NVIDIA Smooth Motion: Frame generation af drivere udelukkende til GeForce RTX 5000 68 kommentarer
Billede: nvidia
NVIDIA udgav også NVIDIA Smooth Motion parallelt med udgivelsen af RTX 5080 og RTX 5090. Med den nye funktion introduceres NVIDIA Frame Generation i hvert spil gennem en driverindstilling. Funktionen vil dog kun virke på GeForce RTX 5000.
Frame generation for hvert spil
Smooth Motion fås eksklusivt til alle nye RTX 50-kort. RTX 5090 (test), 5080 (test), 5070 Ti og 5070 er derfor udvidet med en anden funktion, som endnu ikke har været kendt: Frame-generering omkring piloten.
Ved hjælp af en ny AI-model vil NVIDIA gerne bringe generering og indsættelse af en kunstig ramme mellem to rigtige frames til alle spiludviklere uden at give hånd.
Nvidia Smooth Motion er en ny driver-baseret AI-model, der giver et jævnere gameplay ved at udlede en ekstra frame mellem to renderede frames. Til spil uden DLSS-frame-generering er NVIDIA Smooth Motion en ny mulighed for at forbedre din oplevelse på GeForce RTX 50-serien GPU’er.
Nvidia
MIT DLSS skaleret Kompatibel
Smooth motion kan bruges både på native opløsning og med DLSS super opløsning. Nvidia taler også om andre teknologier, hvorfor funktionen også kunne fungere med FSR eller XESS. Bevægelsesudjævning i Nvidia-appen for alle DirectX 11 og 12-spil kan aktiveres. En funktionsdetektion er også blevet tilføjet til Nvidia-overlayet.
NVIDIA Smooth Motion kan anvendes til spil, der kører med naturlig opløsning, med superopløsningsteknologier eller med andre opskaleringsteknikker, hvilket typisk fordobler den opfattede billedhastighed.
Nvidia
Ada kan FG, men ingen jævn bevægelse
Det er interessant, at Smooth Motion ikke er tilgængelig på ADA Lovelace. Fordi Smooth Motion, ligesom den normale frame-generation i RTX 40-serien, kun kan skabe én kunstig ramme, ikke tre, fordi multi-frame-generationen nu har introduceret det til RTX 50-kortene. Hvorfor er kortene mere ældre modeller? Det er uklart, om modellen understøtter, men Nvidia skal nok henvise til Blackwells øgede AI-færdigheder.
Glatte bevægelsesgrænser
Med jævne bevægelser er en minimal billedhastighed også nødvendig som ved framegenerering. Nvidia nævner ikke dette eksplicit, indtil videre har de indsatte kunstige frames kun ført til en god spiloplevelse på mindst 50-60 rigtige billeder i sekundet. Hvis basisbilledhastigheden er for lav, er forskellen i latens for mærkbar.
Fordi frame generation øger antallet af frames, spilleren ser, men ikke hastigheden med input. Billedet ser glattere ud, men kan ikke reagere hurtigere på museindgange og har derfor en træg effekt – latensfølelsen forbedres simpelthen ikke, som det er tilfældet med native FPS’er. En høj startbilledhastighed er derfor også obligatorisk for jævn bevægelse.
Levering med ny chauffør
Nvidia Smooth Motion er aktiveret på understøttede grafikkort via den nuværende 572.16 WHQL-driver.
Artiklen blev senere udvidet til at omfatte afsnittet “Limits of Smooth Motion”.
Emner: DLSS Debize Debize RTX 50 Grikiks-kort nvidia nvidia Blackwell Drift
Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.