Europe Universalis V: Paradox’ historiske globale strategi bliver mere kompleks end nogensinde

Europa Universalis V: Paradox’ historiske globale strategi bliver mere kompleks end hver 75 kommentarer

Med Universalis Europe har Paradox Interactive annonceret den næste version af sit traditionelle globale strategiflagskib. Den nye titel er beregnet til at bygge videre på og udvide seriens styrker gennem revideret diplomati, en mere kompleks økonomisk model og et nyt militærsystem.

Fem århundreders historie

Det er uklart, om Paradox valgte datoen med vilje, men det er ironisk: Det er 80-året for afslutningen på Anden Verdenskrig i Europa og Europadagen, der officielt fulgte Universalis V. Ligesom sine forgængere strækker det historiske globale strategispil sig over flere århundreder af verdenshistorien – denne gang fra 1337’s afsmittende krigsår. Spillere leder en af ​​hundredvis af historiske nationer gennem skiftende epoker til tidlig modernitet. Målet er at udvide din egen magt gennem diplomati, ekspansion, handel og krig – enten historisk orienteret eller i alternative udviklinger.

Udviklerne lover et betydeligt udvidet verdenskort med mere nøjagtig topografi, tilpassede provinsgrænser og differentieret repræsentation af byer, ressourcer og befolkning. Det nye er, at befolkningen nu aktivt præsenteres på landkortet – herunder kultur, religion, klassetilhørsforhold og specifikke behov. faktorer forventes at have en direkte indflydelse på de enkelte regioners stabilitet og udvikling og skabe nye udfordringer inden for dem.

I økonomien og struktureret ekspansion

Ifølge Paradox er produktions- og handelssystemet blevet totalrevideret. I stedet for abstrakte varestrømme er der nu klart definerede landbrugs- og industriressourcer, herunder afgrøder, råmaterialer, forarbejdede produkter og luksusvarer. Udbygningen af ​​infrastruktur – for eksempel gennem gader, kanaler, broer eller havne – påvirker direkte handlens effektivitet. Produktionen bliver mere låst: overskud kan eksporteres, underskud opvejes af handel.

Europæisk 5

Europa Universalis V (Billede: Paradox Interactive) Billede 1 af 9

Et nyt befolkningsvækstsystem medfører langsigtede planlægningseffekter. Regioner kan udvikle sig – eller stagnere med en forsyningssituation, fred eller urbanisering. Migration inden for dit eget imperium vil også være muligt. I stedet for lineære teknologier er der et system af epoker, der gradvist låser op for reformer, institutioner og nye sociale værktøjer.

Innovationer i militæret og samfundet

Der skelnes mellem lejesoldater, den professionelle hær og værnepligtige i hæren. Sidstnævnte falder tilbage på civilbefolkningen, hvilket kan til spændinger. Chefen skal kunne være mere specifikt personaliseret og taktisk integreret. Hære kan også påtage sig decentrale opgaver eller agere på regionalt niveau. Logistik, rækkevidde og omsorg er vigtigere end tidligere.

Samfundsmæssigt består enhver nation af flere interne grupper – såsom adelen, gejstligheden, borgerne eller undertrykte minoriteter. Disse forfølger deres egne interesser og kan påvirke imperiets gang eller udløse konflikter. Systemer som religiøs tolerance, centralisering, kulturel integration eller selvstyre tillader at danne individuelt – både som et centraliseret imperium og som en løs føderal eller handelskonference.

Europæisk 5

Europa Universalis V (Billede: Paradox Interactive) Billede 1 af 8

Muligheden for at spille ikke-statslige strukturer – herunder nomadiske horder, byforeninger, banker eller ordrer. Disse såkaldte spiltyper adskiller sig fundamentalt i deres mål, mekanik og regelformer.

I modsætning til tidligere mønter i serien, bruger Europa Universalis V ikke abstrakte punkter til at træffe regeringsbeslutninger. I stedet bør politiske tiltag nu baseres mere på realistiske strukturer: Ministre og embedsmænd påvirker handleevnen, mens love om institutionelle processer som et parlament eller efterretningsaktiviteter skal legitimeres. Udenrigspolitiske beslutninger såsom krigserklæringer kræver også en forståelig intern eller ekstern begrundelse.

Meget kompleks og lettere på forespørgsel

Europe Universalis V henvender sig ifølge Paradox eksplicit til en erfaren målgruppe. Det understreges, at spillet bliver “større og mere komplekst” end dets forgængere – med mere mekanik, mere forgrenede interaktioner og en højere tæthed af begivenheder. Vi taler om tusindvis af historiske begivenheder, omkring 2.000 kulturer og 300 religioner. Antallet af spilbare nationer er igen i det trecifrede område.

Men for ikke at udelukke nye spillere, bør der være valgbare fokusspecifikationer i begyndelsen af ​​prøvespillet for diplomati, eller krig i de delvist automatisk styrede dele af spillet. Brugergrænsefladen er blevet fuldstændig redesignet, bør kunne tilpasses modulært og give mulighed for hurtigere navigation. Tutorial- og infiltrationssystemerne er også blevet efterset fra bunden.

Stadig ingen udgivelsesdato

Europe Universalis V er i øjeblikket under opbygning hos Paradox Tinto i Barcelona under ledelse af Johan Andersson. Udviklingen under navnet “Caesar”-projektet har nu varet mere end fem år. Indtil videre er der ingen specifik udgivelsesdato, og der er ingen oplysninger om priser eller . Det globale strategispil er allerede opført på Steam.

Emner: Strategispil i realtid Global Strategy Paradox Interactive Strategy Games Kilde: Paradox Interactive

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top