Kingdom Come: Deliverance 2 i testen: Benchmarks med 21 grafikkort, inklusive tuning tips

Kingdom Come: Deliverance 2 i testen: Benchmarks med 21 grafikkort, inklusive tuning tips 134 kommentarer

Kingdom Come: Deliverance 2 i testen: Benchmarks med 21 grafikkort, inklusive tuning tips

I benchmark-testen til Kingdom Come: Deliverance II skal 21 grafikkort fra Nvidia, og Intel bevise sig selv i det højt lovede spil. Hvis du opfylder de rigtige grafikkortindstillinger (tuning tips), er spillet moderat krævende, men det kan også hurtigt kræve avancerede GPU’er.

Indhold 1 Benchmarks med 21 grafikkort inklusive Tuning Tipskingdom, Come: Deliverance II: Teknologien i pc-versionen UpSampling (NVIDIA DLSS / AMD ) I Widescreen-analysen i den korte test Det officielle system kræver grafikmenuen I detaljer De officielle indlæsningstider for de officielle officielle indlæsningstider. Steam Deck – Kompatibilitet 2 benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes og VRAMDAs testsystem og benchmark scene benchmarks i WQHD, UWQHD og Ultra HD Hvordan klarer spillet sig i fuld HD? Benchmarks i WQHD, UWQHD og Ultra HD med de eksperimentelle forudindstillede tuning tips til mere FPS Frame-stimulering er vellykket.

Kingdom Come: Deliverance II: Teknologien i pc-versionen

Det var hurtigt: mindre end 24 timer efter starten kunne udviklerne hos Warhorse rapportere, at Kingdom Come: Deliverance II allerede havde solgt en million gange. Meget gode testanmeldelser fra pressen gik forud, og spillernes første meninger var meget positive. Techconseil har nu i den detaljerede benchmarktest overvejet, om det også gælder teknologi.

Ligesom den første del af Kingdom Come: Deliverance (Test) fra 2018, er det andet spil afhængig af CryenGine og er nu ret eksotisk. Det er uklart, hvilken version af motoren det er, men den skulle nogenlunde matche Hunt: Showdown 1896 (test) standen med sine egne udvidelser.

Tekniske specifikationer Kingdom Come: Deliverance II Properties Warhorse Studios Publisher Deep Silver Engine CryEngine API DirectX 12 Nvidia Reflex 2 Ingen AMD Anti-Lag 2 HDR Nej 1x Temporal Upsampling NVIDIA DLSSS 4 Transformer Ingen NVIDIA DLSS Super Resolution (SR) ✓ NVIDIA Reconstruction Ingen NVIDIA DLSSS-generation Multi Frame (MFG) Ingen Super Resolution FSR (SR) ✓ Frame Generation FSR (FG) Ingen Intel RX 7900 GRE UWQHD RTX 3080 / RX 7900 XT UHD RTX 4070 TI / RX 7900 XTX direkte til referencer + Tonsintes
80 euro (guld udgave)

Visuelt kan Kingdom Come: Deliverance II attesteres for et anstændigt certifikat. Spillet er endda rigtig smukt til tider, især stemningsbelysningen når solen står op og falder, spillet fanger fantastisk og mange miljøer giver også meget. Der er dog stadig scener, hvor belysningen er flad, og karakteranimationerne generelt er mere end gennemsnittet.

Titlen kan ikke klare Raytracing, hvorved spillets stråler har synlige fordele. Refleksioner på skærmrummet i de mange søer viser ikke kun de sædvanlige artefakter, men lader det også “tørre”, hvis objektet, der skal reflekteres, ikke kan ses på skærmen. Og med den store åbne verden samt ændringen af ​​dag og nat, ville global belysning ved hjælp af ray tracing også være en større optisk fordel.

Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) i DER-analyse

Kingdom Come: Deliverance II understøtter NVIDIA DLSS og AMD FSR i superopløsning. DLSS er version 3.7.10, sandsynligvis FSR 3.1 – Sidstnævnte er ikke helt klart, men da en DLL-fil til FSR kan findes i indekset, tyder dette på den aktuelle version. Frame generation er ikke tilgængelig på nogen platform.

Den forskrækkende anbefaling

Med kanten af ​​kanten har alle modes sin egenhed, som du skal finde vej med. I forbindelse med udjævningen af ​​kanten, der udgøres af spillet, giver den native opløsning et ret stabilt billede, men skal arbejde på smukke detaljer, især med mellem og høje områder. Som følge heraf ligner træer for eksempel meget mere en grøn “ensartet grød” på lille afstand og ikke som et træ med mange blade.

