600+ (test) étaient particulièrement adaptés.

Officiellement, le développeur Rockstar North (anciennement DMA Design) et l’éditeur Rockstar Games ont défini comme suit les exigences du système pour GTA : San Andreas :

Exigences minimales du système
  • Intel Pentium III ou AMD Athlon avec 1 GHz
  • Mémoire de travail de 256 mégaoctets
  • 3,6 gigaoctets d’espace disque dur
  • Carte graphique avec 64 mégaoctets de mémoire vidéo de la série GeForce-3
  • DVD-ROM à vitesse 8x
Un Intel Pentium III à 1 GHz devait être au moins
Un Intel Pentium III à 1 GHz devait être au moins (Photo : Wikipedia)
Exigences recommandées pour le système
  • Intel Pentium 4 ou AMD Athlon XP avec 2 GHz
  • 384 mégaoctets de mémoire de travail
  • 4,7 gigaoctets d’espace disque dur
  • Carte graphique avec 128 mégaoctets de mémoire vidéo de la série GeForce 6
  • DVD-ROM à vitesse 16x
Un AMD Athlon XP avec 2 GHz+ a été recommandé pour la région du Grand Toronto : San Andreas
Un AMD Athlon XP avec 2 GHz+ a été recommandé pour la région du Grand Toronto : San Andreas (Photo : Wikipedia)

À l’époque, GTA : San Andreas était de préférence joué dans les résolutions habituelles de 1 024 × 768 pixels à 1 600 × 1 200 pixels – avec ou sans AA – sous Windows XP ou Windows 2000, ce dernier nécessitant en outre une mise à niveau vers la nouvelle API graphique DirectX 9 de Microsoft.

À quelle vitesse GTA : San Andreas fonctionnait-il avec des GPU à l’époque ?

Repères pour la région du Grand Toronto : les données de San Andreas de 2004 sont rares, mais outre un rapport d’essai intéressant du site web Guru3Dqui s’intéresse principalement au gameplay et aux performances globales du jeu d’action open world, et fournit également des informations grâce à deux GeForce 6800 Ultra (test) dans le réseau SLI, le EvilGamerz au moins les benchmarks GPU du jeu.

RGT : San Andreas en 1 024 × 768 pixels sans AA

RGT : San Andreas en 1 024 × 768 pixels sans AA

RGT : San Andreas en 1 024 × 768 pixels avec AA

RGT : San Andreas en 1 024 × 768 pixels avec AA

Déjà avec 1 024 × 768 pixels et sans AA, les GPU les plus puissants testés de type ATi Radeon X850 XT PE (test) ainsi que ATi Radeon X800 XL fonctionnent en limite de CPU, tandis que la Nvidia GeForce 6800 peut tout juste faire un atterrissage de précision à 30 images par seconde.

RGT : San Andreas en 1 600 × 1 200 pixels sans AA

RGT : San Andreas en 1 600 × 1 200 pixels sans AA

RGT : San Andreas en 1 600 × 1 200 pixels avec AA

GTA : San Andreas en 1 600 × 1 200 pixels avec AA

À l’époque, seuls l’ATi Radeon X850 XT PE et le X800 XL étaient capables de produire des fréquences d’images utilisables à une résolution de 1 600 × 1 200 pixels ; tous les autres GPU testés étaient loin derrière.

En outre, Image d’ordinateur avait également GameStar GTA : San Andreas à l’épreuve et récompensé par le « Le ghetto selon le schéma éprouvé de la RGT » un prix de platine à l’époque. En outre, les sites web 4Joueurs et conseils sur les jeux de hasard.com a testé le classique et l’a évalué à son tour.

Quelle partie de la série GTA est votre préférée ?

La communauté dispose-t-elle de matériel passionnant sur le GTA : San Andreas ?

Les rédacteurs seraient très heureux de recevoir des conseils sur les critères et tests supplémentaires de GTA : San Andreas de la part des membres de la communauté et seraient heureux d’ajouter des éléments appropriés à ce numéro de C:B_retro – voici donc les commentaires.

Pour tous les vrais amateurs de GTA : San Andreas, la chaîne YouTube « SourceSpy91 », spécialisée dans les jeux rétro, propose un parcours complet de 12 heures à travers le jeu en 1440p à 60 Hz, qui est présenté sans commentaire comme un « long métrage ».

C:B_retroFeedback

Vos commentaires sont toujours les bienvenus

Les éditeurs attendent avec impatience des critiques constructives, des éloges, mais aussi des suggestions pour pouvoir orienter la série encore plus vers les souhaits des lecteurs à l’avenir.
Avec ce matériel de lecture dans les bagages, la rédaction souhaite un dimanche reposant sous le slogan #wirbleibenzuhause.

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  • C:B_retroEdition_43 : Samsung PenMaster
  • C:B_retroEdition_42 : Microsoft Windows 3.1
  • C:B_retroEdition_41 : La PlayStation de Sony
  • C:B_retroEdition_40 : Athlon 64 FX-60 contre Pentium XE 955 (Test)
  • C:B_retroEdition_39 : Le Sega Dreamcast

Vous trouverez encore plus de contenus de ce type et de nombreux autres rapports et anecdotes dans le coin Retro du forum Tech Astuce ainsi que dans les sections C:B_retro et Retro.

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Robin Vigneron

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