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Cyberpunk 2077 avec le patch 1.2 dans le test de référence

Cyberpunk 2077 reçoit avec le patch 1.2 de 33 Go un nombre gigantesque de corrections de bogues ainsi que le traçage de rayons pour les cartes graphiques Radeon RX avec RDNA 2. Les benchmarks montrent que les performances du jeu ont augmenté. Le LOD a de nouveau souffert et la Radeon RX 6000 s’est complètement sous les roues avec le traçage de rayons activé.

Il y a rarement eu des notes de publication aussi massives que le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 auparavant, peut-être jamais auparavant. La mise à jour vise avant tout à éliminer les erreurs, mais quelque chose a également changé sur le plan technique: le jeu devrait fonctionner plus vite et propose le lancer de rayons avec la Radeon RX 6000. Raison suffisante pour que l’équipe éditoriale crée de nouvelles valeurs de performances avec les dernières Conducteurs.

Les Radeon avec RDNA 2 apprennent le lancer de rayons

Il était décevant que Cyberpunk 2077 ne prenne en charge le traçage de rayons que sur les cartes graphiques GeForce RTX lors de son lancement en décembre. Parce que le lancer de rayons s’est révélé être un effet subtil mais efficace dans le test technologique du jeu. Pourquoi les cartes graphiques AMD basées sur l’architecture RDNA-2 n’ont pas été officiellement révélées, mais les développeurs ont promis de mettre à jour la série Radeon RX 6000 pour la technologie des rayonnements plus tard. C’est le cas du patch 1.2.

Mais ce n’est pas le seul changement technique. Les notes de patch mentionnent également que la stabilité et les performances du moteur et du moteur de rendu ont été améliorées et que la gestion de la mémoire a également été optimisée. Cela pourrait également entraîner une augmentation générale des performances du jeu.

Le système de test et la scène de référence

Tous les benchmarks ont été réalisés sur un AMD Ryzen 9 5950X (test), qui fonctionne avec les paramètres standard. L’Asus ROG Strix B550-E Gaming (BIOS 1801) avec le chipset B550 a été installé comme carte mère, les cartes graphiques peuvent être contrôlées en conséquence avec PCIe 4.0. Le processeur était refroidi par un Noctua NH-D15S avec un ventilateur central de 140 mm. 32 Go de mémoire (4 × 8 Go, simple rang, DDR4-3600, 16-16-16-32, timings secondaires optimisés pour les benchmarks GPU, recommandation du fabricant pour les benchmarks CPU) étaient disponibles pour le processeur. Windows 10 20H2 avec toutes les mises à jour a été installé sur un SSD NVMe M.2 avec PCIe 4.0, la même chose s’applique au jeu. Redimensionnable BAR (AMD SAM) est utilisé sur les cartes graphiques prises en charge.

L’Adrenalin 21.3.2 et la GeForce 461.92 ont été utilisés comme pilotes.

La séquence et les paramètres de référence

Une scène de 25 secondes pendant la mission principale «Play it Safe», qui se déroule pendant le défilé dans le bazar, sert de séquence de référence. Il existe de nombreux PNJ et effets de particules en vue, la fréquence d’images est généralement très faible. C’est l’une des pires séquences, ce n’est qu’en combat que le FPS peut être encore plus bas. TechAstuce utilise cette séquence dans Cyberpunk 2077 dans les tests de cartes graphiques depuis cette année. Une autre scène est utilisée dans le test de référence de la communauté pour Cyberpunkt 2077.

Pour les résolutions Full HD et WQHD, les détails graphiques maximum dans Cyberpunk 2077 sont utilisés, pour l’Ultra HD, il revient au préréglage moyen. Cela s’applique également aux repères de lancer de rayons. Si les préréglages de lancer de rayons sont utilisés, le DLSS automatiquement activé sur les cartes graphiques Nvidia est à nouveau désactivé manuellement.

