Intel: en ny driver retter B580-fejlen og registrerer Twin Lake 0-kommentarer
Intel har udgivet en ny Arc-grafikdriver til desktop-grafikkort og iGPU’er, som bringer forbedringer til den nye Intel Arc B580 12GB “Battlemage” (test) samt indledende support til Twin Lake. Driveren løser dog endnu ikke alle problemer med XeSS 2 frame generation i F1 24.
Fejl (rettelser) med Arc B580
For ejere af Arc B580 12 GB i begrænset oplag eller brugerdefineret design lover Intel tre store forbedringer:
Skull and Bones* (DX12) kan opleve et programnedbrud, når spillet startes. Nogle capture-kort kan vise visuelle artefakter i visse scenarier. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege* (DX12) kan opleve lavere ydeevne end forventet.
I F1 24, det første spil, der understøtter XeSS 2, inklusive XeSS Frame Generation (test), kan der stadig forekomme nedbrud; for eksempel hvis billedgenereringsindstillingen er justeret i spillet.
Intel Arc B580 limited edition (reference) og Steel Legend brugerdefineret design i sammenligning
Første driver til iGPU’er på CES
Driveren er også den første, der understøtter tre “nye” iGPU’er eller serien af processorer, der understøtter dem:
Start driver til Intel® Core™ N-serien og 2-seriens processorer (kodenavnet Twin Lake, Raptor Lake-H Refresh, Raptor Lake-U Refresh).
Som den nye iteration af Intels N-serie er Twin Lake udelukkende afhængig af E-Cores. Intels Ark-database kender endnu ikke til de nye N-processorer, men det ser ud til, at der ikke er nogen konkret NDA. Følgende skærmbillede viser den aktuelle driver på en Intel N150 Twin Lake-processor i redaktionen.
Intels nye grafikdriver også til Intel N150 “Twin Lake”
Raptor Lake-H Refresh og Raptor Lake-U Refresh er til gengæld blot nye udgaver af de berømte mobile processorer, som Intel placerer som Core 200 uden “Ultra” blandt de nye Arrow Lake-U og Arrow Lake-H (X) Processorer. Føreren har dog endnu ikke kommenteret på disse helt nye mobile processorer, som Intel forventes at præsentere på messen.
Emner: Arc Battlemage Intel Intel Xe grafikkort
Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.