Remastered: Spiller du (stadig) allerede The Elder Scrolls IV: Oblivion? 91 kommentarer
Billede: Bethesda
For næsten 20 år siden udgav Bethesda den fjerde del af The Elder Scrolls-rollespilsserien med Oblivion. Nu skinner klassikeren i ny pragt: Fra nu af er Oblivion Remastered tilgængelig med moderne grafik fra Unreal 5-motoren. Hvordan har fællesskabet en ny udgave baseret på computere?
Spiller du allerede Elder Scrolls IV: Oblivion indholdsfortegnelsen (igen)? Oblivion får et nyt liv til dig i remasteren, og (hvornår) spillede du originalen? Dine foretrukne Elder Challengers og Bethesda RPG’s første deltagelse er udtrykkeligt velkommen i de sidste ti spørgsmål på søndag i oversigten over motivation og dataforbrug.
Oblivion får et andet liv
The Elder Scrolls IV: Oblivion, et af de mest berømte og populære rollespil, blev udgivet i marts 2006 og er nu over 19 år gammel. Overraskende, og tidligere uanmeldt, blev en officiel og omfattende revision under navnet The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered udgivet i tirsdags. Som forventet er verdens verdener grafisk placeret mellem originalen og den UNALAL ENGINE 5 udviklede nye udgave.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in the Test: Benchmarks and Upsampling Analyses med 24 grafikkort fra NVIDIA, AMD og Intel
Spilverdenen ser nu meget mere detaljeret ud, har mere vegetation, bedre præsentation af lys og skygge samt nyskabte og velvisualiserede væsner og objekter.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered IM Benchmark-Test
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered IM Benchmark-Test Billede 1 af 65
På Steam har den nye Oblivion Edition allerede modtaget over 20.000 anmeldelser på få dage, med en “meget positiv” vurdering med en godkendelsesvurdering på 82%. Tilsyneladende er The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered blevet en af de største spiludgivelser i april 2025. Planlægger du også at gense Bethesdas rollespil?
Hvordan forsvarer du remasteren og (hvornår) spillede du originalen?
Bethesda har valgt udtrykket “remastered” til den nye udgave. Grafisk kan udtrykket “genindspilning” også komme til at tænke på. Der var dog ikke andet end finjustering. For det meste spiller du 2006-spillet 1:1. Teknisk set er det bestemt en genindspilning. For selvom den originale GameBryo-motor i baggrunden er hele spillet, overtages grafikken af Unreal 5-motoren, nærmere bestemt UE5.3.2.2.0-versionen. Udviklerne hos Virtuoso og Bethesda kører alle de kanoner, motoren tilbyder: Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps – alt er brugt.
Der er dog en hage: Selv hvis udviklerne ønsker at have revideret animationerne, kommer de alle fra originalen og forlader den massivt. Figurerne bevæger sig meget skævt, vender nogle gange rundt på plads og sidder gerne fast et sted. Det er umiddelbart bemærkelsesværdigt her, at dette stadig er det originale spil under motorhjelmen. Det samme gælder de til tider konstante læssetider, når man går ind i bygninger og nogle gange kun andre rum. Med Unreal Engine 5 er dette selvfølgelig ikke længere nødvendigt for, at den originale motor kan regulere alt i baggrunden, men alligevel. Går du langt nok for dette remaster-koncept? Eller er du skuffet?
Apropos original: spillede du faktisk dette? Og i så fald, hvornår var det?
Din yndlingsældste og din første Bethesda RPG
Et populært argument blandt langsigtede gamere er kendt for at være, om The Elder Scrolls IV: Oblivion eller The Elder Scrolls V: Skyrim er det bedre spil. Hvordan fortsætter fællesskabet baseret på computere; Hvilken del af Bethesdas berømte rollespilsserie er din favorit?
Selvfølgelig er The Elder Scrolls ikke Bethesdas eneste store RPG-mærke. Med Fallout og siden 2023 med Starfield har udvikleren og udgiveren to andre store brands i sin portefølje. Hvilket spil fra disse tre universer var dit første Bethesda RPG?
Efter at have set ind i fortiden, følger et kig ind i fremtiden. Det er ingen hemmelighed, at Bethesda har arbejdet på Skyrims efterfølger, The Elder Scrolls VI, i lang tid, og RPG har været i aktiv produktion i omkring halvandet år. Hvad tror du, hvor lang tid det vil tage før udgivelsen?
Deltagelse er udtrykkeligt velkommen
Som altid hilser redaktionen velfunderede og detaljerede begrundelser for dine beslutninger velkommen i kommentarerne til det aktuelle søndagsspørgsmål. Hvis du personligt repræsenterer helt andre synspunkter, som ikke er omfattet af de svarmuligheder, der er givet i artiklens undersøgelser, kan du også anmelde på forummet. Ideer og forslag til indholdet af igangværende eller fremtidige undersøgelser er også velkomne.
Læsere, der endnu ikke har deltaget i sidste søndags spørgsmål, kan gøre det, da undersøgelserne altid løber i en periode på 30 dage. Forudsætningen for deltagelse er kun en gratis basis computerkonto. Især i forummet foregår der altid spændende diskussioner i forummet.
Søndagens sidste ti spørgsmål i forpremieren
Pixel, Customs og Pixels by Custom: Hvilke skærme har du på dit skrivebord? Kontororganisation: Hvordan er dit OS-Desktisch? Gaming-grafikkort: Hvilken GPU har du installeret, og hvad kan forbrugeren gøre? Windows styresystem? Printer: Har du en, hvad kan den undgå og hvilken producent? Radeon RX 9070 (XT): Hvordan kan du lide nye grafikkort og købe et? AMD Radeon RX 9070 (XT): Hvad er dine forudsigelser om pris og ydeevne? Rollables: Har du en Flip eller Fold smartphone? Eller hvorfor ikke? Streaming af film og tv: Hvilke tjenester bruger du, og kan du dele dem?
Motivation og brug af data
De data, der indsamles gennem Sunday Questions, tjener kun til at gøre stemningen i fællesskabet og læsernes hardware- og softwarepræferencer og deres udvikling mere synlige. Der er ingen økonomisk eller reklamemæssig sammenhæng, og der er heller ingen evaluering med henblik på markedsundersøgelser eller data til tredjeparter.
Emner: Bethesda Community Gaming Rollespil Søndagsspørgsmål

Julien, en livslang fan af videospil, anmelder de nyeste udgivelser og udforsker teknologier, der forvandler gaming-verdenen.