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Cyberpunk 2077 : L’avant-première fait l’éloge du monde et de la liberté

Cyberpunk 2077: Vorschauen loben Welt und Freiheit
Cyberpunk 2077 : L'avant-première fait l'éloge du monde et de la liberté
Image : Projet CD

Pour combler le temps d’attente après le récent report de Cyberpunk 2077, CD Projekt a publié une nouvelle bande-annonce et a permis à certains représentants de la presse d’avoir accès à une version en avant-première du jeu pendant quatre heures. Mais l’attente ne devient pas plus supportable, car ce qui est montré met les joueurs dans un état d’esprit positif.

Le monde

Dans l’avant-première, la première partie du jeu a pu être jouée. La qualité de l’univers du jeu a été notée avec enthousiasme : il est intéressant et laisse beaucoup de place pour découvrir des choses. IGN. De plus, elle permet aux événements de se dérouler de manière organique sans l’intervention de l’acteur, ajoute GamesRadar. Les habitants sont également décrits comme intéressants, l’esthétique cyberpunk comme réussie.

Le vertige la décrit comme un mélange fascinant de Blade Runner, John Wick et Ghost in the Shell, ce qui laisse penser qu’elle a été réalisée dans la qualité d’un Witcher 3. Une atmosphère dense soulève aussi Joueurs sur PC en détail. Les tâches d’Open-World sont également plus intéressantes que dans Witcher 3, le GameStar et dissimuler des tâches de collecte banales.

La liberté

Dans chaque rapport, cependant, la liberté ludique devient le thème central. Cela commence avec la création du personnage, car l’origine conduit à des introductions complètement différentes et ouvre différentes possibilités d’action au cours du jeu.

Le vertige décrit en particulier clairement que CD Projekt s’est efforcé de rendre les missions complexes et ouvertes : Les joueurs ont un large éventail d’options d’action, l’observation attentive de l’environnement est récompensée et les progressions sont donc souvent différentes, de sérieuses différences dans le déroulement du jeu par des alternatives d’action significatives à attendre. La construction de personnages sans classe et la possibilité de reconstruction du corps par le « cyberware » y contribueraient également.

Ce qui compte, ce sont les possibilités Eurogamer des tirs et des coups de feu, mais aussi des combats de poings. Le site critique ici le fait que l’esquive ne semble pas encore ronde. En outre, les joueurs peuvent pirater et visualiser les expériences d’autres personnes dans le cadre d’une « danse du cerveau », qui ressemble un peu à >observer_ ou à Detroit : Become Human et succédera à la vision du détective du Sorcier. Outre une approche offensive, de simples conversations peuvent également être utiles, si le joueur le souhaite. Mentionné en complément GameStarque le Cyberpunk 2077 n’est pas encore exempt de bogues et qu’il a des problèmes d’équilibre à certains endroits.

Le battage médiatique

Évaluer un jeu simplement en le prévisualisant est toujours risqué, car les lunettes à travers lesquelles le jeu est vu peuvent être adaptées par les développeurs. Cependant, dans chaque revue, il devient clair que Cyberpunk 2077 aura des moments forts, mais dans la critique discrète, il est également clair que le changement n’était pas sans raison. Cyberpunk 2077 peut être excellent s’il peut maintenir le niveau de qualité observé pendant toute la durée du jeu.

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Robin Vigneron

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