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Crysis Remasterisé : Remasterisé pourrait être publié ce vendredi

Crysis Remastered: Neuauflage könnte schon diesen Freitag erscheinen
Crysis Remasterisé : Remasterisé pourrait être publié ce vendredi
Photo : Crytek

Après que Crytek ait annoncé la réédition de Crysis sous le nom de « Crysis Remastered » en avril pour l’été, le jeu a été reporté après la sortie du premier trailer en raison des réactions des joueurs. Au lieu du 23 juillet, le jeu aurait dû sortir quelques semaines plus tard, mais il n’y avait pas encore de date.

Ces derniers auraient pu maintenant donner accès à la PlayStation, car il y a une nouvelle vidéo Crysis Remastered annoncée pour le 21 août, donc déjà ce vendredi. La vidéo a maintenant été supprimée et n’est plus accessible. Comme on peut supposer qu’au moins la version pour Xbox One et les PC Windows sera publiée en même temps, ils devraient également démarrer dans deux jours. Il conviendrait à une prochaine sortie que Crytek a publié une nouvelle capture d’écran la semaine dernière avec l’indication que plus de détails sur la réédition de Crysis suivront bientôt.

On ignore encore si la variante Windows offre des avantages graphiques par rapport aux versions pour consoles, à part une résolution plus élevée. Crysis avait reporté la remasterisation, car de nombreux joueurs étaient déçus par les améliorations graphiques par rapport à l’original. Crytek a donc voulu s’améliorer une fois de plus. Toutefois, on ne sait pas si la nouvelle édition a montré des améliorations graphiques significatives depuis lors.

Techniquement, Crysis Remastered s’appuie sur la technologie de ray tracing de Crytek, indépendante du matériel, qui n’est pas basée sur le DXR de Microsoft. En outre, les textures à haute résolution et les « nouvelles caractéristiques graphiques » peut être mis en œuvre. Il s’agit notamment de l’anticrénelage temporel, de l’occlusion de l’espace de l’écran, de l’éclairage global à base de voxels, du flou de profondeur de champ de pointe, du flou de mouvement, de la cartographie de l’occlusion de parallaxe, des effets de particules, du brouillard volumétrique, de l’amélioration des effets d’éclairage et des réflexions de l’espace de l’écran.

Le jeu, qui n’offre qu’un mode solo, est développé en coopération avec Saber Interactive (Guerre mondiale).

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Robin Vigneron

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