Indiana Jones and the Great Circle i testen: PC-version kombinerer førsteklasses grafik med høj FPS (opdateret)

Indiana Jones and the Great Circle i testen: PC-version kombinerer førsteklasses grafik med høj FPS 973 feedback

Indiana Jones and the Great Circle i testen: PC-version kombinerer grafik i top med høj FPS

Indiana Jones and the Great Circle opnår noget sjældent: Spillet ligner næsten en ny pc-film, fordi grafikken er fremragende. Samtidig er ydeevnen god og billedhastigheden høj. Grafikkortets benchmarks på Techoutil viser dette og meget mere.

Indholdsfortegnelse 1 pc-version kombinerer banebrydende grafik med høj FPSIndiana Jones and the Great Circle: PC-versionsteknologi Upsampling (Nvidia DLSS) i analyse Widescreen i kort test Officielle Menugrafik i detaljer Indlæsningstider Officiel Steam Deck-kompatibilitet 2 benchmarks ( FHD, WQHD, UWQHD & UHD), billedtider og VRAM Testsystemet og benchmarkscenen Giga? Hyper? Hvad venligst? Et ord om VRAM-benchmarks i Full HD, WQHD, UWQHD og Ultra HD-anbefalinger for mere FPS Frame-pacing er fremragende 3-spilanmeldelse 4 Konklusion Opdateret 9. december 2024 kl. 8:58.

Artiklen blev suppleret i spilanmeldelsessektionen med en oversigt over de for det meste meget positive anmeldelser af spillet. Den del af Techacteur-fællesskabet, som allerede var aktiv på spillet denne weekend, kommenterede spillet meget positivt indtil her. I de kommende dage planlægger Techoutil også at tage et kig på den stisporingstilstand, der blev frigivet i dag, og hvordan den fungerer.

Indiana Jones and the Great Circle: Teknologien i pc-versionen

Indiana Jones and the Great Circle er et absolut , ikke kun hvad angår gameplay, men også hvad angår grafik. Udviklerne hos MachineGames har formået at implementere udseendet af de gamle Indiana Jones-film i et spil som intet andet studie. Uanset om det er Indiana Jones selv, fjenderne, de mange dødbolde eller gåderne, visuelt kunne det helt sikkert være endnu en original film.

Men det er ikke kun spillets kunstdesign, der er imponerende, det samme gælder for grafikken. Spillet er lidt svagt i de første par minutter, men når dette korte afsnit er slut, formår spillet at vise grafisk kvalitet som stort set ingen anden titel. Indiana Jones and the Great Circle er uden tvivl et af de smukkeste spil nogensinde.

De forskellige miljøer er fulde af detaljer, både i kvantitet og kvalitet. Karaktererne, især Indiana Jones selv, ser godt ud, animationerne af karaktererne og ansigterne er ikke på et referenceniveau, men er på et meget højt niveau. Det største problem er LOD, da den nogle gange arbejder aggressivt og tillader, at detaljeringsgraden af ​​objekter kan ændres synligt.

Tekniske specifikationer Indiana Jones and the Great Circle Funktioner Udvikler MachineGames Publisher Bethesda Engine id Tech API Vulkan Nvidia Reflex ✓ AMD Anti-Lag 2 Ingen HDR ✓ Widescreen (21:9) ✓ (Skærmbillede-sammenligning) Anti-aliasing TAA Oversampling temporal Nvidia ✓ Nvidia DLSS frame generation ✓ Strålerekonstruktion Nvidia DLSS Ingen super opløsning AMD FSR Ingen frame generation AMD FSR Ingen Intel i benchmark (med TAA Native) WQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 / RX 7700 XT UWQHD RTX 3040 Ti / R000 Ti / R000 Ti / R000 6 XT / RX 7800 XT UHD RTX 4070 Ti / RX 7900
6. december for Premium-udgaven Udgivelsespris 70 euro
90 euro (premium udgave)

Dybt integreret hardware ray tracing er visuelt sjovt

Resten af ​​teknologien efterlader også for det meste et meget godt indtryk. En grund til dette er, at Indiana Jones and the Great Circle kræver hardware ray tracing. I lighed med for eksempel Ubisofts Snowdrop-motor i Star Wars Outlaws (test), har MachineGames eller integreret ray-tracing så dybt i den anvendte id-Tech-motor, at det er et krav. Uden et RT-aktiveret hardware-grafikkort kan spillet ikke engang starte.

Spillet bruger i første omgang hardware ray tracing til belysning, hvilket også ser godt ud. Desværre er det, der ikke beregnes med ray tracing, reflekserne, så de har de sædvanlige problemer med refleksioner i skærmrummet: hvis disse ikke er på billedet, er det Der er ingen refleksioner overhovedet, hvilket er kedeligt. Udviklerne kunne have taget det næste skridt.

Også med fuld strålesporing – lidt senere

Løsningen, selvom den er med en hammer, bliver fuld ray-tracing, også kaldet path-tracing, som spillet officielt vil understøtte via en opdatering fra den 9. december. Nu, i første omgang, for købere af premium-udgaven, er den ikke integreret – selv anmelderversionen kan endnu ikke håndtere funktionen, som praktisk talt er eksklusiv for GeForce RTX 4000. Når man starter den normale version af spillet, vil fuld ray-tracing være tilgængelig for alle, og DLSS Ray Reconstruction følger senere.

