Oblivion Remastered i Linux Test: Benchmarks med AMD, Intel, Nvidia og Steam Deck 109 Kommentarer
Billede: Larry Ewing, Simon Budig, Garrett Lesaf
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered er ikke kun en dejlig overraskelse på Windows, men fungerer også godt med Linux i testen. Windows-niveauet nås i referencen med en Radeon Rx. GeForce RTX fungerer OK, buedannelse er slet ikke. Standardindstillingen er for krævende på dampdækket.
Benchmarks Indhold med AMD, Intel, Nvidia og Steam Deck Linux-kompatibilitetsudvekslingstestsystem og referencebenchmarks og Linux-Desktop-kompatibilitet Benchmarks uden RT-benchmarks Linux-Desktop med RT Steam-Deck-benchmarks Konklusion Konklusion
Linux Ex-kompatibilitet virker
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered annonceres direkte på Steams butiksside, som bekræftet for Steams Linux-bro. Et kig på Protondb afslører også en “Platinum”-bedømmelse for titlen.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered er officielt tjekket ud på Steam Deck.
Testsystem og referencescene
Hjertet i testsystemet er en AMD Ryzen 7 9800x3d på en ASUS X670E-Pro WiFi. Som RAM er 64 GB DDR5-6000 med CL30-indstilling tilgængelig. En RX 9070 og en RX 7800 XT bruges som AMD-grafikkort. En RTX 5070 er produceret til NVIDIA og Intel er repræsenteret af en B580 bue. På softwaresiden er der en aktuel tilstand af Arch Linux med Linux-kerne 6.14.3, MESA til AMD og Intel i version 25.0.4, NVIDIA 570.144. KDE Plasma 6.3.4 bruges som skrivebordet i Wayland-tilstand. En 2560×1440 QHD-skærm med 144Hz er tilgængelig til billedoutput. Steam Deck er standard LCD-modellen med SteamOS 3.6.24.
Som referencescene køres den samme 20-sekunders testsekvens i “The Heartlands”-kortafsnittet som i Windows-testen med ruller af The Elder IV: Oblivion Remastered. Som et resultat står grafikkort over for en masse fremsyn og vegetation.
Grafikdetaljer matcher Windows-testen og matcher ultra-lignelsen med skygger ved High og DLSS/FSR. Steam-spillet bruger derimod 1280×800 og forskellige grafikindstillinger er en del af testen.
Benchmarks og kompatibilitet
Linux-desktop-benchmarks ohne rt
Startende med AMD viser det sig, at trods kompatibilitetslaget i form af Proton er Linux på niveau med Windows i ydeevne, i detaljer er det endda en smule bedre end styresystemet fra Redmond. Radeon RX 9070 viser et absolut link mellem Linux og Windows.
Udsigten fra forgængeren RDNA3 er lidt mere interessant. Selvom de gennemsnitlige FP’er næppe adskiller sig, er sagen allerede klarere for de lave 1% FP’er: Linux kan tilbyde hele 11% bedre FPS her og 57 fps gengivet under Windows på Windows. Som et resultat heraf føles Unreal Engine 5-spil med RX 7800 XT på Linux en smule glattere end tilfældet på Windows.
Med NVIDIA RTX 5070 ser tingene anderledes ud. I alt 33 % flere billeder i sekundet vises i gennemsnit under Windows. En lav FP-oversigt viser endnu dårligere værdier: 38 % mindre FPS end på Windows. I absolutte tal betyder det: RTX-kortet kan i gennemsnit være omkring 60 fps under Linux, men lave FP’er falder til 38 fps. Uden at downloade grafikmulighederne er det derfor ikke muligt at tænke på flydende gameplay. Selvom RTX 5070 allerede er hård for Windows, på trods af høje grafikindstillinger, så formår den at levere det meste af FPS-tiden, så du kan undvære indstillingerne.
Hos Intel bliver spørgsmålet hurtigt besvaret: Enhver med en Intel Battlemage GPU, der kører Linux, vil ikke være i stand til at spille Oblivion Remastered indtil videre. Spillet nægter simpelthen at starte. Ifølge rapporter kunne den kommende 6.15-kerne ordne dette, men indtil videre har det kun været en udgivelseskandidat og er derfor ikke en mulighed for flertallet af spillere. Som følge heraf blev der uddelt yderligere test.
Linux-desktop-benchmarks Mit RT
Takket være hardware-lumen tilbyder The Elder Scrolls IV: Oblivions Unreal Engine 5-tilpasning også krævende strålesporing. Men kan dette bruges fornuftigt under Linux?
Aktivering af det på RX 9070 reducerer FPS fra lige under 89 til kun 54 fps. Det mere end flydende gameplay giver plads til et lille stød. På den anden side genererer Radeon også over 70 fps med hardware ray tracing. RX 9070’s lave FP’er på Windows matcher den gennemsnitlige FPS på Linux. Interessant nok er ydelsesfaldet i tilfældet med RX 7800 XT væsentligt mindre. Windows giver kun 16 % mere, 44 fps mod 51 billeder i sekundet. Uanset hvad, er hardware ray tracing ikke et godt valg. Lave FP’er er på den anden side de samme indtil afkom.
