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DirectX 8.0: L’ère des shaders a commencé il y a 20 ans

Le 9 novembre 2000, Microsoft a présenté sa nouvelle API graphique DirectX 8.0, qui devrait activer pour la première fois les shaders programmables. Avec les cartes graphiques qui ont suivi peu de temps après, l’interface graphique révisée a permis des effets inédits dans les jeux. Les shaders de pixels et de vertex sont devenus très à la mode.

DirectX 8.0 a célébré sa première avec la GeForce 3

Même si DirectX n’a ​​fourni un environnement de développement vraiment flexible et facile à utiliser pour les effets 3D programmables qu’en décembre 2002 avec la version 9.0 et le « High Level Shading Language » (HLSL) afin de l’adapter aux propriétés matérielles respectives des cartes graphiques Simplifier, l’introduction de DirectX 8.0 il y a 20 ans était un premier grand pas dans cette direction.

Inno3D GeForce3 Ti500 avant
Inno3D GeForce3 Ti500 avant
Inno3D GeForce3 Ti500 Retour
Inno3D GeForce3 Ti500 Retour

La GeForce 3 (test) avec son GPU NV20 150 nm a été la première carte graphique DirectX 8 jamais disponible et a introduit pour la première fois en février 2001 les shaders de pixels et de vertex largement programmables.

Les GeForce 3 Ti200 (test) et GeForce 3 Ti500 (test) ont ensuite poursuivi avec succès cette tradition et ont combattu des duels passionnants avec la puissante Radeon 8500 (test) et sa puce graphique R200, qui supporte déjà DirectX 8.1.

PowerMagic Radeon 8500 avant
PowerMagic Radeon 8500 avant
PowerMagic Radeon 8500 Retour
PowerMagic Radeon 8500 Retour

Les jeux DX8 ont stimulé les ventes de GPU

Des jeux comme The Elder Scrolls III: Morrowind, par exemple, utilisaient les possibilités de représentations plus réalistes de l’eau et étaient à l’époque une raison pour de nombreux joueurs d’acheter une nouvelle carte graphique prenant en charge DirectX 8.

Le 10 novembre 2000, juste un jour après le lancement officiel, Microsoft a publié DirectX 8.0 en téléchargement. DirectX 8.0a du 25 janvier 2001 a été suivi de DirectX 8.1 le 10 novembre 2001, qui a été remplacé par DirectX 8.2 le 29 octobre 2002.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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