Command & Conquer: EA laver flere C&C-klassikere til open source 120 kommentarer
Billede: EA
EA lavede fire C&C-klassikere til Open Source med Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Renegade, Command & Conquer: Tiberian Dawn og Command & Conquer: Generals (inklusive nul timer). Den fulde kildekode til Gaming Classics er tilgængelig under GPL-licensen på GitHub.
Kildekode tilgængelig på github
Med udgivelsen af C&C-spillets kildekoder er det åbent for fællesskabet at foretage omfattende justeringer og modifikationer. Allerede i 2020 udgav EA kildekoden til MOD-bibliotekerne til Remastered Command & Conquer-samlingen. Den nuværende udgivelse er primært takket være Luke “Cchyper” Feenan, som EA annoncerede i en meddelelse. C&C-fællesskabsmedlemmet arbejdede på at indsamle, forberede og til sidst levere alle data til offentliggørelse.
EA har også udgivet arkivmateriale fra Renegade og Generals på den officielle Command & Conquer YouTube-kanal.
Flere titler med Steam Workshop Support
Udover at frigive spillenes kildekoder, har EA også aktiveret Steam Workshop-understøttelse for andre C&C-titler, så brugere kan uploade deres krav til brugerdefinerede kort fra fællesskabet, der har eksisteret i meget lang tid. Kortene skulle nu finde et officielt, permanent hjem i Steam-værkstedet.
Steam Workshop-support refererer til følgende spil:
C&C Reneec & Generals & Zero hourc & C 3 Tiberium Wars og Kane’s Wrathc & C Red Alert 3 & Uprizingc & C 4 Tiberian Twilight
En “C&C Modding Support Pack” er også tilgængelig på GitHub, som indeholder Source XML, skema, script, shader og kortfiler med Sage Engine.
Emner: Command & Conquer EA Real-Time Strategy Gaming Open Source Strategy Games

Julien, en livslang fan af videospil, anmelder de nyeste udgivelser og udforsker teknologier, der forvandler gaming-verdenen.