Commandos: Origins in the Test: Benchmarks avec 23 cartes graphiques de Nvidia, AMD et Intel

Commandos: Origins in the Test: Benchmarks avec 23 cartes graphiques de Nvidia, AMD et Intel 7 commentaires

Commandos: Origins in the Test: Benchmarks avec 23 cartes graphiques de Nvidia, AMD et Intel

Comment fonctionne Commandos: Origins sur le PC? Le test technologique fournit des repères de 23 cartes graphiques du Nvidia GeForce, AMD Radeon et Intel Arc. Les résultats des tests montrent que le jeu doit faire face à quelques problèmes techniques, mais les performances elle-même sont bonnes dans les faibles résolutions.

Table des matières 1 repères avec 23 cartes graphiques de NVIDIA, AMD et IntelCommandos: Origins: la technologie de la version PC Upsampling (NVIDIA DLSSS / AMD FSR) Dans la courte analyse Widescreen dans le court test du système officiel les exigences du menu graphique en détail et de la compatibilité officielle du pont officiel de chargement Uhd), Frametimes et Vramda's Test System et les références de référence de la scène dans WQHD, UWQHD et Ultra HD 60 ips sur RTX 4060 et RX 7600-qu'est-ce que je dois faire? Parfois, le processeur est important – et parfois la stimulation du cadre est différente et parfois aussi terriblement terriblement vram? Il n'en a pas besoin. 3 Conclusion

Commandos: Origins: la technologie de la version PC

22 ans après Commandos 3: Destination Berlin a été publiée avec Commandos: Origins un successeur de la célèbre série Tactics Strategy. Le nouveau jeu est très orienté vers les prédécesseurs, mais bien sûr, le titre rend très différent. Par exemple, rien n'a changé du point de vue de la caméra et de la conception artistique, mais la technologie réelle est bien sûr complètement différente. Techastuce a déterminé comment le jeu s'exécute sur quelle carte graphique pour le début du test technologique.

Tactical Sneak dans l'UE5

Commandos: Origins repose sur le moteur Unreal 5, qui permet également des cinématiques dans les graphiques en jeu, tandis que le jeu lui-même se déroule uniquement dans une perspective isométrique. La quatrième partie des commandos semble assez bonne pour un jeu de stratégie tactique, mais par rapport à d'autres titres d'autres genres, les optiques ne sont plus que la moyenne. Mais cela correspond à un jeu de stratégie tactique.

Par exemple, les effets d'éclairage et les explosions semblent jolis. Les animations sont assez simples, surtout lorsque vos propres commandos agissent. Ensuite, il n'y a probablement pas de vecteurs de mouvement correctement réglés. En conséquence, les chiffres créent parfois des effets fantômes qui ne peuvent pas être désactivés.

La technologie est un peu tremblante sur les pieds

La technologie du jeu PC doit faire face à quelques problèmes. Le jeu fonctionne à des bugs stables et ludiques n'existait pas dans le test, mais quelques techniques:

Commandos: Origins ajuste les options graphiques inaperçues à chaque redémarrage du jeu. Les paramètres précédemment définis sont toujours dans le menu, mais ils ne sont pas actifs. Pour que ce soit, une option doit être modifiée puis modifiée, puis elle s'adapte également au total. Après avoir fait passer les adversaires, ces arbres qui tombent en partie tombent sur le sol, ce qui a non seulement l'air fou, mais a également la conséquence que le corps n'est pas là où il devrait être. Et cela peut échouer rapidement leurs ascurants. Les caractéristiques techniques Commandos: Origins Properties Développeur Claymore Game Studios Publisher Kalypso Media Engine Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA REFLEX NO NVIDIA REFLEX 2 NO.LAG 2 NON NO WIDES Resolution (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Reconstrual (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) No NVIDIA DLSS Multi Frame Generation (MfG) No AMD FSR 4 Super Resolution (SR) No AMD FSR Super Resolution (SR) FSR frame generation (FG) No Intel Xess Super Resolution (SR) No Intel Xess Frame Generation (FG) No EPIC UE TSR (SR) ✓ Résolution native + Upsampling Non directement à l'analyse de mise en dorsion NO 60 ips dans la référence (avec DLSS / Fesr Quality) WQHD RTX 5070 / RX 7600 / RX 9070 UWQHD RTX 4060 TI / RTX 5070 / RX 7700 XT / RX 9070 / RX 7800 XT / RX 9070 directement dans les repères de libération-Datum 09 avril 2025 Prix à une version
60 euro (édition de luxe)

Échantillonnage (NVIDIA DLSS / AMD FSR) dans l'analyse de Kurz

Commandos: Origins prend en charge en tant qu'échantillonnage NVIDIA DLSS 3.7.20.0 et AMD FSR 3.1 dans la version super-résolution. L'application NVIDIA ne reconnaît pas le jeu, DLSS 4 avec le réseau Transformer, il ne peut pas être forcé avec des outils officiels – que le dernier de US Part II (test) – mais également en raison de la version de revue. Le pilote AMD reconnaît le jeu, mais l'expansion de FSR 4 ne peut pas non plus être activée ici. La génération de trame de toutes sortes ne prend pas en charge le jeu, ni Intel Xess.

