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Deathloop : l’adversaire de la boucle temporelle peut être un humain

Deathloop: Zeitschleifen-Gegner kann ein Mensch sein
Deathloop : l'adversaire de la boucle temporelle peut être un humain
Photo : Bethesda

Lors de l’événement PlayStation 5, Bethesda a expliqué plus en détail ce que les joueurs doivent faire dans le jeu de tir en boucle temporelle Deathloop. Une partie de l’amusement sera un adversaire humain qui sera autorisé à contrôler l’antagoniste.

Deathloop s’efforce de créer un cadre inhabituel. Les joueurs se réveillent sur une île où ils sont la cible d’un divertissement meurtrier : Les habitants traquent les protagonistes de Colt pour leur plaisir, encore et encore. Parce que la journée recommence le lendemain matin. Pour sortir de cette boucle temporelle, huit cibles de l’île doivent être éliminées – et toutes dans la journée. La manière de procéder devrait et doit être déterminée par les joueurs eux-mêmes, car l’exploration du monde du jeu ouvert pour déterminer des stratégies est destinée à ajouter à l’attrait du titre.

L’adversaire devient un élément multijoueur

En plus des habitants de l’île, l’assassin Julianne a également l’Alter Ego dans sa ligne de mire. Elle veut empêcher la fin de sa chasse. C’est là qu’intervient la partie multijoueur de Deathloop, car Julianne peut parfois être jouée par d’autres joueurs pour rendre l’action imprévisible. Les joueurs peuvent ensuite expérimenter eux-mêmes les compétences et les lieux. Cet élément de tension est facultatif et peut être désactivé, expliquent les développeurs. Dans ce cas, l’IA prend le dessus sur l’adversaire en le contrôlant.

Deathloop rappelle de manière ludique Dishonored, qui a été mélangé à l’idée d’un environnement rejouable de Prey : Moonchrash, grâce aux compétences surnaturelles supplémentaires présentées dans la bande-annonce et au style graphique légèrement surdimensionné. Vous pouvez voir l’option de téléportation, par exemple, qui emmène Colt sur les toits et en sécurité. Les deux Assassins sont également censés jouer différemment en fonction de leurs différents objectifs.

Colt se concentre davantage sur la survie et les outils comme le piratage, Julianna peut compter sur le soutien des habitants de l’île et se déguiser en PNJ.
Pour Bethesda, il s’agit plus d’apprécier le jeu du chat et de la souris que de gagner chaque rencontre. C’est logique lorsque l’on conçoit un jeu multijoueur à entrée libre, où le but du divertissement est différent de celui de l’adversaire qui veut gagner la partie.

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Robin Vigneron

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