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Command & Conquer Remastered à l’épreuve

C&C Remastered im Test: Command & Conquer wie früher, nur schöner

Tl;dr : Command & Conquer a également reçu une version remasterisée, qui est convaincante lors des tests. Le jeu a repris à la fois les points forts et les points faibles de l’original, mais s’accompagne d’une maniabilité légèrement améliorée et d’un graphisme nettement plus joli.

2020 est l’année des remasters de jeux. En mai, presque rien d’autre n’est apparu. Halo 2 : Anniversaire a d’abord été suivi de Mafia II : Edition définitive, puis de Saints Row : Le troisième remasterisé. Et au début du mois de juin, un remastering est sorti du genre de stratégie en temps réel, désormais mal servi. C’est l’une des séries de jeux les plus célèbres de tous les temps : Command & Conquer. La collection remasterisée contient de nouvelles éditions étendues de The Tiberium Conflict (1995) et de Red Alert (1996). Tous les ajouts pour les deux titres sont également à bord.

Proche de l’original, avec des pixels beaucoup moins visibles

C&C Remastered ne fait pas tout nouveau comme l’Age of Empires II : Definitive Edition. Au lieu de cela, les développeurs sont restés très proches de l’original. La nouvelle édition utilise donc toujours le même moteur, mais elle a été portée sur DirectX 11. L’avantage est que vous pouvez passer de l’aspect original aux graphiques améliorés en appuyant sur un bouton – parce que le premier C&C a 25 ans, cela crée un effet aha à chaque fois.

Tous les graphiques ont été redessinés, ils montrent maintenant beaucoup plus et parfois même des détails pour la première fois. L’eau est donc maintenant de l’eau avec des vagues et pas seulement une bouillie de pixels bleus. Tanya n’est plus une pile de pixels, mais peut être immédiatement distinguée des autres fantassins.

Dans le style et avec les faiblesses de l’original

Cela ne fait pas de C&C Remastered un beau jeu selon les normes actuelles. Mais ce n’est pas ce que le jeu veut être, il veut juste garder le style. Et finalement, c’est bien la deuxième bonne nouvelle en plus des ajustements : Command & Conquer est toujours Command & Conquer. Le style graphique est resté le même malgré les changements, le jeu peut être reconnu immédiatement.

Mais cela a également pour conséquence que certaines faiblesses de l’original ont subsisté. Il n’y a que des animations très simples et les personnages ne peuvent pas se déplacer sur 360 degrés. Les explosions sont simplement effacées et beaucoup d’autres finesses optiques, auxquelles on est habitué dans les jeux d’aujourd’hui, n’existent pas.

Pas d’options comme d’habitude aujourd’hui

Command & Conquer Remastered dispose bien d’un menu graphique, mais ce n’est guère plus qu’un alibi. Car il n’y a pas plus d’options que de changer la résolution et de passer des anciens aux nouveaux graphiques.

Le menu graphique de C&C Remasterisé
Le menu graphique de C&C Remasterisé

Faible besoin en matériel

Un test de technologie classique ne vaut pas la peine pour Command & Conquer Remastered, les exigences sont bien trop faibles pour cela – tant pour le processeur que pour la carte graphique. Par conséquent, les références suivantes sont limitées aux cartes graphiques lentes et discrètes et aux GPU intégrés d’AMD et d’Intel.

Cependant, comme d’habitude, 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 ainsi que 3 840 × 2 160 servent de résolutions. Windows 10 2004 est installé, la GeForce 446.14, l’Adrenalin 20.5.1 et l’Intel 27.20.100.8280 sont utilisés comme pilotes. La séquence test est une scène de la campagne d’alerte rouge – une grande bataille multijoueur peut être plus difficile. Les cartes graphiques discrètes ont fonctionné sur un Ryzen 5 3400G avec une mémoire DDR4 2933.

Repères en Full HD, WQHD et Ultra HD

Même le Pentium G5400 équipé de l’Intel Graphics UHD 610 atteint presque 60 FPS en Full HD et peut donc rendre Command & Conquer Remastered très facilement. Le Core i3-9100 avec le Graphics UHD 630 franchit alors immédiatement la barre des 100 FPS. Mais le GPU d’Intel est encore 30 % plus lent que le Nvidia GeForce GT 1030, qui est le plus économique.

Les GPU d’AMD, en revanche, présentent un comportement quelque peu étrange. Au-delà de 100 FPS, ils ne vont pas plus loin, qu’il s’agisse d’un GPU intégré ou discret. Les Ryzen 5 3400G et Radeon RX 550 ne sont donc finalement qu’aussi rapides que le Core i3 d’Intel. Il n’y a pas de limite au niveau du CPU et la charge du GPU n’est pas le problème. La cause exacte de cette situation reste incertaine.

Dans la WQHD, il n’y a que peu de changements, mais dans l’Ultra HD, cela redevient passionnant. Le Pentium G5400 est alors trop lent pour cela et le Core i3-9100 n’atteint lui aussi qu’environ 40 FPS. La résolution montre également que les GPU AMD de C&C sont en fait beaucoup plus rapides que les homologues d’Intel, car même l’Athlon 3000G a 54 % d’avance sur la branche la plus rapide d’Intel. L’Athlon 3000G atteint alors également plus de 60 FPS en UHD, la Radeon RX 550 est toujours limitée à 100 FPS. Ainsi, l’écart par rapport à la GeForce GT 1030 se réduit à 11 %, ce qui reste un peu plus de 100 images par seconde.

Vous aurez peut-être du mal à le croire, mais un véritable gadget de performance, quel que soit le GPU utilisé, est l’arborescence du menu de droite, qui peut être repliée et dépliée. Selon la scène, il coûte entre 10 et 25 pour cent du prix de revient. Oui, correctement lu : 25 pour cent !

