Tempest Rising in the Test: “Command & Conquer with UE5” med 23 GPU’er i benchmark 0 kommentarer
Hvordan spiller real-time strategispillet Tempest Rising på pc? Teknologitesten giver benchmarks for 23 grafikkort fra Nvidia GeForce, AMD Radeon og Intel Arc. Testresultater viser generelt høje billedhastigheder i spillet, og entry-level GPU’er klarer sig også godt med strategispillet.
Indhold 1 “Command and Conquer with UE5” på 23 GPU’er i Tempest Rising benchmark: Teknologien i pc-versionen Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) I Widescreen-analysen i det korte officielle system teste grafikmenuen i detaljer, kompatibilitetsbenchmarks for opladningshovederne (WHDchmark UHD, WHDUW, WHD, WHDUW), & UHD), Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD) VRAMDA-testsystemet og referencescenens benchmarks i WQHD, UWQHD og Ultra HD CPU’en spiller en vigtig rolle 60 fps på RTX 4060 og RX 7600 – Hvad skal jeg gøre? Er rammestimuleringen fuldstændig tilstrækkelig VRAM? Hvad er det her? 3 Konklusion
Tempest Rising: PC-versionsteknologi
Tempest Rising er Quasi Command & Conquer. Uanset om det er stilen på diagrammet, bygningerne, de parlamentariske grupper, ressourcerne – det minder simpelthen om den store model for ægte strategi. Og det er også eftertragtet, som udviklerne ærligt indikerer. Logisk set er der overhovedet ingen paralleller med hensyn til teknologi: Tempest Rising er baseret på Unreal 5-motoren.
Spillet er dog ikke blevet et grafisk hit, men ser stadig ganske fornemt ud til et strategispil. Især i de store kampe sker der virkelig noget på skærmen, men derudover mærkes øjet også med spillet. Enhederne vises i detaljer, miljøerne viser den ene eller den anden detalje. Så de grafiske designere har leveret et godt stykke arbejde, men der er stadig plads til forbedringer.
For eksempel går udviklerne af Slipgate Ironworks videre end at bruge lumen og derfor software ray tracing. Især ved hjælp af verdensbelysning kunne der være kommet meget kvalitet ud af spillet – dog selvfølgelig på bekostning af grafikkortets ydeevne. Eventuelt ville dette være blevet en god ting. Men status quo har også en fordel: Spillet kører også meget godt på langsomme grafikkort.
Tekniske funktioner i Rising Properties Udvikler Slipgate Ironworks Publisher 3D Realms
Knights Peak Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA Reflex ✓ (med frame generation) Nvidia Reflex 2 Ingen AMD Anti-LAG 2 Ingen HDR NO WIDES (RR) Ingen NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) ✓ Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MfG) Ingen ASR FSR Opløsning (FSR) ✓ AMD FSR Frame Generation (FG) ✓ Intel Xess Super Resolution (SR) ✓ Intel 4060 / RX 9070 / RX 7700 XT UHD RTX 5070 / RTX / RX 7700 XX XT benchmarks direkte til frigivelse – datum 20254 april, 20254
17. april 2025 (Deluxe Edition) Pris pr. version 40 Euro
50 Euro (deluxe-udgave)
Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) i DER-analyse
Tempest Rising tilbyder NVIDIA DLSS 3.7.10.0, AMD FSR 3.1 og Intel Xess 1.3 i superopløsning. DLS 4 og FSR 4 understøttes ikke, og AMD- og NVIDIA-applikationer genkender ikke spillet til udvidelse for bedre sampling (erstatning). I denne henseende bør det vedligeholdes for driveropdateringer eller eksterne uofficielle værktøjer. Derudover understøtter den voksende generation af Tempest framework fra AMD og NVIDIA det, men ikke fra Intel. Men AMDs løsning virker også på Intel.
Tempest Rising har en speciel funktion i kvalitetsindstillinger for superopløsning. Med DLSS og FSR er alt som sædvanligt med Modi Ultra ydeevne ved kvalitet, men der er også en Highest Quality-tilstand, der sætter tilbagekøbsreduktionen til 80% – kvalitet på 67%. Der er dog ingen DLSS eller FSR med native opløsning.
Intels Xess er afhængig af de samme navne som DLSS og FSR i gaming, men bruger de reducerede opløsningsfaktorer fra Xess 1. Som følge heraf har kvaliteten i Xess en opløsning på 59%, den højeste på 67%, mens 80% faktoren i Xess ikke engang eksisterer. Det er ikke særlig smart løst.
