Le studio de développement polonais CD Projekt Red a présenté le support de modding officiel pour Cyberpunk 2077 (test) ainsi que les quatre premiers outils de modding destinés au jeu de rôle d’action, qui n’est pas non plus incontesté parmi les joueurs. Avec l’aide de ces outils et d’autres, les joueurs devraient « leurs propres expériences« Créer.
Des outils pour une expérience de jeu individuelle
Avec Metadate v1.1.0.1, ArchiveDump v1.0.4, TweakDump v1.1.9 et les ID TweakDB, les développeurs commencent le support officiel du modding après le patch 1.1, qui est censé être la base des améliorations à venir et le signe avant-coureur du patch 1.2 pour Cyberpunk 2077.

En plus des quatre outils qui doivent être mis à jour à l’avenir, ainsi que des correctifs à venir, d’autres outils pour des ajustements individuels de Cyberpunk 2077 sont attendus.
Vous trouverez ci-dessous des outils et ressources officiels qui vous aideront à modifier et à créer vos propres expériences dans le monde de Cyberpunk 2077. Les outils seront continuellement mis à jour avec les correctifs du jeu pour assurer la compatibilité.
CD Projekt Red – Outils de support de modification officiels
Dans quelle mesure CD Projekt Red donne aux joueurs le contrôle du jeu de rôle d’action n’est pas encore connu. Reddit a déjà critiqué le fait que CD Projekt ne fournisse pas d’outils directement utilisables ou d’outils de développement tels que les SDK.
Scène de modding active pour Cyberpunk 2077
Sur le site Web Nexus Mods, l’une des plus grandes plates-formes de modding sur Internet à l’heure actuelle, il existe maintenant de nombreux mods non officiels pour Cyberpunk 2077. Les outils qui sont maintenant apparus aideront les joueurs à créer des mods encore meilleurs pour le jeu à l’avenir.
La prise en charge du modding a également été progressivement étendue pour The Witcher 3 (test), ce qui a finalement rendu possible des mods étendus tels que le projet HD Reworked 12.0 Ultimate.
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