GeForce 572.60 WHQL: Sort skærmfix og optimeringer til Monster Hunter Wilds 30 kommentarer
Billede: Capcom
NVIDIA GEFORCE 572.60 WHQL retter ni fejl relateret til visse applikationer, SteamVR og RTX-50 grafikkort, inklusive problemet med sort skærm. Det giver også officiel support til 29 skærme, er spilklar til Monster Hunter Wilds og hjælper med at flytte til DLSS 4 med multi-frame-generering hos Naraka: Bladepoint.
Support til nyt og gammelt spil
En dag før udgivelsen af Monster Hunter Wilds (i fællesskabsreferencen), bringer driveren 572,60 støtte til action-rollespillet. Titlen understøtter DLSS frame generation, DLSS Super Resolution og Raytracing refleksioner.
Det ældre spil fylder fire år til sommer. Naraka: Bladepoint føres nu til kompatibilitetslisten. Gratis 2 Spil Battle Royale Fighting-spil får en opgradering til DLSS 4 med multi-frame generation. Nvidia lover en stor stigning i FPS.
29 nye skærme understøttes
Som Nvidia forklarer i blogindlægget til GeForce 572.60 WHQL, vises 29 ekstra skærme officielt for G-Sync-kompatibilitet med driveren. Der er også skærme med opløsninger fra Full HD til Ultra HD og opdateringshastigheder op til 520 Hz De fleste skærme kommer fra AOC, nogle fra Asus, LG og Philips samt enkeltpersoner fra Acer og Dell. Hvis du vil tjekke den fulde kompatibilitetsliste, før du køber, kan du tage et kig på NVIDIA Monitor-databasen.
ACER 27M2N3200FPHILIPS 27M2N5500PHILIPS 27M2N5500LQ
Liste over fejl fjernet og endda åben
Ifølge Changelog retter driveren ni fejl, hvilket meget tydeligt fremhæver Blackwell-problemet med sort skærm.
Kun to spørgsmål er angivet som stadig åbne. Det har dog et problem, for når man spiller med HDR aktiveret, kan en bluesskærm udløses. Andre problemer påvirker aktivitetsikonet i meddelelser, hvor en statusændring kun sker efter en genstart af computeren.
Fejl fjernet fra listen
Liste over velkendte og uløste fejl
Emner: DLSS Gaming GeForce grafikkort nvidia Kilde: Nvidia

Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.