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Cyberpunk 2077: les chiffres des joueurs disent bons, mais pas exceptionnels

Aussi élevées que soient les attentes de Cyberpunk 2077, il n’était pas réaliste de supposer que le jeu inaugurerait en fait une nouvelle ère dans l’industrie du jeu en tant que véritable messie. Le nombre de joueurs le prouve: l’intérêt pour le jeu diminue beaucoup trop rapidement.

Ce qui reste du battage médiatique, ce sont les records de ventes initiaux et l’affirmation selon laquelle les précommandes à elles seules ont déjà entraîné des coûts de développement. On pourrait affirmer cyniquement que, étant donné les versions PS4 et Xbox One inachevées, celles-ci n’auraient pas pu être aussi élevées: les deux versions ont été retirées des magasins de l’opérateur de la plate-forme dans un processus extrêmement rare en raison de défauts graves.

Seulement bon même sur PC

Même sur le PC, la plate-forme premium, sur laquelle les déficits de performances peuvent être dissimulés avec du matériel puissant ou le menu d’options, les notes ne sont plus comme attendues dans un jeu extrêmement bon. Les utilisateurs de Metacritic attribuent à la meilleure version techniquement une moyenne de 7,2 points sur 10, les notes sur Steam ne sont positives que de 79%.

En plus des bugs, que CD Projekt voudrait éliminer pour la plupart d’ici fin février, l’IA, l’équilibrage, les récompenses de quête, les mécanismes et les éléments de gameplay mal intégrés ainsi que les options de prise de décision non pertinentes sont critiqués. Contrairement à ce qui avait été suggéré à l’avance, Cyberpunk 2077 (test) est un jeu extrêmement bien mis en scène et raconté, mais aussi un jeu complètement linéaire qui rappelle plus les aventures Telltale que les libertés d’un Witcher 3 (test). Parce que les décisions ont des conséquences réelles est une illusion, bien que souvent solide.

Pas assez remarquable pour un intérêt durable

Tout cela témoigne d’un projet qui, avant tout, devait être terminé le plus rapidement possible et fonctionner d’une manière ou d’une autre, au lieu d’être développé jusqu’au bout avec une cohérence ultime. Cependant, une telle approche produit rarement un jeu révolutionnaire d’une qualité révolutionnaire. La différence est particulièrement notable par rapport à The Witcher 3. Les indicateurs sont des numéros de joueurs qui peuvent être déterminés via les graphiques Steam. Alors que le sorceleur a pu conserver plus de la moitié de son nombre maximal de joueurs au cours du premier mois après la publication, ceux-ci sont tombés à 20% du chiffre le plus élevé de décembre pour Cyberpunk.

Cyberpunk 2077 perd d'énormes quantités de joueurs

Cyberpunk 2077 perd d’énormes quantités de joueurs

Dans The Witcher 3, l'intérêt diminue relativement lentement

Dans The Witcher 3, l’intérêt diminue relativement lentement

Cyberpunk se comporte comme Fallout 4

Cyberpunk se comporte comme Fallout 4

Le RPG cyberpunk commence juste avec plus d'utilisateurs

Le RPG cyberpunk commence juste avec plus d’utilisateurs

Une forte baisse du nombre de joueurs actifs en même temps peut être observée dans les titres solo même avec une longue durée de jeu, mais cette force est plus un signe de titres décents à bons. Fallout 4, solide mais à peine le jeu de la décennie, a une histoire similaire avec des chiffres en forte baisse. Seul le montant absolu diffère, ce qui est le signe d’un marketing réussi et de grands espoirs – CD Projekt est considéré comme l’un des favoris de nombreux joueurs en raison de son apparence orientée client et a bénéficié d’un acte de foi.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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