Dune: Awakening: Denne fællesskabsreference sender dig 142 kommentarer i ørkenen
Billede: funcom
Dune Awakening udkommer den 20. maj. Udvikler Funcom leverer allerede en gratis selvstændig version til MMO i åben verden, som interesserede spillere kan downloade på Steam. En ny fællesskabsreference på basis af computere er tydelig.
Indholdsfortegnelse Dette fællesskabsbenchmark sender dig til vildmarken Blev Dune: Awakening in Community-benchmark testet? Andre forberedelser. Resultatet af FPS-resultatet? Proces i mange benchmarks indsender testresultater fra fællesskabets benchmarks i Full HD-benchmarks (16:9) i WQHD-benchmarks (16:9) i UWQHD-benchmarks (21:9) i UHD (16:9)
Dune: Awakening IM Community-benchmark
Dune: Awakening udkommer den 20. maj. Funcoms Open World MMO byder på skydespil og overlevelseselementer fra et tredjepersonsperspektiv og ville være mindre overraskende for spillere på ørkenplaneten Arracis fra Frank Herberts ikoniske sci-fi-roman Dune.
Fællesskabet har allerede denne skæbne på basis af computere: Udviklerne udgav en 17,3 GB karakterskabelse og benchmark-tilstand på Steam tre måneder før udgivelsen, som interesserede spillere og forummedlemmer, der allerede nyder et indtryk, spillet kører med – eller er der stadig sand i udstyret?
Dune: Awakening fokuserer på Unreal 5-motoren, men udnytter ikke mulighederne i den moderne underbygning fuldt ud. Der er DLSS 4 Super Resolution og Frame Generation, FSR 3-ALLOS MED SR OG FG-AND EPICS TSR-UPSCALING, Raytracing er ikke en del af festen. Bortset fra det, finder MMO’en grafisk ikke en forbindelse til aktuelle blockbusters. På den anden side er kravene ikke for høje, så Dune: Awakening kan også opnå høje billedhastigheder med maksimerede grafikindstillinger og kvalitetssampling uden frame generation, især i lavere opløsninger. Så der er brug for MFG her som sand i ørkenen.
Hvad testes?
Det er nødvendigt på forhånd at aftale den angivne testserie for at kunne indsamle modstandsdygtige og omfattende resultater til konkrete grafiske indstillinger. En udfordring er, at Dune: Awakening også muliggør ultra-fetch-skalering i den balancerede profil og også frame-generering, men er hverken nødvendigt eller et godt grundlag for community benchmarking. Men ingen grund til at stikke hovedet i sandet: Redaktionen har forpligtet sig til følgende fire konfigurationer, som hurtigt kan justeres manuelt.
Sættet med fire tests for samfundets benchmark-opløsning VSYNC-opløsning Grafikdetaljer 1920 × 1080 (16:9) Fra standard “Ultra”, skift derefter til “individuel”:
Antialiasing & upcalers: DLSS-kvalitet eller FSR3-kvalitet
Frame generation: fra 2.560 × 1.440 (16:9) 3.440 × 1.440 (21:9) 3.840 × 2.160 (16:9) Rider “reklame”-skærmtilstand: Fuldt billede, Bevægelsessløring: Fra
For nemheds skyld bruges de samme grafikindstillinger i alle fire opløsninger Full HD, WQHD, UWQHD og UHD: det er vigtigt at vælge den højeste “ultra” forudindstilling og derefter skifte til “individuel” for at foretage skaleringsindstillingerne manuelt. Med “Antialiasing & Upscaler” skal der vælges DLSS eller FSR3, hvorefter upsampling profilen skal sættes til kvalitet for begge underliggende muligheder. Derefter kan “frame generation” slås fra manuelt, så der kan sikres ensartede resultater mellem generationer af GPU’en.
De korrekte grafikindstillinger for fællesskabsreferencebillede 1 af 2
Derudover er det som sædvanligt vigtigt at sikre, at V-sync eller frame limiter er deaktiveret af føreren for ikke at lægge benchmark-driften i sandet ved høje FPS. Dune: Wake skal udføres i fuldskærmstilstand, og bevægelsessløringen i “Display”-fanen skal forblive slukket, så dette er også tilfældet som standard.