AMD FSR gør et meget godt stykke arbejde i opløsninger som Ultra HD og kan bruges uden problemer. Billedstabiliteten er ikke så god med native opløsning på disse træer, men kan følge med. Derudover er træet så synligt igen (dog lidt mere funklende) til fordel for bedre udarbejdelse af fine elementer.

Til gengæld skal DLSS kæmpe med det problem, at udviklerne – og stærkere end for eksempel i FSR – Reel, så billedet ser utrolig skarpt ud, men også har en tendens til at flimre overraskende ofte. Her er dog Spicot-controllerens remedier. Den skal drejes hele vejen, når du bruger DLSS, så er billedets skarphed sammenlignelig med FSR.

Så optimeret kan DLSS også udvide sine styrker og tilbyde den bedste billedkvalitet i Kingdom Come: Deliverance II: DLSS-kvalitet ser bedre ud end FSR-kvalitet og også end native opløsning, selvom den gengiver flere pixels. For DLSS formår at vedligeholde alle de grafiske detaljer i spillet og giver bedre billedstabilitet end FSR.

Stor skærm im kurz-test

De fleste spil understøtter i dag populære widescreen-formater, men ikke alle titler stadig eller ej. Techtip optog følgende 2 skærmbilleder i opløsningen 3440 × 1440 (UWQHD) og 2560 × 1440 (WQHD), hvilket svarer til 21:9 og klassiske 16:9 billedformat. Dette viser, hvordan spillet håndterer widescreen-opløsninger.

Officielle systemkrav

Systemkrav til Kingdom Come: Deliverance II Anbefalet minimum anbefalet 1080p, 30 fps
1080p ved lave billeder, 60 fps
Gennemsnitlig forudindstillet 1440p, 60 fps
Gennemsnitlig præsentation 1080p, 30 fps
High-Preset 1440p, 60 fps
High-Preset 1440p, 60 fps
2160p, 30 fps
Intel Core i5-8400 ultra-forudindstillet processor
AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i5-13600K
AMD Ryzen 5 7600x Intel Core i5-12600K
AMD Ryzen 7 5800x Intel Core i7-13700K
AMD Ryzen 7 7800x3D RAM 16GB RAM 24GB RAM 32GB RAM Grafikkort Nvidia Geforce GTX 1060
AMD Radeon RX 580 Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6600 XT Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6700 XT Nvidia Geforce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 Nvidia Geforce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT Nvidia Geforce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900

Den grafiske menu i detaljer

Egenskaber Grafiske forudindstillinger ✓ (Eksperimentel, Ultra, Høj, Medium, Lav) Individuelle grafikmuligheder ✓ FPS-begrænser ✓ Dynamisk opløsning Ikke-ejet op/nedskalering INGEN/INGEN SPATIAL APPALIGATION AF AMD/NVIDIA NO/NO REALING Counter

Indlæsningstider

Nogle spil indlæses utrolig hurtigt, andre tager evigheder. Udstyret med stopur måler redaktionen indlæsningstider i hovedmenuen, derefter til testsekvensen. Da læssetider kan variere, gøres dette tre gange, hvorefter der dannes et gennemsnit. Computeren omskrives mellem hvert , så der ikke er flere filer i cachen. Hvis der er stoppende introer eller videosekvenser, bliver du klikket, for kun ren indlæsningstid er vigtig. Hvis spillet er væsentligt sammensat på forhånd, vil denne kørsel ikke indgå i regningen. Shader-oprettelsestid angives separat.

Man skal huske på, at computerbasen har en avanceret pc, som er udstyret med en Ryzen 7 9800x3d og en Seagate Firecuda 530 som en -kompatibel SSD. Som et resultat vil indlæsningstiderne på de fleste systemer være længere. Værdierne her er kun vejledende.

Så hurtigt beder spillet dig om til hovedmenuen i testsekvens shader kompileringsmenuen i 12 sekunder 16 sekunder nej

Officiel Steam Deck-kompatibilitet

Når spil vises på Steam-platformen, kører de ofte på Steam-broen. Redaktionen har ikke altid mulighed for at kontrollere ydeevnen af ​​den bærbare konsol, men Steam giver altid en generel klassificering af kompatibilitet med titler. Hvordan det fejler, kan findes her i artiklen.

Kompatibilitet med dampdæk Steam bridge kompatibilitet (Fig.: Steam) Side 1/3 Næste side
Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes og VRAM Emner: AMD Arc Benchmarks Silver Gaming GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon Rolle Games Billedoversigt

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top