Arm ASR: FSR-2-baseret tidsmæssig skalering til smartphones (opdatering 2)

Arm ASR: FSR-2 baseret tidsmæssig skalering til 25 kommentarer

Arm ASR: FSR-2-baseret tidsmæssig skalering til smartphones

Billede: Dårligt

Arm har udviklet sin egen tidsmæssige upscaler til behovene på mobile platforme under -licens (MIT). Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) er afledt af AMD FSR 2, men optimeret til de lavere ydeevneniveauer for smartphone GPU’er. Tidligere pladsopskalere skal klart slås.

Ny temporal upscaler til smartphones

Arms mål var at udvikle en proces, der var af højere kvalitet, end hvad der tidligere var tilgængeligt på mobile platforme (med Android), og som ikke overdøvede relativt svage grafikkort. Beslutningen var derfor at vælge en tidsmæssig metode, der inkluderer flere på hinanden følgende frames i skaleringsprocessen, men den overhead, der genereres af algoritmen, skal være lav.

Arm ASR siges at belaste GPU'en meget mindre end AMD FSR 2 (som aldrig blev designet til mobile GPU'er) Arm ASR siges at belaste GPU’en meget mindre end AMD FSR 2 (som aldrig blev designet til mobile GPU’er) (Billede: Arm)

Med en passende FSR 2, tilgængelig gratis via AMD GPUOpen, ønsker Arm at have opnået dette mål, idet han markant har slået pladsopskalere som AMD FSR 1 eller Qualcomm Game Super Resolution (GSR) med hensyn til kvalitet og opnået endnu mere FPS-vækst. Apples MetalFX-skalering, som også kræver iOS, iPadOS eller som en tidsproces, diskuteres ikke af Arm.

Arm ASR er beregnet til at muliggøre større FPS-gevinster end konkurrenterne Arm ASR ville tillade større FPS-gevinster end konkurrenterne (Billede: Arm)

Bedre billedkvalitet med mindre overhead

Som bevis på overlegenheden i forhold til FSR 1, GSR, men også FSR 2, blev på en Android-smartphone med MediaTek Dimensity 9300 med G720 GPU og 2800 × 1260 pixel skærm (formodentlig Vivo X100 Pro) præsenteret. De viser lavere GPU-brug ved brug af Arm ASR sammenlignet med AMD FSR 2 i alle tre tilgængelige forudindstillinger og højere FPS-gevinster i den anvendte scene (/Amazon Lumberyard Bistro).

For at fremhæve billedkvalitetsfordelene i forhold til FSR 1 og GSR skrev Arm også sin egen demo (“Mori”) i Unreal Engine 5.

Udviklere, der er interesseret i Arm ASR, kan nu registrere sig som early adopters. Ligesom basis-FSR 2 vil ASR også være tilgængelig under MIT-licensen.

Opdateret 17. juli 2024 kl. 12:23.

Selvom Arm kun bruger overklassen Immortalis-G720, der blev introduceret sidste år til sine egne sammenligninger, er der som udgangspunkt ingen minimums-GPU-generering påkrævet for at kunne bruge Arm ASR, hvilket virksomheden har bekræftet over for redaktionen på spørgsmålet. .

Rumtidsopskalere som Arm ASR kan dog kun implementeres på relativt ny hardware inden for et acceptabelt ydeevnebudget, hvorfor GPU’er ældre end tre år (G710) ikke længere anbefales til brug af Arm. I deres implementeringer bør udviklere bruge profilering for at sikre, at der er tilstrækkeligt budget i hver frame til de overhead, der indføres af opskaleren.

Emner: Arm Gaming Grafikkort Smartphones Tablets Kilde: arm

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top