Visuellement, DLSS et FSR font une impression décente dans Commandos: Origins, par lequel le jeu avec sa perspective isométrique fournit également un contenu très frugal. Cependant, cela ne change pas le fait que DLSS 3 crée l'image visiblement meilleure, même dans des résolutions élevées. Ainsi, certains objets avec FSR 3.1, en outre, DLSS présente des avantages comme d'habitude avec les effets des particules et la stabilité de l'image.

Le réglage DLSS Ultra Quality mérite toujours d'être mentionné, ce qui n'est pas ce que vous pourriez soupçonner. Étant donné que Ultra Quality apporte des performances plus élevées que la qualité, au moins dans la version de revue, la résolution du rendu est en conséquence plus faible malgré le nom différent et pas plus haut de DLAA ne fait pas partie. L'option est rompue en conséquence. À FSR, cependant, « ultra-qualité » n'existe même pas, ce qui signifie qu'il n'est ni possible avec DLSS ni avec le FSR pour utiliser la résolution native.

TSR est la norme

En plus des DLS et du FSR, Commandos prend en charge: Origins TSR-Up Sampling of the Unreal Engine, qui est actif dans le jeu, mais avec la résolution native: c'est-à-dire que l'algorithme TSR est toujours actif, mais sans réduction de la résolution de l'échantillonnage, mais uniquement comme lissage du bord. Cela peut être modifié par un curseur pour cent, de sorte que l'échantillonnage avec TSR peut également être utilisé

TSR fait également un bon travail et est principalement supérieur à FSR 3.1. Cependant, il y a une exception: lors du défilement, l'image est déconnectée. Et vraiment sans focus, il est donc difficile de regarder le . Le même problème a le lissage TAA Edge du jeu. FSR et DLSS n'ont pas ce problème.

Grand écran im kurz-test

La plupart des jeux soutiennent aujourd'hui les formats grand écran populaires, mais pas tous les titres encore et encore ou non. Techastuce a enregistré les 2 captures d'écran suivantes dans la résolution 3 440 × 1 440 (UWQHD) et 2 560 × 1 440 (WQHD), ce qui correspond au format 21: 9 et classique 16: 9. Cela montre comment le jeu avec des résolutions grand écran traite.

21: 9 format

21: 9 Format Figure 1 sur 2

Les exigences du système officiel

pour commandos: Origins Résolution minimalement recommandée Full HD Graphics Ensemble de processeur moyen Intel Core i5-4690K
AMD Ryzen 7 2700 Intel Core i7-9700
AMD Ryzen 7 3700x Ram 8 Gigabyte 16 Gigabyte Graphics Carte Geforce GTX 970
RADEON RX 580 GEFORCE RTX 3060
RADEON RX 6600 XT STOCKET SPACE NN (SSD Recommandé) DirectX version 11 Windows 10 (64 bits) Système d'exploitation)

Le menu graphique en détail

Propriétés Présets graphiques ✓ (Epic, élevé, moyen, faible) Options graphiques individuelles ✓ FPS-Limiter Aucune résolution dynamique Pas de jeu up / baisse de jeu ✓ / ✓ Upfaling spatial de AMD / NVIDIA NON / NON SAY NON FPS COUNTER NON LOAD VRAM Afficher aucun écran de comparaison ✓ des descriptions détaillées pas de banc de banc intégré Non

Les temps de chargement

Certains jeux se chargent incroyablement rapidement, d'autres ont besoin d'une éternité. Équipé d'un chronomètre, l'équipe éditoriale mesure les temps de chargement dans le menu principal, puis de là vers la séquence de test. Étant donné que les temps de chargement peuvent varier, cela se fait trois fois, puis une moyenne est formée. L'ordinateur est réécrit entre chaque tentative, de sorte qu'il n'y a plus de fichiers dans le cache. S'il y a des intros d'arrêt ou des séquences vidéo, vous serez cliqué, car seul le temps de chargement pur est important. Si le jeu est sensiblement compilé à l'avance, cette course ne sera pas incluse dans la facture. L'heure de la création du shader est donnée séparément.

Il convient de garder à l'esprit que la base informatique a un PC haut de gamme, qui est équipé d'un Ryzen 7 9800x3d et d'un Seagate Firecuda 530 en tant que SSD compatible . En conséquence, les temps de chargement sur la plupart des systèmes seront plus longs. Les valeurs ici sont uniquement destinées à l'orientation.

Si rapidement, le jeu vous invite au menu principal du menu de la compilation de shader de séquence de test pendant 15 secondes 8 secondes non

Compatibilité officielle du pont de vapeur

Lorsque les jeux apparaissent sur la plate-forme Steam, ils courent souvent sur le pont Steam. L'équipe éditoriale n'a pas toujours la possibilité de vérifier les performances de la console portable, mais Steam donne toujours une classification générale de la compatibilité avec les titres. Comment il échoue peut être trouvé ici dans l'article.

Cependant, Valve n'a pas encore annoncé de classification pour la compatibilité du pont de vapeur.

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