NAVI 48 med lavere TDP og UV i testen: lavere effektmål og underspænding på RX 9070 XT 198 kommentarer
Hvor meget strøm koster et reduceret effektmål, og hvor meget strøm kan fjernes med Radeon RX 9070 XT’s underspænding? Techastuce testede det, og det viser sig, at effektiviteten kan øges markant.
Indhold 1 Lavere effektmål og underspænding på RX 9070 XTAMD RADEON RX 9070 XT: Reduceret effektmål og UV i testobjekttest: Sapphire Radeon RX 9070 XT PULS REDUCERT EFFEKTMÅL såvel som underspænding
AMD Radeon RX 9070 XT: Effektmålsreduktion og UV i testen
Det første kvartal af 2025 var domineret af grafikkortudgivelser fra NVIDIA og AMD. Efter at den første ydelse af AMDs RDNA4-grafikkort blev overset i begyndelsen af januar og spredte pessimisme, kunne RDNA4 overbevise i den grundlæggende computertest i begyndelsen af marts. Brugerdefinerede modeller af RX 9070 XT og RX 9070 er generelt også værdsat af lav lydstyrke.
Efter at redaktionen så OC-potentialet med parallelle UV’er på Radeon RX 9070 XT (test), handler denne test om, hvordan RX 9070 XT klarer sig med reducerede effektmål og en kælder, og om den i forvejen gode effektivitet kan øges yderligere.
NAVI 48 med OC & UV i testen: Overclocking & Underbolting på Radeon RX 9070 XT
Som sædvanligt med næsten alle de seneste års grafikkort viser Radeon RX 9070 XT også, at den nyeste ydeevne ofte købes med langt flere strømkrav end nødvendigt. Et allerede reduceret effektmål øger effektiviteten, og hvis der tilføjes en subvolt, er en effektivitetsforøgelse i det tocifrede procentområde mulig.
Som i den forrige artikel om overclocking og undervolting, er der ingen ensartet løsning, men det afhænger af målet. Denne artikel fokuserer på at øge effektiviteten af Radeon RX 9070 XT.
Testobjekt: Sapphire Radeon RX 9070 XT Pulse
AMD har specificeret kortets effekt til 304 watt på Radeon RX 9070 XT. De fleste brugerdefinerede modeller har en lidt højere board-effekt på 317 watt, såsom Sapphire Radeon RX 9070 XT Pure, andre modeller, såsom Asrock Radeon RX 9070 XT Taichi brugt i OC-testen, endda 340 watt. Disse modeller er dog stort set irrelevante for denne test, derfor blev der valgt et grafikkort, der overholder AMDs krav, Sapphire Radeon RX 9070 XT pulse, som kører på fuld kortstyrke.
Sapphire Radeon RX 9070 XT Pulse (Billede: Sapphire)
Bortset fra den sorte farve, er kølesystemet sammenligneligt med det rene. Som med de fleste Radeon RX-9070-Text-modeller kan effektmålet øges med 10 % og reduceres med 30 %.
Det kendte system med en Ryzen R7 7800x3D bruges som testsystem:
Komponenter Producent CPU AMD Ryzen 7 7800x3d Baggrund Asus Rog Strix B650E-F RAM 64 GB DDR5-6400, CL-32-39-102 DRIDE DRIDE 2 TB (SAMSUNG 990 PRO) Adrenalin 25.3.2 Enabled Isolationable Memory
Effektmålreduktion og underspænding med et blik på en forhåndsvisning
Denne test består af to forskellige målinger, der tages for at øge effektiviteten. De to målinger er dog også kombineret for at vise, hvor meget effektivitet der stadig kan presses ud af Radeon RX 9070 XT.
At reducere strømmålet er ofte den nemmeste måde at drille noget effektivitet ud af et grafikkort. NVIDIA og AMD gør dette også nemmere at implementere i dag, da en bar blot skal overføres til driveren. AMD har integreret muligheden i dit driverpanel og giver derfor også hurtig adgang til denne indstilling. Samtidig risikerer ændring af spændingen – en offset i dette tilfælde – at grafikkortet ikke længere fungerer stabilt. Derfor bør der planlægges noget tid til parametervalidering.
Ved at kombinere disse tiltag vises otte scenarier:
9070 XT @ Stock9070 XT @ PT 909070 XT @ PT 809070 XT @ PT 709070
Disse 8 scenarier blev udgivet på tværs af fire spil: Cyberpunk 2077, Doom: Eternal, Starfield og Final Fantasy 16. Især Final Fantasy 16 og Starfield viser et billede, der ikke matcher billedet af Cyberpunk 2077 og Doom: Eternal. I begge spil er der nogle gange en kort CPU-grænse, hvilket betyder, at Radeon RX 9070 XT snubler selv gennem belastningsændringer og allerede nu sørger en reduceret effektgrænse for, at ydeevnen kan øges, da kortet hopper mindre, når det er tid.
Hvad ville være teoretisk forudsigeligt?
På dette tidspunkt skal et spyd til AMD-driveren knækkes og Nvidia kan stadig tage en artikel her: Undervolting er meget nemt at implementere med et Radeon grafikkort og kræver ingen ekstra software og er derfor også muligt for interesserede begyndere, der ønsker at få indledende erfaring med undervolting.
For at finde stabile indstillinger til Radeon RX 9070 XT var der to trin. Først blev driver-offset sat til -25 mV, og derefter blev indstillingerne tjekket for korttidsstabilitet med Cyberpunk 2077. rDNA 4 opfører sig anderledes end sin forgænger og falder ikke direkte, men reducerer uret uafhængigt, hvis offset er for højt, hvilket resulterer i et ydelsestab. Den korte test i Cyberpunk 2077 tjener således til at kontrollere, om kortet opfører sig som forventet. Efter det korte tjek blev -25 mV offset sat til -50 mV, og trinnet blev gentaget, indtil et fald i ydeevnen for Cyberpunk 2077 benchmark var genkendeligt. I sidste ende var Sapphire Radeon RX 9070 XT pulsen i stand til at fuldende Cyberpunk 2077 benchmark med -125 mV, ydeevnen øges desuden ikke længere, men er faldet.
Dette blev efterfulgt af en stabilitetstest med 3DMark Steel Nomad og 3Dmark Speed Way. Begge benchmarks blev udført i stabilitetstesten. Mens Cyberpunk 2077-benchmark kørte perfekt ved -125 MV, styrtede Steel Nomad og Speed Way under den næsten 20-minutters stabilitetstest. Forskydningen blev derefter reduceret til -100 mV og derefter til -75 mV. Denne test resulterer i en yderligere -75mV justering på offset for NAVI 48 GPU.
Kun i Cyberpunk 2077 benchmark kan op til 4% af yderligere ydeevne fjernes uden at reducere effektmålet. I stedet for 78 fps i gennemsnit er op til 81,3 mulige, og min FP’er stiger også med 4% fra 68,8 til 71,7. Den stabile værdi ved -75 mV svarer til en ydelsesforøgelse på 3 %, de to skarpere indstillinger giver kun en ekstra procentdel.
Side 1/2 Næste side
Spiloversigt og konklusion Emner: AMD grafikkort Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Billedoversigt

Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.