Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch bringer DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess & Pathracing til alle

Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch bringer 4 MFG, FSR 3.1, & Pathracing til alle 7 kommentarer

Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch bringer DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess & Pathracing til alle

Udover AMDS FSR 3.1 og Intels Xess 1.4, leverer den tredje opdatering af Indiana Jones and the Great Circle også DLSS 4 med radius-rekonstruktion og MFG (kun på RTX 5000) og pathtraction til AMD- og Intel-. Raytracing kan nu også bruges individuelt til skygger.

Up-execution for alle

Det seneste fra Indien var allerede overbevisende i den tekniske test af Indiana Jones og den store cirkel til udgivelsen, men bød indtil videre kun på DLSS, hvorfor især AMD-kunder skulle opnå deres FPS ved at reducere de grafiske detaljer. Med den nye patch eliminerer udvikleren denne ubalance og indsætter konkurrencens nuværende skaleringsimplementeringer med Xess 1.4 og FSR 3.1.

AMDS FSR 3.1 kommer også med understøttelse af Fluid Motion Frames (FMF), det vil sige den kunstige skabelse af frames (et mellembillede). Intels Xess 1.4 indeholder på den anden side kun super opløsning (SR), altså høj billedskalering. Kun med Xess 2 understøttes frame-generering af Intel. Ejere af en Intel GPU kan dog bruge AMDS FSR 3.1 FMF.

DLSS 4 med MFG og Ray rekonstruktion

Som annonceret for et par dage siden, indeholder opdateringen også understøttelse af den nye DLSS 4 og derfor nye AI-modeller til SR og FG. Ligeledes understøtter Indiana Jones og Great Circle nu Ray Reconstruction (RR) for at forbedre ray tracing-effekter og Multi-Frame Generation (MFG) for første gang for at skabe flere kunstige rammer på én gang. Sidstnævnte funktion er dog kun understøttet på RTX 50-seriens grafikkort.

RR og den nye transformermodel til SR fås til alle RTX-kort.

Pathracer for alle

Ud over flere skaleringsmuligheder udvider Bethesda også understøttelsen af ​​pathtracing. Med pathtracing betyder udvikleren “full ray tracing”, hvor et særligt stort antal effekter med Raytracing realiseres. Indtil nu var der kun denne funktion på -grafikkort, med opdateringsklienter Three, AMD og Intel kan også bruge den grafiske pragt af pathtracturen i Indies Adventure (Test), leveret af kortet. Ifølge udvikleren skulle der være mindst 16 GB VRAM.

Shadow nu også med RT

Med opdateringen beregnes lokale lysskygger også for første gang efter behov i pathtracture-tilstand. Indtil videre er der kun beregnet solskygger af Raytracing, muligheden er også tilbage.

Yderligere ændringer

Ud over tekniske innovationer inkluderer opdateringen igen adskillige fejlregistreringer, som kan kontrolleres i den officielle ændringsopdatering. Udvikleren har også annulleret support til det nye NVIDIA RTX-hår.

Emner: actionspil dlss ea fsr gamis xess grafikkort

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top