Nvidia til Nintendo Switch 2: 10× mere strøm med DLSS, Raytracing og G-Sync

til Nintendo Switch 2: 10 × mere strøm med , Raytracing og 74 kommentarer

Nvidia til Nintendo Switch 2: 10× mere strøm med DLSS, Raytracing og G-Sync

Billede: Nintendo

Nvidia og Nintendo har udgivet flere detaljer om Nintendo Switch 2 sammen med adskillige tekniske demoer. Den nye håndholdte har op til 10 gange mere grafikydeevne end Switch 1 og er også beregnet til at understøtte DLSS, Raytracing og G-Sync. Der er dog få detaljer om det indre af SOC.

For første gang information om den nye SOC

Nintendo indhenter dermed det, der endnu ikke er nævnt i Nintendo Switch 2-præsentationen: Hvad kan den nye Switch 2-chip egentlig? Selv i dag forbliver de nøjagtige specifikationer, såsom antallet af CPU- og GPU-kerner eller den anvendte arkitektur, bag gardinet.

DLSS og Raytracing muligt hvis nødvendigt

Indtil nu var det kendt, at SOC igen kommer fra Nvidia og er en skik for Nintendo. Producenten bekræftede også, at udviklere kan bruge DLSS og Raytracing til spil på Switch 2. Brugen er dog efter det respektive studies skøn. Det er ikke blevet nævnt, om din egen Nintendo-lanceringstitel sætter DLSS og RayTracing.

Vi bruger DLSS UpScaling-teknologi, og det er noget, vi skal bruge, når vi udvikler spil. Og hvad angår hardwaren, så er den i stand til at opskalere til et ved op til 4K. Hvorvidt softwareudvikler kan bruge det som native opløsning eller opskalere det til high-end softwareudvikler kan vælge. Jeg tror, ​​at dette åbner op for mange muligheder for softwareudvikleren at vælge imellem.

Takuhiro Dohta at ignorere den 2. april

Ampere er fortsat ubekræftet

Dette kan allerede udledes, at den integrerede chip i det mindste har Turing-arkitekturen (RTX 20-serien), som muliggjorde hardware-accelereret ray-tracing og DLS for første gang. Tidligere rygter har haft, at Nintendo sandsynligvis stoler på en Tegra T239 SOC med Ampere Architecture (RTX 30-serien). Dette virker nu meget sandsynligt, da Nintendo ikke længere giver præcise oplysninger, arkitekturen kan kun gættes. Der er ikke afsløret noget om, hvilken DLSS-version der bruges, og om ray rekonstruktion eller frame generation er understøttet.

I teorien understøtter alle RTX-arkitekturer dog mindst DLSS Super Resolution 4.0 og derfor den meget bedre nye transformermodel (test mod 4). For mere information henviste Nintendo oprindeligt IGN til Nvidia.

Nintendo deler ikke for meget om hardwarespecifikationer. Det, vi virkelig kan lide at fokusere på, er den værdi, vi kan give vores forbrugere. Men jeg tror, ​​at vores partner Nvidia vil dele nogle oplysninger.

Takuhiro Dohta at ignorere den 2. april

Nvidia bekræfter tekniske data

Kort efter henvendte Nvidia sig til offentligheden via den interne blog og bekræftede understøttelse af DLSS, Raytracing og VRR via NVIDIA G-Sync via de indbyggede Tensor- og RT-kerner i Nintendo Switch 2. Nvidia kommenterer dog ikke på emnet og antallet af Nintendo-kerner i den brugerdefinerede SOC.

Nintendo Switch 2, der blev afsløret den 2. april, tager ydeevnen til det næste niveau, drevet af en brugerdefineret NVIDIA-processor med en NVIDIA GPU med dedikerede RT-kerner og tensorkerner til forbløffende grafik og a-til-AI-forbedringer.

Nvidia

Ti gange skifte 1

Med 10× den grafiske ydeevne fra Nintendo Switch, leverer Nintendo Switch 2 et jævnere gameplay og skarpere billeder.

Nvidia

Ydelse måske mere tilgængelig uden AI-funktioner

Den påståede nvidia tegra T239 Ampere-chip ville have en teoretisk regnekraft på omkring 4.096 TFLOPS ved 1.024 Shadder-enheder i 2022. Selv i januar 2025 blev T239 endda certificeret som 1.536 Shadder, hvilket kunne øge den teoretiske computerkraft til 6,4 ps. Til sammenligning: Switch 1 placerer Maxwell-arkitekturen på Tegra X1 med 256 CUDA-kerner og opnår 0,393 tflops (steady-state). Ydeevnen plus lovet af NVIDIA ville være let at opnå selv uden AI-funktioner på papir.

Læs mere om emnet: Nintendo Switch 2: Fuld HD-konsol med 120 Hz og 4K Produktionsomkostninger 470 Euronintendo Switch 2 hardware: Specifikationer sammenlignet med forgængerens emner: DLSS Gaming Nintendo Nvidia Raytracing Quelle: Nvidia

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top