Benchmarks avec le patch 1.12 par rapport au patch 1.2 en Full HD, WQHD et Ultra HD

Avec le dernier patch, Cyberpunk 2077 fonctionne en fait plus rapidement qu’avant, quelle que soit la carte graphique utilisée. Avec la nouvelle mise à jour en 1920 × 1080, la GeForce RTX 3080 a augmenté le FPS moyen de 9% et le FPS centile de 10%. En 2 560 × 1 440, le saut devient plus petit à 3 et 5%, mais reste là. Seulement en 3.840 × 2.160 il n’y a plus de poussée.

La Radeon RX 6800 XT a apparemment encore meilleur goût dans la mise à jour 1.2, car les sauts de performance sont toujours plus élevés. En Full HD, le matériel AMD augmente de 12 et 14%, en WQHD de 10 et 8%, et en Ultra HD, la carte RDNA-2 augmente à nouveau de plus de 4 et 2% par rapport à l’ancienne version du jeu. En conséquence, la Radeon RX 6800 XT peut se différencier légèrement mieux de la GeForce RTX 3080 dans les résolutions basses et moyennes et s’en rapproche dans les hautes résolutions. Bien que le GPU AMD ait gagné plus de FPS en centile que son homologue Nvidia, les cartes graphiques GeForce font mieux que le FPS moyen dans cette série de mesures.

Les anciennes cartes graphiques augmentent également avec le patch 1.2, qui s’applique également à la génération Pascal chez Nvidia et Polaris chez AMD. La Radeon RX 580 fonctionne 10 et 7% plus rapidement après la mise à jour, la GeForce RTX 1060 5 et 7%.

Le LOD fonctionne visiblement plus agressivement

Les performances de Cyberpunk 2077 se sont améliorées avec le patch 1.2, mais la question est de savoir si cela s’est réellement produit (exclusivement) grâce à des optimisations du code. Car lors des tests, un niveau de détail extrêmement agressif a été remarqué, ce qui change visiblement le niveau de détail, notamment avec les PNJ. Plus il y a de PNJ visibles dans une scène, plus le comportement est prononcé. Et cela ne se produit pas qu’une seule fois, on a l’impression que plus de détails apparaissent sur les personnages tous les quelques mètres. C’est quelque chose avec lequel le jeu a dû lutter dans la version originale, mais pas à ce niveau. L’effet est particulièrement perceptible dans la séquence de test utilisée, mais les niveaux de niveau de détail changent également de temps en temps dans d’autres scènes.

Maintenant, la question se pose automatiquement de savoir s’il ne s’agit pas simplement d’un nouveau bogue, ce qui ne serait pas surprenant avec les autres problèmes. Ou c’est l’une des raisons pour lesquelles le jeu fonctionne maintenant plus rapidement qu’auparavant. Cela ne sera probablement clarifié qu’avec les prochaines mises à jour, lorsque le comportement ennuyeux de LOD changera à nouveau – ou pas. Puisque Cyberpunk 2077 vit à travers les nombreux PNJ et l’atmosphère qui en résulte, le LOD agressif est ennuyeux, car il a un effet négatif sur les très bons graphismes.

Problèmes de niveau de détail dans Cyberpunk 2077 avec le patch 1.2

Problèmes de niveau de détail dans Cyberpunk 2077 avec le patch 1.2

Problèmes de niveau de détail dans Cyberpunk 2077 avec le patch 1.2

Problèmes de niveau de détail dans Cyberpunk 2077 avec le patch 1.2

Problèmes de niveau de détail dans Cyberpunk 2077 avec le patch 1.2

Plus de benchmarks de cartes graphiques

La BAR ou AMD SAM redimensionnable apporte toujours une grande amélioration des performances dans Cyberpunk 2077 avec le patch 1.2. La Radeon RX 6800 XT est accélérée par la fonctionnalité en Full HD de 14%, en Ultra HD, elle est toujours de 4%. En conséquence, la carte graphique RDNA-2 dépasse la GeForce RTX 3080 en Full HD et WQHD et colle aux talons du modèle Ampere en Ultra HD. La série GeForce RTX 3000 – à part la GeForce RTX 3060 – ne prend pas encore officiellement en charge une BAR redimensionnable, mais cela pourrait changer toutes les heures.

Sur la page suivante: benchmarks et conclusion du lancer de rayons

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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