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Desperados 3 en test de technologie – Tech Astuce

Desperados 3 im Test: Die Grafik passt, das Gameplay ist knorke

Tl;dr : Après une pause de 14 ans, la série Desperados se poursuit : Avec Desperados 3, le développeur change, mais les vertus restent. La version PC se révèle également en bon état technique. Les performances sont bonnes et les graphiques, pas spectaculaires mais très fantaisistes, s’adaptent très bien au scénario.

Il a fallu beaucoup de temps : après une pause de 14 ans, le troisième volet de la série Desperados sort. Desperados 3 est clairement orienté sur ses prédécesseurs, mais suit toujours sa propre voie. Cela commence déjà avec l’équipe de développement, car la troisième partie a été programmée par l’équipe allemande Mimimi Productions. Le test permettra de déterminer si la version PC est bonne et si Desperados 3 peut rivaliser avec la qualité de ses prédécesseurs.

Les graphiques créent une atmosphère dense avec de nombreux détails

Desperados 3 reprend le style visuel de ses prédécesseurs, mais se situe quelques classes au-dessus. Non, le jeu n’est pas devenu un succès graphique, mais Desperados 3 a toujours l’air décent. La raison principale est que toutes les cartes sont pleines de détails, que vous ne pouvez obtenir en si grande quantité et qualité que dans les grandes productions AAA. De plus, l’éclairage et les ombres sont harmonieux, ce qui, combiné à la densité des détails, crée une bonne ambiance occidentale. Mimimi Productions y est parvenue grâce au moteur Unity, qui utilise à son tour l’API DirectX 11.

Cependant, tout n’est pas parfait. Si vous regardez de plus près les animations et les textures, par exemple, vous verrez que Desperados 3 n’est pas une production à grande échelle. De même, les scènes de coupe ne sont que simples. Mais cela ne perturbe guère l’impression visuelle globale.

Desperados 3 offre suffisamment d’options dans le menu graphique pour optimiser le jeu pour votre propre PC, mais à part cela, il n’y a pratiquement pas de fonctions de confort : Il manque des exemples de captures d’écran et des descriptions des différentes options, il n’y a pas de limiteur de SFP. Seul l’échantillonnage en jeu a permis d’entrer dans le jeu. Ainsi, la résolution fixée peut être réduite à 50 % par pas de 1 % ou doublée à 200 %.

Le menu graphique de Desperados 3

Le menu graphique de Desperados 3

Le menu graphique de Desperados 3

Le menu graphique de Desperados 3

Trois présélections à faible gain de puissance

Desperados 3 propose trois préréglages graphiques différents avec « Low », « Medium » et « High », où « High » affiche simultanément le maximum de détails. Si vous revenez de la haute à la basse, vous devez vous attendre à une représentation plus simple des ombres ainsi qu’à des réflexions plus simples. Mais les différences ne sont pas trop importantes, de sorte que le Desperados 3 a toujours l’air bien même avec le moyen.

Haute-Presse

Haute-Presse

Préréglage du milieu

Préréglage du milieu

Low-Preset

Low-Preset

Cela change avec Low, parce que le jeu n’a pas de textures et a l’air moche. En outre, de nombreuses ombres sont complètement absentes, d’autres montrent moins de détails. En outre, la végétation est plus simple. Il faut donc éviter à tout prix le low, le jeu ne sera alors plus présentable.

Le gain FPS des préréglages dans Desperados 3 n’est que faible. Ainsi, le jeu ne tourne que 5 % plus vite avec le préréglage du milieu sur une GeForce RTX 2070 Super qu’avec les réglages élevés, sur une Radeon RX 5700 XT il est à peine mieux de 6 %. Si vous passez en mode faible et acceptez ainsi une perte optique importante, la fréquence d’images sur une carte graphique Nvidia augmente d’un maigre 20 %, sur une Radeon, elle est de 21 %. Ainsi, les performances du jeu peuvent difficilement être améliorées de manière sensible par des détails graphiques moins importants.

Présélections graphiques – 3 840 × 2 160

    • Low-Preset

    • Préréglage du milieu

    • Haute-Presse

    • Low-Preset

    • Préréglage du milieu

    • Haute-Presse

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Robin Vigneron

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