Oversampling (Nvidia DLSS) i analyse

Indiana Jones and the Great Circle understøtter Nvidia DLSS super opløsning og frame generation og er tilgængelig i version 3.7.20.0. Og der har du det, der er ingen anden oversamplingsteknologi. Ejere af en AMD og en Arc GPU er vantro, især da spillet ikke tilbyder sin egen supersampling – muligheden er der, men er nedtonet på en Radeon. Kun normal dynamisk opløsning er en måde at forbedre ydeevnen på.

DLSS Super Resolution gør et godt stykke arbejde som sædvanligt og kan sammenlignes i kvalitet med den lavere opløsningsgengivelse i kvalitetstilstand med spillets virkelig vellykkede TAA anti-aliasing. De to teknologier har forskellige fordele og ulemper, men i sidste ende er det uafgjort . DLSS håndterer billedgenopbygning og stabilitet bedre end TAA – selvom dette er en klage på højt niveau – mens TAA tilbyder en lidt bedre bevægelig billedskarphed.

I to tilfælde er TAA dog den klare vinder: DLSS dæmper skærmrumsrefleksioner, mens de er stationære, meget bedre end TAA; Men hvis spilleren bevæger sig, vender billedet pludselig og med DLSS flimrer eller flimrer det meget mere. Det sidste er meget mere bekymrende end det første. Derudover kan DLSS ikke håndtere spillets HDR-tilstand. Hvis både HDR og DLSS er aktive, bliver spillets refleksioner massivt pixelerede, hvilket ser meget grimt ud. Det betyder, at DLSS i øjeblikket ikke kan bruges sammen med HDR.

Widescreen i Kurz-Test

De fleste spil understøtter i dag populære widescreen-formater, men ikke alle titler gør det endnu – eller forkert. Techtip tog følgende to skærmbilleder i opløsningen 3440 × 1440 (UWQHD) og 2560 × 1440 (WQHD), hvilket svarer til 21:9-formatforholdet og det klassiske 16:9-formatforhold. Dette viser, hvordan spillet håndterer widescreen-opløsninger.

21:9 billedformat

21:9 billedformat billede 1 af 2

De officielle systemkrav

Anbefalet minimum Ultra Full Ray Tracing Anbefalet minimum Ultra Graphics Lav forudindstilling
1080p ved 60 FPS høj
1440p ved 60 FPS Ultra
2160p @ 60 FPS sort
1080p ved 60 FPS høj
1440p ved 60 FPS Ultra
2160p processor ved 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 9 7900X /
Intel Core i9-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM AMD Radeon RX 6600 grafikkort /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Kvalitet) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Balanceret) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Performance) 64-bit administrationssystem 10 Speicherplatz 120 GB

Den grafiske menu i detaljer

Egenskaber Grafiske forudindstillinger ✓ (Hyper, Giga, Ultra, Høj, Medium, Lav) Individuelle grafikmuligheder ✓ FPS-begrænser ✓ Dynamisk opløsning ✓ Op-/nedskalering i spillet ✓ / Ingen rumlig skalering fra AMD/Nvidia Nej / Ingen skarphed ✓ FPS-tæller ✓ Andre overlejringer ✓ VRAM-brugsindikator ✓ Live preview ✓ Sammenligningsskærmbilleder Nej Detaljerede beskrivelser Nej Integreret benchmark Nej

Den grafiske menu for pc-versionen

Den grafiske menu i pc-versionen billede 1 af 8

Indlæsningstider

Nogle spil indlæses utrolig hurtigt, mens andre tager evigheder. Udstyret med stopur måler redaktionen indlæsningstiderne i hovedmenuen og derefter i testsekvensen. Da læssetider kan variere, gøres dette tre gange i alt, og der dannes et gennemsnit. Mellem hvert forsøg genstarter computeren, så der ikke er flere filer i cachen. Hvis der er introer eller videosekvenser, der kan fortrydes, vil de blive klikket på, fordi kun indlæsningstiden er vigtig. Hvis spillet kompilerer shaders på forhånd, er denne udførelse ikke inkluderet i beregningen. Tidspunktet for oprettelse af skygge er angivet separat.

Bemærk, at Techconseil har en avanceret pc udstyret med blandt andet en Ryzen 7 9800X3D og en Seagate FireCuda 530 som en PCIe 4.0-kompatibel NVMe SSD. Som følge heraf vil indlæsningstiderne være længere på de fleste systemer. Værdierne her er kun til reference.

Sådan indlæses spillet I hovedmenuen Fra menu til testsekvens Shader-kompilering 50 sekunder 0 sekunder Nej

Officiel Steam Deck-kompatibilitet

Når spil dukker op på Steam-platformen, fungerer de ofte også på Steam-dækket. Selvom redaktionen ikke altid har mulighed for at tjekke ydeevnen på den bærbare konsol under teknologitest, tilbyder Steam altid en generel kompatibilitetsrangering for titler. Du kan finde ud af, hvordan det gøres her i artiklen.

I øjeblikket har Valve endnu ikke annonceret en vurdering for Steam-dækkompatibilitet for Indiana Jones and the Great Circle.

Side 1/4 Næste side
Benchmarks (FHD, WQHD, UWQHD & UHD), Frame Times og VRAM Emner: Actionspil Eventyr AMD Benchmarks Bethesda Gaming GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon Billedoversigt

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top