NVIDIAs RTX 5070 har også nogle fjedre med ray tracing under Linux, men indhenter endda lidt i rastersammenligning. På grund af det generelle tab af ydelse af NVIDIA-kort under Linux i forbindelse med DirectX-12-titler, skal der bruges mere blanktegn for at glemme at bruge hardware-ray-tracing.
Benchmarks
Når du først starter Steam-spillet, indstiller systemet alle grafikindstillingerne for konsollens ydeevne i overensstemmelse hermed. Forudindstillingen “lav” er valgt, softwarelumen er indstillet til “Lav”, og Xess er aktiveret. Rammegrænsen er automatisk 30. Interessant nok får grafikindstillingerne til at aktivere TSR som kantudjævning, at grafikindstillingerne nulstilles. Redaktionen har også dækket dette med gengivelsesopløsningen ved native desktop-opløsning.
De forreste stenstillinger er for krævende
Da de fleste spil med Steam Bridge-kompatibilitet bruger FSR 2 som deres high-level, er der også benchmarks med AMD’s high-level-metode. Endelig er der også en performance oversigt over manuel styring af alle muligheder for “laveste”.
I den første sammenligning med TSR og native opløsning er titlen uspillelig. Kun 16 billeder i gennemsnit gør Oblivion til et diasshow på dampdækket. Skalering er obligatorisk. Med de automatiske definitionsindstillinger og især Xess-UpScaler, kører spillet med 30 fps og er derfor ganske spilbart på den håndholdte.
De lave 17 FPS er mærkbare steder, men generelt afhænger det meget af scenen. Væk fra referencesekvensen kan der være en lidt hakkende følelse, når man spiller. Dette er især mærkbart, når man spiller efter at have forladt kloaksystemet og dermed ved første øjekast i den åbne verden. Her rangerer FPS ofte omkring 25 år. Ændring af FSR ændrer ikke resultaterne, værdierne forbliver de samme.
Spillere skal justere manuelt
Men det kan være bedre: Hvis indstillingerne for “lav” manuelt indstilles til “laveste”, skaber selv dampbroen næsten 50 fps i gennemsnit. Mere end nok til mobilspil. Men sagen har en fangst: Spillet glemmer delvist grafikindstillingerne, så snart du kalder menuen og ændrer dem. Et faktum, der forhåbentlig kan fjernes ved fremtidige patches.
Under kniven kan man dog sige, at standardindstillingerne er lidt for høje, sådan noget burde man have bemærket i Steam Bridge-tjekket. Kun manuelt greb i indstillingsmenuen for en for det meste flydende spillefornemmelse tilbage.
Konklusion
Bethesda har bragt en dejlig overraskelse til markedet med Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Og ikke kun på Windows Gaming-pc’er, men også på Linux.
I betragtning af, at siden originalen blev udgivet for 19 år siden, er der sket meget på Linux-området. Spil er ikke længere et fremmedord på det gratis styresystem. Så The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Out-the-Box kører meget godt på et Linux-desktop – hvis du bruger et Radeon-grafikkort. Uden hardware ray tracing er FP’er endda lidt bedre end på Windows.
Dette betyder ikke, at Nvidia-spillere ikke kan lide Linux. Titlen kan også spilles med en GeForce RTX, men den potentielle køber skal være opmærksom på, at den efterlader mere end 30 % ydeevne sammenlignet med Windows. Spillet bliver ikke uspilleligt, men selv en RTX 5070 skaber kun 60 frames i gennemsnit.
Med hardware ray tracing ser det dog anderledes ud. Her er ydelsesfaldet højt ved AMD og falder under væskegrænsen på 60 fps. Hos Nvidia er indbruddet ikke for stort ved aktivering af hardware-lumen og bevægelser inden for Windows-testrammerne. På grund af det generelle ydelsestab på Nvidia-kortet under Linux, som Nvidia og ikke Linux er skyld i, befinder RTX 5070 sig så med RX 9070 i denne disciplin.
Enhver med et nuværende Intel “Battlemage”-grafikkort vil ikke længere være tilfredse med Linux: spillet starter ikke engang.
Og dampbroen? Titlen kan også afspilles på dette, men kontrol af Steam-dækket ville have foreslået bedre standardindstillinger. Uden manuel indgriben i grafikindstillingerne kan det rykke nogle steder.
Var denne artikel interessant, nyttig eller begge dele? Redaktionen støtter gerne Techastuce Pro og deaktiverer annonceblokering. Lær mere om emnet skærme på computerbasen.
Emner: AMD Benchmarks Operativsystemer Gaming Intel Linux Nvidia Open Source Radeon Rolle Playant Steam Steam Deck The Elder Scrolls Valve

Julien, en livslang fan af videospil, anmelder de nyeste udgivelser og udforsker teknologier, der forvandler gaming-verdenen.