Anno 117: Pax Romana: I det nye Anno fører de diagonale stier også til Rom

117: Pax Romana: I den nye anno fører Roms diagonale veje også 6 kommentarer

Anno 117: Pax Romana: I det nye Anno fører de diagonale stier også til Rom

Billede: Mainz

I Anno 117: Pax Romana vil bygninger ikke blive justeret i et 90 graders gitter for første gang, men ved 45 grader. Med stierne skete der mere: Med et helt nyt vejanlæg skulle bybilledet i det nye byggespil blive meget mere organisk og derfor flottere.

Det ikoniske Anno-gitter er faktisk åbent

Gaderne er fast en del af Anno-serien, indtil videre har ingen lokaler været arbejdsløse uden dem. Det gælder naturligvis også for det strenge skakbrætgitter, hvorpå alle objekter, der kan placeres i spilverdenen, skulle orientere sig fast i 90 graders vinkler. Med Anno 117: Pax Romana er det velkendte system faktisk glattet til et 45-graders gitter, som udviklerne nu bekræfter. Allerede i sommeren sidste år gik der rygter om et lastbil-screenshot, men ændringerne gik lidt længere.

Faktisk har Ubisoft Mainz-teamet ofte overvejet at bryde nettet tidligere; Tidligere tilgange er altid blevet afvist. Et fast skakmønster i strukturstrategigenren ser dog ud til at falde mere og mere ud af tiden, selv uafhængige produktioner som Pioneers of Pagonia eller Lords Manor kan gøre det meget mere dynamisk og klassisk i dag, uden et gitter. Og for eksempel beviser den fjerneste grænse, at stier trods et underliggende 90 graders gitter i det mindste kan se pænere ud.

Nyt gitter og stier som grafik

Ubisoft Mainz forbliver også med et gitter til Anno 117, men det går i stykker to gange. Dels via en ekstra vinkel på 45 grader, så der i fremtiden er otte i stedet for kun fire orienteringer mulige for stier og bygninger. Dette er muliggjort af nye undermestre: en kvadratisk flise dekomponeres i fire trekanter, gennem hvilke den diagonale konstruktion udføres.

Som følge heraf kan byen og frem for alt landskabet fremstå meget mere organisk, hvilket især vil forventes i Schönbauer. Derudover er der til gengæld et helt nyt system til at bygge veje og stier, da hjørner og kryds også skal se meget bedre ud med mere jævne overgange. Dette virker ved at gøre stierne meget anderledes i fremtiden. Hidtil, og derfor også i Anno 1800, har det været sådan, at stiudviklerne har droppet et udvalg af stive fliseteksturer. Afhængigt af hvordan den umiddelbare nærhed af en gadeflise så ud, blev der bedt om et andet billede, så vejen var visuelt sammenhængende.

Med kun fire mulige orienteringer var antallet af nødvendige teksturer stadig overskueligt, men med den nye 45 graders mulighed ville systemet have nået sine grænser. Derfor er udviklerne gået længere: Gaderne er ikke længere sat til Kachel, men altid buede eller grafisk med et startpunkt og et slutpunkt, der automatisk er forbundet med vejen.

Det betyder dog også, at stier skal have mindst to gitterfelter. Bortset fra det skal vejbyggeriet stort set klares som normalt. Stier fortsætter med at tilpasse sig terrænet, og der kan dannes broer, hvor det er nødvendigt. Der kommer også forskellige typer gader igen. Hvis du foretrækker at beholde en klassisk rasterby, kan du fortsætte med at formilde udviklerne.

GIF Ny komfortfunktion Indrammede bygninger på forespørgsel (billede: Ubisoft Mainz)

Ubisoft ønsker at afsløre flere detaljer snart

Et fremtidigt blogindlæg fra udviklerne forventes at gå i detaljer om den tekniske implementering og udfordringer ved implementering af det nye system. Åbne spørgsmål om de hidtil nævnte bygninger kan også forventes besvaret. Det kan også diskuteres, om og hvordan Ubisoft Maypied formår at lukke potentialet for under-flisede huller ved overgangen fra “lige” til “diagonale” strukturer.

Det er også interessant, at det reviderede rutesystem tilsyneladende ikke kun er for gader: udviklerne angiver, at andre bygninger også kunne bruges – som måske akvædukter.

Anno 117: Pax Romana: Beta-registrering til pc, og Start-Tanno 117: Pax Romana: Population promotion tilbyder igen Otirement og Roman: Pax Romana: Ubisoft ønsker ikke at skjule emnet slaveri igen

Provinz Lazio i 117 år: Peace Romana

Province of Latium i Anno 117: Pax Romana (billede: Ubisoft) Billede 1 af 4 Emner: Anno Structure Strategi Gaming Strategispil Ubisoft Kilde: Ubisoft Mainz

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top