AI-oversampling: AMD ønsker at køre FSR 4 på Radeon RX 7000 86 kommentarer
Billede: AMD
AMD talte kort om RDNA 4, Radeon RX 9070 XT og RX 9070 på CES, men en fuldstændig meddelelse mangler endnu. I mellemtiden bliver flere og flere oplysninger om den nye AI FSR 4 supersampling offentliggjort – men det giver lidt klarhed.
FSR 4 – hvor kører den i øjeblikket?
Under sin egen præsentation på CES nævnte AMD kun i forbifarten den nye RDNA 4 og FSR 4 GPU-arkitektur. Informationen, der blev delt med pressen før showet om AMD’s nye AI supersampling, der forventes mere senere i år, var lidt mere detaljerede. Men som med de nye Radeon RX 9070 XT og RX 9070 gaming grafikkort, er en fuld præsentation stadig afventende.
Men på tidspunktet for CES keynote havde AMD allerede givet to detaljer om de grafikkort, som FSR 4 faktisk ville fungere på: På den ene side nævnte de dias, der på forhånd blev delt med pressen, eksplicit “Radeon RX 9070 Series” ; På den anden side fik journalister at vide, at de nye AI-enheder i RDNA 4 er grundlæggende, og derfor er alle nye RDNA 4-grafikkort understøttet.
FSR 4 er AMDs første AI supersampling, men virker kun på grafikkort med RDNA 4 (Billede: AMD)
Dette skabte hurtigt forvirring, som AMD forsøgte at rydde op i i de tidlige diskussioner på CES efter præsentationen. Derfor er den anden påstand, at FSR 4 ville være tilgængelig på alle nye Radeon RX 9000-serie grafikkort, korrekt. Og RX 7000 er udeladt? Tilsyneladende er det ikke så enkelt, som Frank Azor, AMDs chief marketing officer, forklarer i et interview. Den spanske formulering er skrevet af El Chapuzas Informatico.
FSR 3 vil fortsætte med at vokse, da den fungerer på alle GPU’er på markedet, da den ikke kræver maskinlæring. Men der er grænser for visuel kvalitet.
Vi kan forbedre kvaliteten væsentligt ved hjælp af maskinlæring, men for at gøre det har vi brug for en masse computerkraft. Derfor er det i øjeblikket kun RDNA 4-kort, der kan køre FSR 4. Det er muligt, at vi kan optimere FSR 4 til RDNA-3-arkitekturen. Og det er det, vi gør, vi vil gerne gøre det, men vi har stadig meget at gøre.
Frank Azor, automatisk oversat via El Chapuzas Informatico
På den ene side gentager Azor, at FSR 4 faktisk kræver høj AI-computerkraft, som kun RDNA 4 i øjeblikket kan levere i denne form. Det nye er dog tidsbegrænsningen: det er “muligt” at FSR 4 også vil fungere på ældre RDNA 3 grafikkort; men det kræver stadig meget arbejde. AMD har allerede installeret AI-enheder med RDNA 3 og den tilsvarende Radeon RX 7000 for første gang, men dette trin var kun halvt fuldført. Indtil nu har de pågældende enheder med FSR været inaktive, men er nu væsentligt kraftigere i anden generation med RDNA 4. AMD arbejder i øjeblikket på at få FSR 4 til at fungere på RDNA 3; Viljen er der – dog som med FSR 4 generelt, angiver Azor endnu ikke en periode.
Derudover er det ikke klart, om alle RDNA 3-grafikkort faktisk er egnede. Det siges også, at kun udvalgte high-end modeller har tilstrækkelige reserver til at accelerere det neurale netværk bag FSR 4 uden stort tab i ydeevne og latens. Men denne er stadig åben i øjeblikket. Uanset hvad skal Azors meddelelse som en sikkerhedsforanstaltning forstås som en hensigtserklæring, men ikke som en garanti. I betragtning af den vage information, der er tilgængelig i øjeblikket, skal spillere ikke nødvendigvis antage, at FSR 4 vil blive udrullet bredt til ældre Radeon-grafikkort – og hvis de er det, burde de blive positivt overrasket.
Ratchet & Clank-demoen giver os en masse håb
Også noget overraskende har AMD allerede præsenteret den nye FSR 4 på CES i værste fald oversampling i Ratchet & Clank: Rift Apart (test). Hardware Unboxed og Digital Foundry har nu udgivet preview-videoer og bekræfter enstemmigt, at AI supersampling har taget et stort spring fremad i billedkvalitet sammenlignet med FSR 3.1, som strækker sig over en hel række af tidligere byggepladser. Begge videoer er værd at se.
Temaer: AMD CES 2025 FSR Gaming Graphics Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Disse: AMD, Frank Azor, Michael Quesada og El Chapuzas Informatico
Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.