STALKER 2: Heart of Chornobyl: patch 1.1 bringer mere end 1.800 fejlrettelser med 110 GB og A-Life 2.0 giver 410 kommentarer
Billede: GSC Gaming World
Næsten en måned efter udgivelsen og de talrige rettelser til version 1.0.1, 1.02 og 1.03, som allerede har løst mange problemer, kommer nu version 1.1. en massiv patch med over 1.800 fejlrettelser. A-Life 2.0 AI-systemet, som spillerne savner meget, vil også være inkluderet. Patchen måler 110 GB.
Patch 1.1 er en rigtig sværvægter
I patch-noterne taler GSC Game World om spillets første store patch, som adresserer et stort antal af spillets problemer med over 1.800 rettelser. Dette afspejles også i downloadstørrelsen, da patch 1.1 er ekstremt stor på 110 GB – hele spillet fylder ”kun” lidt over 150 GB lagerplads. Det betyder, at spillere skal gendownloade STALKER 2 næsten helt, hvilket udviklerne beder om din forståelse i betragtning af de væsentlige ændringer.
Patchen til version 1.1 af STALKER 2 måler 110 GB
Udover adskillige fejlrettelser, der har til formål at løse tekniske problemer såsom nedbrud, dårlig ydeevne eller problemer med periferiudstyr, er der også integreret forbedringer til balancering og AI. Og sidstnævnte er klart i centrum af denne patch, da GSC Game World lover “den første gentagelse” af forbedringer til A-Life-systemet til NPC’er, som er blevet hårdt savnet af veteraner fra serien.
Hvad er A-Life?
A-Life er et NPC-simuleringssystem, der allerede var et kerneelement i de originale trilogispil. For at holde området “i live” forfølger alle NPC’er deres egne mål og bevæger sig uafhængigt i spilverdenen og kan kæmpe og endda dø. NPC’er kan eksistere i to tilstande: online i umiddelbar nærhed af spilleren, med fuld AI-simulering og i sidste ende også gengivet af spillet, og offline med en meget forenklet simulering, når de er langt fra spilleren.
A-Life har slet ikke virket i Heart of Chornobyl indtil videre, hvilket, i betragtning af hvor vigtigt systemet er for spiloplevelsen, har høstet betydelig kritik fra spillere og har også rejst spørgsmålet om, hvorvidt det overhovedet blev implementeret i spillet På spørgsmålet udtalte GSC Game World, at aggressiv ydeevneoptimering havde forhindret A-Life i at fungere efter hensigten. Indtil nu ville fjendtlige NPC’er ofte gyde bag spilleren eller i områder, der allerede var blevet ryddet, hvilket massivt skadede spillets fordybelse og retfærdighed.
Ifølge patch-noterne skulle dette nu være komplet, NPC’er skulle nu eksistere offline for første gang og bevæge sig i overensstemmelse hermed rundt på kortet, hvor spilleren så kan støde på dem. De skal også aktivt forfølge deres mål og angribe fjender og mutanter. Overgangen fra offline til online-tilstand eller omvendt skulle nu være glat. Da GSC Game World taler om den “første iteration” af A-Life 2.0, kan det antages, at ikke alle planlagte funktioner fungerer som forventet endnu, og at flere rettelser kan følge.
Julien, en livslang fan af videospil, anmelder de nyeste udgivelser og udforsker teknologier, der forvandler gaming-verdenen.