Quelle est la qualité de Command & Conquer Remastered ?

Faire sortir des jeux à succès d’il y a quelques années, magnifiquement réédités, n’est pas une garantie de succès dans le présent. Outre la technologie, le gameplay s’est encore développé, bien que dans une moindre mesure. Plus un jeu est ancien, plus il y a de chances que non seulement l’apparence transporte le manchon d’une crypte bien méritée. Age of Empires : Definitive Edition (Test), par exemple, a beaucoup souffert de la très mauvaise IA tirée de l’original.

Les jeux nés en 1995 et 1996 se trouvent déjà dans la zone à haut risque, où la mémoire et la réalité, mais aussi simplement les exigences des années actuelles et les concepts de jeu ne trouvent le plus souvent pas de terrain d’entente. Command & Conquer offre – étonnamment – les deux : une refonte graphique soignée qui convertit la boue de pixels en quelque chose de tout à fait jouable, et un contenu divertissant qui en tire profit.

De façon ludique, ni le conflit du Tibérium ni l’alerte rouge similaire n’offrent la variété de mécanismes qui sont courants aujourd’hui. Par exemple, il n’y a pas de différences de hauteur dans le terrain, qui ont été introduites pour la première fois dans la série avec C&C : Tiberian Sun. Vous ne devez pas les manquer. Westwood a beaucoup tiré de ces quelques possibilités : il y a des tâches avec et sans construction de base, des objectifs différents, des caractéristiques spéciales et souvent un truc qui rend les missions résolvables ou beaucoup plus faciles à résoudre – en d’autres termes, qui introduit la « stratégie » dans le jeu de stratégie.

Les scénarios sont définitivement intéressants une fois les missions de tutorat terminées. Le fait que Command & Conquer, comme c’était le cas à l’époque, refuse de se tenir la main, y contribue. Les objectifs et les indices de la mission se trouvent dans un sous-menu, les unités meurent rapidement et subissent les dommages des tirs amis si elles sont trop proches des explosions – simple mais efficace pour éduquer à être attentif.

Mais les troupes sont aussi rapides sous terre car elles ne sont guère intelligentes. Il se peut que quelques fantassins confortablement installés les uns après les autres mangent prématurément l’armée du joueur de loin supérieur, parce que les unités ne remarquent pas si un camarade est sous le feu un peu plus loin ou si le chemin le plus court passe devant des ennemis dont le feu est toléré sans défense jusqu’à la mort.

une stupidité flagrante

On peut déplorer la stupidité criante du ciel, mais on peut aussi la qualifier simplement d’ingrédient. Après tout, c’est ce que les joueurs doivent faire, réagir rapidement et garder un œil sur la carte ainsi que sur la base. C’est ennuyeux de temps en temps, mais cela permet aussi de garder les choses en main et de créer des défis dont la maîtrise est source de satisfaction. La réussite d’une mission est récompensée par des séquences de rendu et l’intro suivante, qui ne peuvent pas tout à fait cacher son âge, d’autant plus que la montée en charge ne se limite pas toujours à des améliorations. Néanmoins : les vrais acteurs qui s’adressent à la personne devant l’écran ont un grand effet, quelle que soit la résolution. Par conséquent, même tard dans la nuit, une voix convaincante suggère à maintes reprises que « juste celui-ci de plus« Mission à entreprendre.

Le jeu est également mis en valeur par de légers changements dans le fond. Les unités peuvent être regroupées, la vitesse du jeu peut être ajustée et le schéma de contrôle offre également une variante dans laquelle le clic gauche de la commande C&C typique est échangé contre la version grand public. De plus, EA et Petroglyph fournissent de nombreux services autour de l’histoire de l’ancienne société avec du matériel de fabrication et une routine d’installation simulée, de sorte que vous pouvez regarder dans le passé non seulement avec un interrupteur graphique. Le support du mod et du LAN (différé) est également à bord.

Correctement remasterisé

Bon contenu, bonne révision, classiques préservés et soigneusement modernisés sans intégrer les mauvaises habitudes contemporaines : Il s’agit là d’un niveau élevé qui ne va malheureusement pas de soi. Et c’est pourquoi il vaut vraiment la peine d’acheter d’un point de vue ludique. Mais une chose doit être ajoutée aux exigences du système : La volonté de s’engager dans un concept quelque peu différent, ce qui n’est tout simplement pas ce qu’exige l’horizon d’expérience plus récent.

Conclusion

Command & Conquer Remastered est un Remaster absolument réussi. Mais il y a de quoi critiquer : les graphismes auraient pu recevoir quelques mises à jour supplémentaires, l’IA est et reste une petite catastrophe et un peu plus de confort moderne n’aurait pas été mauvais non plus. Mais le remake étendu réussit comme peu d’autres à conserver le style et l’atmosphère de l’original malgré les changements. Et dans le même temps, il n’y a pas d’améliorations qui s’aggravent.

Cela fait de Command & Conquer Remastered presque un must pour tous les joueurs de l’original qui veulent voyager dans le temps. Et pour tous les fans de la RTS qui aimeraient voir comment le genre de la stratégie a été façonné, aussi. Ceux qui ne ressentent pas de tendance à la nostalgie, en revanche, devraient clairement laisser tomber.

Tech Astuce a reçu Command & Conquer Remastered de l’éditeur EA pour le test. Le jeu a été mis à disposition sous NDA. La seule exigence était la date de libération la plus proche possible. L’éditeur n’a eu aucune influence sur le rapport de test, il n’y avait aucune obligation de diffuser le jeu.

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Robin Vigneron

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