FSR 4 preview: AMD’s AI supersampling overrasker med et meget godt første indtryk 168 kommentarer
Billede: Udpakket udstyr
AMD præsenterede ikke kun de første RDNA 4-grafikkort på CES 2025, men også endelig FSR 4. Den nye generation af Fidelity FX Super Resolution er afhængig af AI-supersampling, analogt med Nvidias DLSS 2. I en første preview-sammenligning Sammenlignet med FSR 3.1, FSR 4 lover et stort spring fremad i billedkvalitet.
FSR 4 i den første sammenligning med FSR 3.1
Under lanceringen af Radeon RX 9070 XeSS, for at opnå højere ydeevne. kvalitet, som kræver de udvidede AI-enheder i RDNA 4-arkitekturen Call of Duty: Black Ops 6 (test) blev udpeget som det første understøttede spil, selvom FSR 4 ikke ville være tilgængelig før “senere i år”.
Lidt overraskende er den første preview-video fra Hardware Unboxed to dage senere, som viser FSR 4 i brug – i Ratchet & Clank: Rift Apart (test). AMD har sat en stand op på CES, hvor den nye FSR-version vil blive præsenteret i direkte sammenligning med FSR 3.1. To formentlig identiske systemer blev brugt med prototyper af Radeon RX 9070 XT, som viser Sonys 3D-platformsspil på en UHD-skærm. I begge tilfælde er FSR aktiveret i ydeevneprofilen, hvilket betyder, at gengivelsesopløsningen er 1920 × 1080 pixels.
Indstillinger for grafik og supersampling blev specificeret af AMD og kunne ikke ændres under demoen; det samme gælder for spilscenen. I denne henseende er det et organiseret scenario, der ikke tillader nogen generelle konklusioner eller sammenligninger med native opløsning og DLSS. Alligevel er forbedringerne vist i Ratchet & Clank klare og mærkbare, selv med blot en filmet skærm og tabsgivende YouTube-komprimering.
Selvsikker i værste fald
Det er værd at nævne på dette tidspunkt, at gameplay-scenen i Ratchet & Clank repræsenterer en slags worst-case-scenarie for upsampling-algoritmer. Der er meget bevægelse i billedet, både små og store objekter. Forskellige partikeleffekter, hologrammer og transparente overflader kan ses samt en pelssimulering. Tidligere versioner af DLSS havde allerede nået deres grænser i denne scene, mens FSR på den anden side fuldstændig kapitulerede.
Hvad der er så meget desto mere imponerende er, at AMD på den ene side tør præsentere et så værst tænkeligt scenarie og på den anden side kan demonstrere markant forbedret oversamplingskvalitet. Næsten overalt formår FSR 4 at rekonstruere de pågældende problemområder med meget mere selvtillid end FSR 3.1. Videoen er værd at se og taler for sig selv.
Endelig konkurrencedygtig?
Det er dog stadig uklart, i hvilket omfang de observerede forbedringer kan overføres til andre scenarier. Upsampling med UHD-målopløsningen er let, fordi et relativt stort antal pixels gengives selv i ydeevnetilstand. Hvorvidt FSR 4 kan tage et lignende spring ved lavere opløsninger og i andre spil skal vise sig. Det er også uklart på hvilket FPS-niveau de to demoer blev kørt. FSR 3.1 skilte sig for nylig ud ved, at præstationsforbedringen var en smule reduceret sammenlignet med DLSS med samme oversamplingsprofil.
De forbedringer, som AMD har præsenteret i praksis, er stadig meget lovende. Hvis producenten formår at opretholde det niveau, der vises i mange konfigurationer, opløsninger og oversamplingspil, ville det måske vigtigste kritikpunkt over for de nye Radeon-grafikkort være elimineret. Direkte og uafhængige sammenligninger med DLSS, XeSS og TSR mangler dog at blive set i denne henseende.
Det skal dog ikke glemmes, at Nvidia også ønsker at have arbejdet markant på kvaliteten af oversampling med overgangen til DLSS 4. Et omhyggeligt førstehåndsindtryk er også lovende her. Og mens FSR 4 udelukkende vil være tilgængelig på RDNA 4-grafikkort, vil Nvidias nye Super Resolution-model blive rullet ud til alle GeForce RTX-grafikkort. Så det forbliver spændende.
Opdateret 9. januar 2025 kl. 23.48.
Efter Hardware Unboxed udgav Digital Foundry også en preview-video af FSR-4-demoen. Det første indtryk er lige så positivt: FSR 4-prototypen præsenteret af AMD med AI-model tilbyder et betydeligt spring i billedkvalitet baseret på FSR 3.1, som vist af forskellige klassiske oversampling-problemområder, der nu er blevet godt rekonstrueret.
Digital Foundry bemærker også, at supersamplingsresultatets karakteristika adskiller sig væsentligt i detaljer fra Sonys AI supersampling PlayStation Spectral Super Resolution udviklet til PlayStation 5 Pro og derfor fra lignende RDNA-hardware. Konklusionen er, at AMD derfor har udviklet sin egen løsning.
Emner: AMD grafikkort AMD RDNA CES 2025 FSR Navi Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Kilde: Upakket hardware
Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.