Andre forberedelser
Deltagerne skal også sikre sig, at de har installeret den korrekte grafikdriver. Eksplicit for Dune: Awakening er i øjeblikket ikke af tiden, redaktionen anbefaler altid at være sammenlignelig med de aktuelt seneste versioner:
AMD Radeon: Adrenaline 25.2.1nvidia Geforce: GeForce 572.47 INTEL ARC: 6559
For nemheds skyld finder fællesskabstesten sted med benchmark integreret i benchmark-demoen. På den måde kan den tunge manipulation af kvinder med backups og eksterne referenceværktøjer fjernes. Efter cirka to et halvt minuts sekvens passerer Dune: Awakening en resultatskærm ved alle tre underinstanser af benchmark.
Hvilket FPS-resultat tæller?
For at undgå potentielle fejl, når der kompenseres for forskellige FPS-værdier, besluttede redaktionen kun at tage højde for den gennemsnitlige FPS i spillerbaserne for community-referencen. Her udsendes billedhastigheden regelmæssigt, så spillerbaser kan bruges som et foreløbigt worst case-scenarie for ydeevne.
Visning af resultatet: den gennemsnitlige FPS i spillerbaserne er relevant
Kritiske grafikindstillinger er også markeret på skærmbilledet, hvilket spillere skal gøre manuelt efter at have skiftet fra ultra-tilstedeværelse til individuel konfiguration. Redaktionen stopper alle benchmark-deltagere for at dobbelttjekke, inden de indsender deres egne resultater, om up-fejlen var aktiv i kvalitetsprofilen, og framegenerering var slået fra.
Når du angiver skærmprocenten, kan den være reproducerbar i en fejl: 100% vises nogle gange her, selvom der er gemt noget andet i grafikindstillingerne afhængigt af skaleringen – ormen er åbenbart stadig mulig her.
Processen i en nøddeskal
The Dune: Awakening Benchmark Charge på steam. Opdater grafikdriveren og genstart pc’en. I “fuld skærm” muligheder og vælg den ønskede opløsning. Aktiver i tilstanden “Kvalitet”. Frame generation er altid slået fra. Førersiden. Start benchmark.
Indsend benchmarkresultater
De fastlagte målte værdier skal også sendes til denne læsertest ved hjælp af følgende formular. Hvis formularen indsendes, opretter CMS automatisk et bidrag i kommentartråden til denne artikel. Deltagerne kan tilføje flere oplysninger her, men påkrævet uden for præformområdet – som automatisk evalueres af CMS. Først når bidraget er gemt, er computerens basisværdier synlige.
Det er vigtigt at være opmærksom på det korrekte navn, som under alle omstændigheder altid skal indeholde oplysninger om GPU og CPU. Oplysningerne bør laves som den følgende liste og benchmarks, der allerede er tilgængelige – dette øger klarheden enormt. Ideelt set kan de oprettede kommentarer suppleres med skærmbilleder af benchmark-resultaterne.
RTX 4070 TI S, 7800x3drx 7800 XT (UV/OC), 5600xarc B580 (150W), 14700K (UV)
Med GPU og CPU kan det angives, om chippen er blevet overclocket (OC) eller spændingen er reduceret (UV). GPU’er skal også nævnes, hvis det er en mobil chip (max q = mq, mobil = m, optimalt reduceret ved at angive TGP) eller strømforbrug. I dette tilfælde er forskellen mellem referencen og det brugerdefinerede design ikke lavet. Hukommelsesinformation er heller ikke nødvendig og tages ikke i betragtning.
Skemaet skal ikke være fuldstændigt udfyldt og udvalgte resultater kan også indberettes. Andre målte værdier kan tilføjes senere ved at genindsende formularen.
Resultater af fællesskabstest
Resultaterne af fællesskabstestene, hvis formateringen af den automatisk genererede del af forumindlægget ikke er blevet kompromitteret, identificeres gradvist af redaktionen og overtages derefter i referencediagrammet. Den orange indgang i diagrammerne, der er knyttet til det respektive forumindlæg. Hvis der ikke er noget link, er det redaktionens resultat.
Benchmarks i fuld HD (16:9)
Benchmarks i WQHD (16:9)
Benchmarks i UWQHD (21:9)
Benchmarks i UHD (16:9)
Benchmark-indsendelser med avancerede GPU’er og især GeForce RTX 4090 er normalt tilgængelige i fællesskabsbenchmarks som Sand by the Sea. Resultaterne med mindre grafikkort er dog af særlig interesse for et MMO, men især for udlændinge. På forhånd vil hele redaktionen dog gerne takke alle deltagere i denne kampagne. God benchmarking!
Var denne artikel interessant, nyttig eller begge dele? Redaktionen hilser enhver støtte fra Techoutil Pro og deaktiverede annonceblokkere velkommen. Lær mere om emnet computerbaserede skærme.
Emner: Community Community Benchmark Gaming Grafikkort

Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.