Star Birds: The Short-Term Strategy Game lanceres i juni med en demo

Star Birds: The Short-Term Strategy Game lanceres i juni med en demo 9 kommentarer

Sidste år annoncerede udvikleren et samarbejde med den München-baserede webvideoproducent Toukana Interactive, kort efter Dorfroentik. Til den kommende i juni 2025 vil Star Birds modtage en demo, som en ny trailer nu har annonceret som en del af Triple-I-initiativet.

Struktur og automatisering i rummet begynder med demo

Det var allerede kendt, at Star Birds skulle udgives på Steam i engang i år. Når den interne test er afsluttet i første kvartal af 2025, er der dog i første omgang en sommerdemo. Ved den næste Steam-udgivelse, som løber fra den 9. juni til den 16. juni, skulle spillere være i stand til at prøve Star Birds for første gang. Ud over den centrale gameplay-løkke med produktionskæder og uddrag i første fase, forventes demoversionen også at indeholde en tutorial og et udfordringsniveau. Early Access-udgivelsen senere på et år ville tilbyde yderligere ressourcer, bygninger, niveauer og en lukket historie. Arbejde er altid nødvendigt for at balancere.

Procedurelle asteroider og Roguelite-mekanik

Spillere bør ledsage de korte fugle på deres mission på ærs af det store rum og hjælpe dem med at lette asteroiderne af deres dyrebare ressourcer, samle dem og derefter bearbejde dem videre. Det er vigtigt at bygge en blomstrende nedbrydnings- og produktionsoperation på de buede 3D-himmelkroppe for at imødekomme de stadigt voksende varebehov hos stjernefugle.

Udvalgte fugle

Star Birds (Billede: Toukana Interactive) Billede 1 af 4

Automatisering via musedrevne pegepinde og rumskibe bliver et mål i sig selv: glade fugle bringer stadig nye teknologier til at generere rumkirurgi. “Man skal forbinde ting med andre ting for at producere flere ting,” opsummerer udviklerne. Men der kunne også være en potentiel rammehistorie: Hvis du udvikler dit eget asteroide-mine-netværk, vil du støde på “ikke-verdenshemmeligheder.”

Indholdsmæssigt vil Star Birds hovedsageligt stole på frisk og intuitiv byggestrategimekanik og “en spændende historie”, udviklerne har kompenseret for dette. Asteroider, produktionsprocesadministration og en grafisk stil baseret på korte videoer foreslås proceduremæssigt. Roguelit-mekanikken, det vil sige brugen af ​​subtile rogue- elementer, bør sikre høj tænkning.

Med alt dette understreger Toukana, at titlen på trods af samarbejdet med Short ikke er et seriøst pædagogisk spil, hvor overførsel af viden er i højsædet. I stedet skal “fascination af universet vækkes gennem iboende motiverende interaktioner og udfordringer i en pulserende spilverden.”

Toukana × Kort

Samarbejdet mellem Toukana Interactive og kortformede spil begyndte for næsten tre år siden. Toukana holdt forproduktion til et nyt spil på det tidspunkt, mens animationsstudiet, kendt for sine YouTube-baserede underholdningsvideoer, ledte efter en partner til sit eget videospil.

[…]Den første kontakt mellem de to tyske studier fandt sted på Gamescom 2022. Begge studier var allerede fortrolige med hinandens kærlige kunststil og kreationer, så interessen for at arbejde sammen var gensidig fra starten. Stemningen passer også perfekt, helt ned til fuglene som maskot. Og så besluttede de to, fuglene i et helt nyt spil, at “sende det ud i rummet” sammen.[…]

Larven som interaktiv

Fra landsbyen ud i rummet

I marts 2021 opnåede Toukana et overraskende hit. The Digital Puzzle and Legacy with Carcassonne Game Principle blev udviklet af fire studerende på Game Design-kurset på HTW Berlin og støttet af staten Brandenburg med €110.000 i finansiering. Efter afslutningen af ​​den tidlige adgangsfase i april 2022 fulgte en digital tilpasning til i september 2022 og til sidst en analog specialudgave. Som et lavvandet afslappet spil med en behagelig atmosfære er spillet stadig populært i dag.

Emner: Tidlig strategiskabelse Strategi for indie-spilspil Kilde: Toukana Interactive

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top