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Cyberpunk 2077 dans le test de référence – TechAstuce

Après de nombreux reports, Cyberpunk 2077 est jouable depuis hier. TechAstuce a soumis le jeu à un test technique avec des benchmarks et des analyses. La qualité graphique est très élevée, mais elle impose également de grandes exigences aux cartes graphiques. Le lancer de rayons consomme encore plus de performances et impressionne de manière subtile sous la forme de préréglages encore plus élevés.

Cela a pris beaucoup de temps, mais avec plus de six mois de retard, Cyberpunk 2077 et donc de loin le jeu le plus attendu de 2020, est sorti jeudi. Les attentes du dernier jeu des créateurs de The Witcher 3 étaient énormes – en termes de contenu et de technologie.

CD Projekt Red utilise alors également de l’artillerie lourde dans la version PC. Le REDengine interne dans la version numéro « 4 » a été massivement foré par rapport à la variante de The Witcher 3, à la fois en termes de fonctionnalités et de qualité générale. Cyberpunk 2077 peut gérer DirectX 12 Ultimate, entre autres, prend en charge le traçage de rayons et DLSS. Il est clair que DLSS ne fonctionne qu’avec GeForce RTX. Cependant, au départ, il existe également un lancer de rayons selon Microsoft DXR uniquement avec ces GPU et non avec Radeon RX 6000 (RDNA 2).

Cyberpunk a l’air à couper le souffle par endroits

Visuellement, la version PC est devenue absolument spectaculaire, avec et sans lancer de rayons. Non, cela ne s’applique pas toujours à l’ensemble du jeu, mais Cyberlink 2077 réussit encore et encore à ce que le joueur soit complètement étonné: vous pouvez donner à ce jeu une belle apparence!

Les avantages sont le très joli éclairage, un superbe affichage des personnages, de superbes animations, le design simplement réussi de la ville et de petites choses comme les beaux effets de fumée. Cyberpunk 2077 est toujours un régal pour les yeux. Certains objets, par contre, semblent pauvres en détails, certains environnements sont tout simplement lugubres et le flou qui est particulièrement bien représenté sur les bords de l’image devrait gêner l’un ou l’autre joueur.

Pour le moment, aucun autre jeu ne se rapproche de cette qualité. Il porte également l’atmosphère dense que crée le monde du jeu Night City.

Beaucoup d’options graphiques mais pas beaucoup de commodité

Cyberlink 2077 ouvre un menu graphique décent avec de nombreuses options pour adapter la qualité à votre propre ordinateur. En plus des éléments de menu classiques, il existe également des préréglages de traçage de rayons séparés, des options de traçage de rayons individuelles et DLSS peuvent être configurés. Le FidelityFX d’AMD sous la forme de CAS (Contrast Adaptive Sharpening) a également trouvé sa place dans le jeu. Un simple réaffûtage n’est pas possible; à la place, la variante de suréchantillonnage avec réaffûtage ultérieur est utilisée pour de meilleures performances. Une fréquence d’image souhaitée peut également être définie, après quoi la résolution est ajustée dynamiquement.

En dehors de cela, il existe un limiteur de FPS qui peut être librement configuré entre 10 et 240 images par seconde. Cependant, il n’y a pas d’autres options, des exemples de captures d’écran des options individuelles et un affichage VRAM sont également manquants. Au moins les éléments de menu individuels sont décrits. Dans l’ensemble, d’autres jeux AAA, en particulier les titres Ubisoft, en offrent plus.

Menu graphique de Cyberpunk 2077

Menu graphique de Cyberpunk 2077

Menu graphique de Cyberpunk 2077

Menu graphique de Cyberpunk 2077

Menu graphique de Cyberpunk 2077

Menu graphique de Cyberpunk 2077

Menu graphique de Cyberpunk 2077

Les préréglages graphiques ne font pas une énorme différence

Cyberpunk 2077 propose quatre préréglages graphiques différents avec « Low », « Medium », « High » et « Ultra », grâce auxquels les réflexions de l’espace de l’écran peuvent être augmentées d’un niveau supplémentaire à « Psycho ». Il existe également deux préréglages distincts pour le lancer de rayons. Ceux-ci utilisent le préréglage ultra pour une qualité graphique normale et activent les faisceaux de rendu « sur le dessus ».

Les préréglages graphiques de Cyberlink 2077 ont un impact visuel plutôt mineur. Oui, la qualité est réduite à chaque niveau, mais même avec le réglage bas, le jeu n’est pas soudainement moche. En fin de compte, ce devrait être au moins le préréglage du milieu, sinon les ombres et l’éclairage et l’atmosphère en souffriront grandement. «High» apporte des reflets nettement meilleurs, ce qui est particulièrement perceptible la nuit. Le réglage ultra permet un réglage précis des ombres et de l’obscurcissement environnant. Le fait que les réflexions psychologiques améliorent visiblement cela ne peut pas être vu, du moins à partir des captures d’écran.

Si vous ne voulez pas forcément jouer avec le préréglage ultra le plus élevé, mais que vous êtes également satisfait du high, vous pouvez gagner 17% sur une Radeon RX 6800 XT et 16% sur une GeForce RTX 3080 en FPS. Avec le préréglage du milieu, il y a une augmentation supplémentaire de 30 ou 27%. Avec des pertes de qualité acceptables, les performances peuvent être augmentées d’environ 50%. Le préréglage bas apporte un autre gros coup de pouce avec 35 et 32 ​​supplémentaires, mais la qualité de l’image diminue également considérablement. D’un autre côté, les réflexions psychologiques coûtent 33 ou 31% de FPS: cela n’en vaut pas la peine.

Préréglages graphiques en comparaison – 3840 × 2160

    • Préréglage bas

    • Préréglage moyen

    • Préréglage haut

    • Ultra préréglé

    • Qualité maximale

    • Préréglage bas

    • Préréglage moyen

    • Préréglage haut

    • Ultra préréglé

    • Qualité maximale

L’anti-aliasing est bon, mais un peu flou

L’anti-aliasing dans Cyberpunk 2077 ne peut pas être configuré, il est actif partout, mais heureusement fonctionne bien. Même dans de faibles résolutions comme le Full HD, l’image est toujours à un bon niveau, même si l’image est assez floue. C’est le résultat de l’anti-aliasing, mais le style du jeu n’apparaît pas vraiment «net» dans la plupart des scènes, même en haute résolution comme l’Ultra HD.

Sur la page suivante: Benchmarks en Full HD, WQHD et UHD ainsi que les temps de trame

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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