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Dirt 5 dans le test de référence – Tech Astuce

tl; dr: Avec Dirt 5, c’est de retour sur la piste de rallye. Cependant, le nouveau cadre technique n’a laissé qu’une impression médiocre dans le test, la qualité graphique et les performances pourraient être meilleures. Selon le scénario, un ordinateur très rapide est nécessaire pour dériver en douceur dans les courbes.

Après le Dirt Rally 2.0 (Test), nouveau titre de dirt pour les amateurs exigeants de simulation début 2019, Dirt 5 fin 2020 redeviendra « arcane ». De courtes distances, des adversaires, du multijoueur et beaucoup de spectacle sont au programme.

Le nouveau moteur fait le travail (pas)

Pour que le contraste fonctionne et que le titre soit bon sur les consoles de nouvelle génération, Codemasters a changé le moteur. Ce n’est pas l’Ego Engine de Dirt Rally 2.0 ou l’Ego Engine 2.0 de la série F1 qui est utilisé, mais plutôt l’Onrush Engine, qui était auparavant assez méconnu. Cela est dû au fait que Dirt 5 n’a pas été développé par l’ancienne équipe de Dirt, mais par Codemasters Cheshire et donc un studio racheté il y a quelques années et qui s’occupait auparavant d’Onrush.

Cependant, le premier voyage avec le nouveau châssis n’est pas un succès. Dirt 5 n’a pas l’air mauvais, surtout la nuit quand il pleut, les jolis reflets de l’espace de l’écran en combinaison avec les nombreuses « particules de boue » sont un véritable accroche-regard et Dirt 5 peut également recevoir un bon certificat visuel dans une tempête de neige. Si, en revanche, seul le soleil brille et qu’il n’y a ni pluie ni neige, les graphismes ne vont pas au-delà du prédicat médiocre.

Sans la météo capricieuse ni la couverture de nuit, les points faibles du graphisme attirent le regard. La surface de la route en particulier est étonnamment pauvre en détails, et il en va de même pour les voitures. L’éclairage ne peut pas non plus enregistrer les graphiques de Dirt 5. Ce qui aide, c’est de conduire plus vite pour ne pas avoir le temps pour les détails. Il est fort possible que le fait que le jeu tourne sur la Xbox Series X avec 120 FPS en « Ultra HD dynamique » ait ici une influence.

Dirt 5 fonctionne sur le PC avec DirectX 12, une autre API ne peut pas être définie. Mais le menu graphique n’offre pratiquement rien d’autre non plus. Il existe cinq préréglages graphiques différents avec «Ultra-bas», «Bas», «Moyen», «Élevé» et «Ultra élevé», plus quelques options graphiques séparées et la possibilité de changer la résolution. Après un patch, Vsync peut maintenant être activé et désactivé et il y a un sous-échantillonnage dans le jeu: au moins, la résolution de rendu sur le système de test pourrait être augmentée de 3840 × 2160 en natif à 5120 × 2880. Dirt 5 exécute le rail à voie étroite absolue dans le menu. Après tout, il existe de brèves descriptions des différentes options.

Il existe également un benchmark intégré, bien que contrairement à la série F1 de Codemaster, il ne puisse pas être configuré – ni dans le jeu lui-même ni via un fichier de configuration sous Windows.

Le menu graphique de Dirt 5

Niveaux de détail avec peu d’impact

Si vous rencontrez des problèmes de performances dans Dirt 5, vous avez peu d’options pour changer cela. Parce que malgré les cinq préréglages, les détails graphiques ne peuvent que presser un peu plus de vitesse. La plupart des options graphiques n’ont pratiquement aucune influence sur la fréquence d’images, même entre le passage du maximum au minimum. L’exception est «l’éclairage global», qui peut être utilisé pour augmenter le FPS. Mais vous n’allez pas trop loin non plus, cela ne fait que réduire la résolution.

L’élément de menu « Qualité du cloud » est également quelque peu déroutant; selon la description du texte, il doit être calculé à l’aide du lancer de rayons. Ce point n’a évidemment rien à voir avec le traçage de rayons en temps réel (DXR), car même sur une carte graphique sans cœurs RT séparés, l’option ne coûte tout simplement aucune performance.

Le lancer de rayons est actuellement absent

En parlant de traçage de rayons: Dirt 5 fait de la publicité sur la Xbox Series X avec un traçage de rayons en temps réel pour les calculs d’ombre. Ceux-ci sont actuellement encore absents sur le PC, au moins il n’y a aucun moyen d’activer le lancer de rayons de quelque manière que ce soit. Plus tard, le lancer de rayons trouvera également son chemin dans la version PC de Dirt 5. Codemasters ne dit pas quand exactement.

La version PC de Dirt 5 a été créée en coopération avec AMD, et le logo de l’entreprise s’affiche en conséquence au démarrage du jeu. Apparemment, cependant, aucun effet de FidelityFX-Suite n’est utilisé, ou ils ne sont pas explicitement marqués.

Sur la page suivante: benchmarks, revue du jeu et conclusion

Dirt 5 dans le test de référence – Tech Astuce
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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

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