I Tempest Rising er billedkvalitetsforskellene fra sampling med superopløsning betydeligt mindre end i mange andre spil. Dette er heller ikke overraskende, en fast isometrisk visning har altid været et best-case scenario for algoritmer. Som følge heraf adskiller FSR 3.1 sig for eksempel ikke helt fra ydeevnetilstanden i Ultra HD, men leverer stadig et anstændigt billede, selvom der er nogle problemer at se, men som er meget mindre udtalte end normalt. Men det bør ikke distrahere fra det faktum, at DLSS 3 leverer det synligt bedre billede.
Framegenerering skal være aktiveret konsekvent
I modsætning til mange andre spil er frame generation i Tempest Rising et værktøj, der faktisk kun har fordele. Fordi ydeevnen målt i FPS øges markant af spilfunktionaliteten, men de sædvanlige ulemper spiller i titlen, men det er ligegyldigt: Der er ingen grafiske fejl på grund af hektiske bevægelser, fordi der ikke er nogen hektiske bevægelser i Tempests fremkomst. Og latency forbedres ikke med frame generation som normalt, men afbrydelsen mellem FPS og latency er også irrelevant i Tempest Rise – fordi kameraet ikke styres direkte. Derfor er redaktørens anbefaling systematisk at muliggøre framegenerering. Bortset fra ekstreme situationer som f.eks. lave billedhastigheder for gengivelse, bør der ikke være nogen problemer.
Stor skærm i kort test
De fleste spil understøtter i dag populære widescreen-formater, men ikke alle titler gør det eller gør det stadig ikke. Techastuce optog følgende 2 skærmbilleder i 3440×1440 (UWQHD) og 2560×1440 (WQHD) opløsning, hvilket svarer til 21:9 og klassiske 16:9 billedformater. Dette viser, hvordan spillet håndterer widescreen-opløsninger.
21:9 Format Figur 1 af 2
Officielle systemkrav
Minimum anbefalet operativsystem Windows 10/11 (64-bit) AMD Ryzen 5 1600 processor
Intel Core i5-8600 AMD Ryzen 5 5600X
Intel Core i5-11600K RAM 8 GB RAM 16 GB RAM AMD RADEON RX 580 grafikkort
Nvidia Geforce GTX 1060 AMD RADEON RX 7600 XT
Nvidia geforce rtx 3060 Le VRAM 3 GB 8 GB Speicherplatz 50 GB SSD
Den grafiske menu i detaljer
Egenskaber Grafiske forudindstillinger ✓ (episk, høj, medium, lav) Individuelle grafikindstillinger ✓ FPS-begrænser ✓ Dynamisk opløsning ikke spilejet / Nedskalering ✓ / Ingen rumlig opskalering AMD / NVIDIA NR / INGEN SELUDING INGEN FPS COUNTER
Indlæsningstider
Nogle spil indlæses utrolig hurtigt, andre tager evigheder. Udstyret med stopur måler redaktionen indlæsningstider i hovedmenuen og derefter til testsekvensen. Da læssetider kan variere, gøres dette tre gange, hvorefter der dannes et gennemsnit. Computeren omskrives mellem hvert forsøg, så der ikke er flere filer i cachen. Hvis der er nogle stoppende introer eller videosekvenser, bliver du klikket, for kun ren indlæsningstid betyder noget. Hvis spillet er væsentligt sammensat på forhånd, vil dette løb ikke være med i regningen. Shader-oprettelsestidspunktet angives separat.
Det er værd at huske på, at computerbasen har en avanceret pc, som er udstyret med en Ryzen 7 9800x3d og en Seagate Firecuda 530 som en PCIE 4.0-kompatibel NVME SSD. Som et resultat vil indlæsningstiderne på de fleste systemer være længere. Værdierne her er kun vejledende.
Så hurtigt beder spillet dig om til hovedmenuen i testsekvens shader kompileringsmenuen 21 sekunder 5 sekunder ja (en gang, et par sekunder)
Officiel Steam Bridge-kompatibilitet
Når spil vises på Steam-platformen, kører de ofte på Steam Bridge. Redaktionen har ikke altid mulighed for at verificere den håndholdte konsols ydeevne, men Steam giver altid en generel klassificering af kompatibilitet med titler. Hvordan det fejler, kan findes her i artiklen.
I øjeblikket har Valve endnu ikke annonceret en Steam Deck-kompatibilitetsvurdering for Tempest Rising.
Side 1/3 Næste side
Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes og VRAM Emner: AMD Arc Benchmarks Real-Time Strategi Gaming GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon Billede Oversigt

Julien, en livslang fan af videospil, anmelder de nyeste udgivelser og udforsker teknologier, der forvandler gaming-verdenen.